8 de Febrero de 2012

dead space

 


 

 

"La ingeniería del miedo"

 

A caballo entrela visión más clivebarkeriana de un programa de Bricomanía y el gratificante y jamás suficientemente valorado arte ochentero de acojonar al personal a base de estaciones espaciales y marcianos con más tentáculos que el menda en plena mansión playboy marcando el ritmo por la pura metralla o la ausencia de la misma (pero siempre jugando con ese parámetro) , podríamos considerar al primer Dead Space el primer juego capaz de sumergir al jugador gracias a lo que podríamos denominar una mutilación específica, constante y 100% interactiva del npc. El playmobil de Jack el Destripador para entendernos.

Aquí toda la coreografía es cambiante, no falla: Una tripilla por aquí, una extremidad por allá…Y todo multiplicado gracias a la fisonomía de los bichos, muy de Carpenter (por nombrar a uno más que obvio); el resultado es una orgía deforme e inerte en la que cuesta distinguir que pertenece a qué, elemento que además logra con creces estremecer y causar malrollismo.

Jul
8

Análisis de Dead Space.

ADÉNTRATE EN UNA AUTÉNTICA AVENTURA DE TERROR ESPACIAL. 

Si habéis seguido mis entradas de blog os daréis cuenta de que soy un gran aficionado a la serie de terror Silent Hill. Dado que la serie está de capa caída, y después de la decepción que me supuso Homecoming, decidí cambiar mi mirada sobre otros juegos que pudieran llevarme a vivir sensaciones similares. De esta forma llegué hasta Dead Space. 

 

Jun
25

BUGS: FALLOS Y MÁS FALLOS.

O cómo arruinar un juego después de todo el trabajo realizado.

 

¿Qué es un Bug? 

Un Bug es un error o un defecto del software o hardware que hace que un programa funcione incorrectamente. 

Vale que históricamente hay una serie de juegos que por dejadez o simple falta de tiempo incluso por la nula capacidad de sus desarrolladores se convirtieron en injugables por sus fallos en la programación. Quedarse atascado en un rincón sin que tu personaje se pueda mover o un giro de cámara que te impide continuar, todo esto son casos más que conocidos que todos hemos sufrido en mayor o menor medida. 

Mayo
25

Las fuentes de Dead Space

 

 

Como ya hice con anterioridad, en esta ocasión trataré de exponer a grandes rasgos las fuentes cinéfilas en las que se inspira el universo de Dead Space. Aunque pueda parecernos un argumento lo suficientemente original y complejo para un videojuego, es relativamente fácil adivinar de qué películas o libros saca tal o cual concepto. Aquí, tratare de enumerarlas, aunque siempre puede quedar algo en el tintero.

ATENCIÓN: Esta entrada contiene spoilers importantes de la saga pero necesarios.

El argumento de Dead Space gira en torno a Isaac Clarke, un ingeniero espacial de la compañía CEC, que viaja en el USG Kellion para cumplir una misión aparentemente rutinaria. La USG Ishimura, la mayor nave extractora planetaria, se encuentra barada orbitando alrededor de Aegis VII y no responde, sin que haya una explicación para ello. Su misión original es, pues, averiguar el porqué de esto y de paso conocer el paradero de su novia Nicole Brennan, que se encuentra a bordo de la misteriosa nave y que le ha enviado un críptico mensaje de video.

Una coletilla es algo más que, según se mire, lo que le cuelga al torero por encima de las rodillas o a la altura de la cabeza, y sirve entre otras cosas para añadir un breve texto a un título. El mundo de los videojuegos no es ajeno a este fenómeno y muchos de sus grandes títulos nacen con un subtítulo más acorde con la opinión de los que saben de publicidad, o sea, de los que inventaron el ‘yo te doy cremita, tú me das cremita’ de aquel mítico anuncio de la Once. Por este motivo, cuando el primer juego de HALO vio la luz lo hizo bajo la puntilla de Combat Evolved, porque aquel nombre no lo conocía ni Dios (ahora no hay Dios que no lo conozca), y porque con ese epígrafe al menos todo el mundo sabría que se iban a hinchar a repartir hostias a todo hijo del Covenant.

Curiosamente, las continuaciones no suelen hacer uso de esta práctica, y al Dead Space 2 me remito, o al menos las de la mascota de Nintendo, que con poner un Super delante, y detrás, si procede, un nombre astronómico junto a un número mucho más modesto, se dan más que satisfechos. Vamos, que el día que saquen el Super Mario Universe 1/2 no creo que a nadie le pille por sorpresa. No obstante, las obras derivadas de la trama original que no siguen el argumento principal de la saga no suelen encontrarse exentas del recurso del subtítulo.

Un ejemplo de esto lo tenemos en el Dios de la Guerra: El Fantasma de Esparta, donde uno no sabe si lo que están tratando de hacer es un chiste malo acerca del color ceniza o lechoso de la piel del protagonista, para lo cual hubiera sido más conciso ‘El Casper de Esparta’, o si están haciendo alusión a su carácter temerario, con lo que en opinión de un servidor se hubiera reflejado mejor con la siguiente frase, ‘El Farruquito de Esparta’.

DEAD SPACE MONTAYPEDALEA

Mar
24

Analisis Dead Space - Xbox360 -

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Por Hide y Vicentín
 




Dead Space Aftermath: Un GRAN JUEGO para una MIERDA de película

 

¡Que viene la Ley Sinde!, ¡que viene la Ley Sinde!. Y todo el mundo a descargar lo que le venga en gana por Internet antes de que sea demasiado tarde. Porque esto ha sido como la fábula del lobo y el niño mentiroso que alertaba de la falsa presencia de la fiera tan sólo por llamar la atención. Hasta el día en que vino de verás, que nadie le hizo puto caso, y se lo comió. El lobo al niño, se sobrentiende, que hoy en día hay mucho cafre suelto.

 

Sí, estoy en la fase de contarle cuentos a la duendecilla. Unos cuentos preciosos, porque son los clásicos que leía su padre de niño, que aún se conservan en perfecto estado, con unas ilustraciones bellísimas que difícilmente ves acompañar a los textos de los libros infantiles de hoy en día, plagados de Mickeys y Manny Manitas. Sin embargo, el padre, aficionado a la Fantasía y a la Ciencia Ficción, aprovecha los ratos libres en los que su hija se pone a jugar con Morfeo para escuchar historias mucho más truculentas y tenebrosas que el ‘pueril’ argumento de un tierno infante siendo devorado en vida por un animal salvaje mientras sus vecinos hacen caso omiso de sus desgarradores gritos.

 

Reconozco que he tenido la desgracia de visionar con subtítulos integrados la película animada que da nombre a esta entrada. Todos somos conscientes de la existencia de un montón de cosas por las que no llegaríamos a pagar nunca ni un solo céntimo, pero que si las conseguimos sin coste alguno, como a través de un préstamo de un amigo, o a través de la red de redes, consumimos con sumo gusto. Algo así como la degustación de un supermercado, a la que te acercas por curiosidad y comes el producto complacido, y a la que te das la vuelta te dices para ti mismo que no está tan bueno como la chica que te lo ha ofrecido, o como el periódico que lees de forma gratuita en algunas cafeterías por las mañanas previo cafelito, o incluso las revistas que escudriñas en la tiendas de prensa como si no existiera un cartel enorme que diga ‘PROHIBIDO OJEAR LAS REVISTAS’.

Feb
23

Primeras impresiones: Dead Space Extraction

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Hace ya harto tiempo que tenía ganas de jugar a este juego y ahora que lo tengo, les doy mis primeras impresiones luego de probarlo algunas horas:

Para empezar les voy a mencionar que la saga Dead Space me atrae, por lo que era casi una obligación tener esta precuela. Quería ver cómo era el ambiente de la saga, las sensaciones que producía. Ahora bien, yéndome al juego en sí, puedo decirles que es, hasta ahora, el rail-shooter más complejo que he jugado (tampoco es que haya jugado a muchos xD), pero que esto no los confunda, esto no es una desventaja sino al contrario, es uno de los principales factores que lo diferencian de cualquier juego de este tipo.

Por un lado, cada arma tiene dos tipos de disparos (el normal y otro que se activa poniendo el wiimote de lado) y se pueden llevar máximo cuatro. Para tomar los objetos, municiones, botiquines o armas, se debe mantener apretado el botón A, simulando la kinesis que puede ocupar nuestro personaje, mientras que con el botón C se activa la estasis que ralentiza a los enemigos por unos segundos. Agitando nunchuk nuestro personaje ocupará su pico de minero como cuchillo y agitando wiimote nuestra linterna se prenderá.
Feb
20

Opinión personal: Dead Space 2 (XBOX360, PC, PS3)

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Dead Space 2

 

 

¡Hola jugones! El otro día me fui a Media Markt a hacer una compra, y vi que en el escaparate de videojuegos estaba como demostración el juego Dead Space 2, el shooter en tercera persona del que tanto se habla, y me dije... ¿Por qué no? Después de superar los 5 primeros capítulos, ya tenía el análisis listo en mi cabeza, y hoy lo comparto con vosotros.

-En primer lugar, ríete de Resident Evil comparándolo con este juego. Dead Space 2 ha nacido para ser el survival horror más intenso jamás creado, incluso en la dificultad fácil, me costó lo mio llegar al capítulo 6, y ahí lo tuve que dejar porque era excesivo.