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Hablar de Akira es bastante complicado. Este fabuloso manga, del que mucha gente no ha pasado de la película de anime que se queda en pañales en comparación, dibujado entre los años 1982 y 1993 por Katsuhiro Otomo es una obra de culto. Una obra Maestra y uno de los mejores mangas que han habido en la historia (aunque no sea mi favorito).
La historia nos sitúa en un futuro post-apocalíptico en el año 2019. En Neo Tokio, Japón, una ciudad reconstruida de sus propias cenizas desde que en el año 1988 una explosión de una grandísima magnitud en la propia ciudad desencadeno la tercera guerra mundial.
El grado más bajo de Sumo Sacerdote es aquel iniciado por la contaminación del Ancestro, dotando al Sumo Sacerdote de la capacidad de iniciar a sus propios acólitos. A partir de ahí los cargos van desde el domino de una iglesia, una región y la entrada en el verdadero poder.
El Ancestro beneficia a los Sumos Sacerdotes que mejor le sirven con nuevos rituales, en los que vuelven a contaminarse de su sangre, estrechando el lazo y aumentando su poder. Es una recompensa poco habitual que suele darse a lo largo de siglos de servicio de un Sumo Sacerdote, como el reconocimiento a su gran dedicación y fe. Cada nueva dosis de sangre del Ancestro aumenta tanto la fuerza del Sumo Sacerdote que entra en una nueva jerarquía, muy por encima de los líderes locales o regionales. Pasando a ser uno de los Sumos Sacerdotes del propio templo del Ancestro, o uno de sus emisarios personales.

Título: N3: Ninety Nine Nights
Género: Brawler
Desarrolladora: Q? Entertainment, Phantagram
Distribuidora: Microsoft Game Studios
1 jugador
Tercera entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusión
mediática casi nula, o de muy pocas ventas, que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historia
jugona. Hoy toca: Ninety Nine Nights.
A este juego en concreto le tengo un cariño especial. Entró en mi vida de forma inesperada, y rápidamente se convirtió en mi favorito durante un largo tiempo. Mucha gente había echado pestes sobre él y ciertamente no me atrevía a cogérmelo...pero un día lo vi en Game a 30 euros y no pude resistirme. '¿Qué vas a perder si te sale mal...15 euros? Porque si no te gusta lo vendes y ya está... O si no se lo regalas a Shikten...' Así que ni corto ni perezoso me lo compré.
Título: Gladius
Género: RPG táctico
Desarrolladora: Lucasarts
Distribuidora: Lucasarts
Plataformas: Gamecube, Playstation2, Xbox
1-4 jugadores offline
Segunda entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusión mediática casi nula que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historia jugona. Hoy toca: Gladius.
Título: Earth Defence Force 2017
Género: Shooter en tercera persona
Desarrolladora: Sandlot
Distribuidora: D3 Publisher
1-2 jugadores offline
Ante vosotros tenéis una de las mayores joyas que 'ha parido' Xbox360. Un título predestinado al fracaso y sin ningún tipo de expectativa, que por alguna extraña razón se convirtió en uno de los juegos más frenéticos, divertidos, largos y adictivos que ha tenido nuestra blanquita. A continuación os dejo mi modesto análisis homenaje a este monumental juego .
Gráficos
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