28 de Julio de 2015

crítica

 

Spike Lee, ese tío de Hollywood que está más preocupado de ver cuando se dice la palabra “Negro” en el cine, que de hacer buenas películas, se supone que tuvo unos inicios prometedores. Su opera prima “Do the Right thing”, se suponía que reflejaba muchos de los problemas raciales que acontecen en el mundo moderno. Y también se suponía que el director norteamericano quería aleccionarnos sobre la tolerancia y la discriminación antes de ponerse a rodar remakes de mierda y demandar a todo Cristo… 

Y digo se suponía, porque eso es lo que suponían algunos que van de “Progres” y de que saben de problemas sociales y de cine cuando me recomendaron esta película. Pues SUPONÍAN MAL. Esta es la película más éticamente incoherente  y con el mensaje más contradictorio que jamás se haya visto en el cine desde  “El Nacimiento de una Nación”. No entiendo como esta película ha podido ser tan valorada por la crítica y el público cuando se caga bien a gusto en tu sentido de la moralidad. Asi que si queréis ver de nuevo como destripo sin piedad otro medio audiovisual estáis de enhorabuena.

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Lo digo claramente y desde el principio para que si queréis, os caguéis en mi: salvo Los Increíbles y Toy Story 2, todo lo que ha hecho Pixar me parece de bien para abajo como mucho. No es que sea sobrevaloración lo que tienen (Que también), sino un fanboyismo propio de los sectarios de Apple cuanto menos. Y lo peor es que la gente se empeña en comparar otros estudios de animación con la misma y resulta, en mierda tirada gratuitamente simplemente “porque no es de Pixar”

Últimamente se dice que sus últimas películas (Brave, Cars 2) no son tan buenas. Y no es así señores. Es lo mismo de siempre, pero pasa como si comieses hamburguesa de McDonalds todos los días. Los primeros días todo serían risas y jolgorio. Al 7º día comiendo lo mismo estarías hasta los cojones.

Porque todas siguen el mismo esquema. O casi el mismo: Pringado/Persona o cosa que no esta contenta con su vida quiere triunfar. De repente aparece algo/evento que le ofrece la oportunidad de cambiar y ser el puto amo. Durante un tiempo lo consigue, hasta que descubren su secreto. Entonces siendo rechazado buscará su “inner truth” y triunfará, ganándose el favor de la comunidad y la confianza en si mismo.
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Creo que puedo decir sin temor a equivocarme que esta versión de consola de World of Tanks es el mejor free to play que he tenido el placer de jugar. Poniéndonos tiquismiquis, uno podría decir que jugarlo no es gratis porque tienes que pagar Xbox Live Gold para ello. Pero, qué demonios. Siguiendo ese razonamiento, nada en esta vida es gratis, dado que al precio del Gold habría que sumarle la casa en la que vives, la electricidad que gastas, la consola, el televisor, y la bebida que te estás bebiendo mientras pones un acento alemán muy forzado y te lo pasas de puta madre dando caña con tus amigos a gente que está en el otro extremo del globo.
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Es hora de... ALECCIONAR
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Poniéndonos más tiquismiquis aún, World of Tanks: Xbox 360 Edition es un juego freemium, al igual que la versión para compatibles. ¿Qué quiere decir esto? Que pese a que no hay ninguna clase de coste por jugarlo (te lo descargas y te pones a pegar zambombazos), ciertos elementos del juego como algunos carros de combate especiales y munición de distinto tipo a la estándar son premium. Vamos, que hay que pagar por ello. Pero lo bueno que tiene este mundo repleto de tanques es que aunque las mejoras te dan una ventaja, no es tampoco algo atroz que rompa el ritmo de juego entre los que pagan y los que no. Vamos, que no es un «pay to win».
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Bueno, lo dije en su análisis y aquí está lo prometido: hoy hablaremos de todos los gazapazos argumentales que tiene este juego. Tal y como supondréis, spoilerazos de MGS, MGS 2, MGS 3 y MGS 4. ¿Piedad? Ninguna. Que empiece la masacre.
Mar
3

Análisis: GoldenEye 007: Reloaded

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Ay, GoldenEye 007 Reloaded. Lo muy de puta madre que me lo pasé al poco de iniciarlo, y lo «mierder» que fue tornándose con cada nuevo nivel que fui jugando. No es que sea especialmente fan de las aventurillas de Jaime Vínculo, pero los jueguicos interpretados por el celebérrimo personaje parido por la mente de Ian Fleming siempre me han hecho un poquito de tilín. Tenían un je ne sais quoi que los hacían encantadores. Vamos, que emular a James Bond siempre es la hostia. Tiene el mejor trabajo del mundo. Conduce cochazos de lujo, se emborracha, mata gente, folla con hembras despampanantes... y además, recordemos que es su empleo. Vamos, que le pagan por ello.
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¡Y esto por la broma con la pastilla de jabón!
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Para los que no lo sepáis, Reloaded es la versión en HD y para consolas de verdad de GoldenEye 007 de Wii; lo que convierte a este videojuego en un port en alta definición del remake del original de Nintendo 64. Casi nada, ¿eh? Pues esperad a que pase una generación, u otra más, en la que tendremos que comermos el port del DLC de la precuela de la secuela de la reedición en 4K del juego origen.
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Feb
22

Crítica: Robocop (2014)

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Ficha Técnica:

-País de orígen: E.E.U.U.

-Año: 2014

-Dirección: Jose Padilha

-Producción: Marc Abraham y Eric Newman

-Edición: Peter McNulty y Daniel Rezende

-Guión: Josua Zetumer

-Música: Pedro Bromfman

-Fotografía: Lula Carvalho

-Reparto: Joel Kinnaman, Gary Oldman, Michael Keaton, Samuel L. Jackson y Abbie Cornish

 

Siendo un fan incondicional de la original, y tras ver tremendos fiascos como el remake de Desafío Total, reconozco que iba con las expectativas bajas, muy bajas… No esperaba mucho de esta cinta. Tan poco exigente era, que lo máximo que podía esperar de la cinta es que fuera otro refrito lleno de acción insípida, carente de inspiración y alejada del espíritu de la original.

Pero una vez que la vi me sorprendió gratamente. De hecho podría decir sin temor a equivocarme que estamos ante una buena película, que no sobresaliente ¡ojo! Pero con toda seguridad estamos ante una cinta notable que sabe como profundizar en amplios temas, al mismo tiempo que consigue entretener al espectador. Como remake no le llega ni a la suela del zapato de la original. Porque por muy buena que sea, nada puede compararse con ese  glorioso festín de gore y viaje ultraviolento lleno de caspa y frases legendarias que es la original de Verhoeven. Pero es una película notable. Si queréis saber por qué, seguid leyendo:

 
La cosa esta llegando a ser hasta preocupante. Algunos juegos son cortos, cada vez hay mas expansiones o Dlc, los multijugadores se basan en otros juegos, y sin campaña, casos como el Titanfall. Y los Dlc en algunos casos, son anunciados antes del lanzamiento de sus juegos, ejemplos el Watch Dogs. Siempre he llegado a la conclusión de que algún día nos venderán un juego por dos horas de duración y lo demás en expansiones. Esto mismo que pienso se lo dije a un usuario que hizo un comentario en una de mis entradas hace 15 días. Pues por casualidad de la vida, Konami me a dado la razón, si antes lo pienso, antes se da la noticia. Uno de los juegos mas esperados por todos y también por mí, solo tendrá una duración de 2 horas a cambio de 30 euros en su versión física, y 20 en formato digital, y 30 euros tanto en PS4 y One también en descarga digital. Como ya me imagino que sabréis me refiero al Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, que es el prologo del The Phantom Pain. Si me perdonáis la expresión es para cagarse, y una estafa en toda regla. Por muy fan que sea de algo no me cuesta darle caña o criticar cuando no estoy de acuerdo con algo. Y aquí se han pasado los límites del ocio electrónico más importante del mundo.

 

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Dado que este fin de semana no tenía nada mejor que hacer, y tengo aún unos cuantos videojuegos por pasarme, decidí darle muy fuerte a El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey, versión de Nintendo Gamecube. Si mal no recuerdo, me hice con este título el año pasado en un Cash Converters al irrisorio precio de 3€, y ni siquiera me había molestado en probarlo. Ya era hora de darle un tiento, copón. Que los juegos no están ahí de atrezzo. O eso pretendo.
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Potencia de mago
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Ha sido una montaña rusa de emociones. Entre otras cosas, porque me ha hecho recordar la época en la que EA no sólo no era nombrada como la peor empresa de Estados Unidos, sino que tenía buenas licencias de películas para hacer videojuegos como James Bond o El Señor de los Anillos. Una época en la que el online en consolas de sobremesa era algo para unos pocos privilegiados, y el lag era atroz. Eso sí, nada de DRM's, pases online, y demás maniobras que han hecho que Electronic Arts haya pasado en unos pocos años de heroína a villana.
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Feb
5

Crítica American Horror Story: Coven

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Una de brujas 

 

 

 

Cuenta la leyenda que para esta temporada, Ryan Murphy opto por crear una Mesa Redonda de guionistas dónde cada uno, completamente al azar, se encargaría de escribir un capítulo de Coven.

Luego de ver el ‘’season finale’’ de American Horror Story: Coven, puedo decir que queda más que plasmado esta técnica ¿narrativa?

Uno de los puntos interesantes de las primeras temporadas de AHS (Murder House y Asylum) eran las subtramas que se creaban y ver como estas se iba cerrando a veces bien, a veces mal, pero cuando terminábamos de ver el capítulo final, nos quedábamos con una sensación de estar ‘’completos’’ o ‘’satisfechos’’, para todo había una respuesta. Eso dejando de lado que ambas temporadas sufrieron el mismo problema: algunas historias secundarias se terminaron de forma absurda y atropellada.

Ene
27

Análisis: State of Decay

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Siempre he pensado que EL JUEGO DE ZOMBIS (así, en mayúsculas) era Dead Island. Hasta que caté State of Decay. Y quizá siga pensando así, dependiendo de cómo sea la versión final de DayZ. La demo del título de Undead Labs me llamó bastante la atención en su momento, allá por mayo del pasado año. No obstante, considero que el precio al que este videojuego fue lanzado (veinte euracos) era muy excesivo. Pero la paciencia es recompensada, y al final acabó cayendo a mitad de precio en una de estas rebajas locas que hacen a final de año en las plataformas de distribución digital de jueguicos. En este caso, la de Xbox 360.
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¡Mirad qué cosecha tan hermosa, copón!
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Precisamente la grandeza de State of Decay reside en no querer encasillarse como el enésimo shooter en el que matas a muchos zombis porque sí. La supervivencia es una parte fundamental, y aquí se resuelve de una forma bastante lógica. Quizá un poco a costa de la jugabilidad, aunque es cuestión de gustos.
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