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Pues escribo esta entrada realmente estresado y fastidiado...me toco el fenómeno HYPE, hace poco compre el juego Alone in the Dark para PS2( tan comentado y tan esperado) y fue un fiasco total, empezare desmembrando este juego (en el cual tuve muchas expectativas) no tomarlo como un analisis ni nada por el estilo solo mi apreciacion muy personal de algo que no colmo mis expectativas.
Como llevo retraso, ahora va todo junto, pero bueno. Aquí os dejo el Vídeo-Análisis de Alone in the Dark...
No me acababa de gustar el otro estilo a pesar de que era muy bonito el fondo de Monkey Island 2 LeChuck's Revenge y los colores combinaban muy bien. Ahora será más oscuro y más sobrio pero conservaré colores con sus respectivas combinaciones para que no pierda un ápice de fuerza y elegancia. De momento esta será la base con la que seguiré aunque todavía queda mucho para mejorarlo y finiquitarlo, pero ahora no dispongo de tiempo y la blogosfera no funciona lo bien que me gustaría.
Se aceptan sugerencias.
PD: como regalo os adjunto un bonito reloj de nuestro querido Otacon. El dibujo usado es el mismo que en la fase final del Tanker cuando llevamos a Solid Snake y tenemos que hacer fotos al Metal Gear Ray.
Mi análisis número 300 en MeriStation. Y, como no podía ser de otra forma, el honrado es un survival horror... o bueno, un juego de acción con nombre de survival horror xD
Como aficionado al género (cualquiera que haya visitado estas páginas alguna vez, lo debería tener claro), he de decir que me recuerda hasta cierto punto a Rule of Rose para PS2. Un juego muy interesante argumentalmente y con una ambientación soberbia... pero que sucumbe ante la marea de bugs y problemas jugables. Sin ser tan marcado en la obra de Eden Games, cierto es que dista de ser la obra maestra que nos esperábamos.
Pues chequen como sera la jugabilidad para la version del wii en verdad es impresionante de como usar los mandos, mejor chequen y juzguen ustedes
Esta segunda parte de demostración técnica del juego se basa en las reglas del mundo real. Cualquier objeto puede ser cogido y movido en cualquier dirección gracias al stick analógico del mando de cada consola, la madera se prenderá si hay fuego cerca, los objetos se aboyarán con los disparos cambiando de forma o rompiéndose dependiendo del material con que estén hechos. Todo un alarde de tecnología.
Tech Demo 2
En este primer episodio se muestra la tecnología utilizada para el nuevo Alone in the Dark, el uso de los objetos de los escenarios, juegos de luces... todos los objetos se almacenarán en nuestra chaqueta. Algunos serán muy curiosos, como la mini lata de gasolina que podemos desprender a medida que andamos para posteriormente prenderle fuego. La combinación de objetos es numerosa, por ejemplo también se nos ofrece la posibilidad de lanzar una pequeña bomba explosiva y activarla mediante un disparo de nuestra pistola, otros evaden la atención del enemigo, iluminan caminos oscuros, muchas son las posibilidades.

Pues sí, música que no parece de este mundo; bien por su extrema belleza; bien por lo ambiguo y melódico de sus sonidos. Música de videojuegos, de grupos, de pelis.........da igual, música en general. Y esta es la mía:
Blur - Sing. El bajo de esta canción es grandioso, así como esos sonidos de fondo que parecen ser instrumentos en pleno proceso de afinación. Alimenta la imaginación.
Hoy analizamos el juego que prometía ser el sleeper del año, pero se ha quedado a las puertas de conseguirlo. Dark Sector es como una película en prácticamente todo momento, se nota el cariño e interés puesto en el diseño artístico, o en su capacidad de sorprender gracias a las atípicas habilidades de la todopoderosa Glaive, todo ello visto desde los ángulos de cámara más sorprendentes.
Pese a que se trata de un buen juego, dista de ser perfecto. Sobre todo, el hecho de que le falte ambición para dar ese salto cualitativo, algo que se nota cuando nos topamos con incoherencias en un juego perfectamente hilado en otros aspectos. Además, se dejan demasiadas cosas sin explicar, como si hubiese recortes en algunos momentos del juego.
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