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¡Hola!
Ya tocaba una entrada poniendo a parir a una de las modas movimiento social ruido que se puede escuchar cada dos por tres, hasta en la radio.
Si, sabíamos que los 40 principales tenía auténtica mierda flotando en
sus emisiones (Alguna se salvaba, pero que me da igual, el Dani Martín
canta como si tuviese freno en la voz y como si estuviese saborenado
chocolate derretido, así que para mí canta como el puto culo.) pero es
que hasta esta ha empezado con ese molesto sonido.
Titus the Fox, to Marrakech and Back fue uno de los títulos que más pesadillas me provocó de jovencillo. No es que fuera un survival de la época, no. Es una especie de arcade plataformero, pero de los más difíciles que he probado.
Meristation es el mayor portal de videojuegos de España, y probablemente de habla hispana. Desde luego, hay otros magazines online sobre el tema, pero seguramente por infraestructura no llegan al nivel de actualizaciones que encontramos en esta página.
Para todo videojugador que le guste estar al día, lo lógico es empezar por aquí: está en mi idioma, actualizado prácticamente al minuto, gran variedad de contenidos. Luego, si buscamos algo concreto que no está tan detallado, o encontrar un análisis de un juego ya publicado en USA y que tardará meses en llegar, nos podemos dirigir a otros sitios.
Con los años uno ve crecer la web, aumentar contenidos y ofrecer servicios estupendos, como los propios blogs o el Meripodcast. Sin embargo, me da la sensación de que, contra más crece el magazine, más se va de las manos. Comentaré los aspectos que me resultan más espinosos.
Escribo esto para los que no han jugado a No More Heroes, para los que no lo van a jugar jamás, para los que no saben si hacerlo o no y para los que lo han jugado. Si no has jugado pero seguro que lo harás, porque te llama mucho la atención o lo que sea, y aún no lo has hecho por tener otros juegos por delante, por temas económicos o porque siempre está agotado, quizá no quieras leerlo. Tiene destripes, avisado estás.
Título original: Speed Racer
Director: Hermanos Wachowski
Actores: Emile Hirscht, Christina Ricci, Matthew Fox, Susan Sarandon, John Goodman
Género: Carreras, anime, comedia
Año: 2008
Nacionalidad: EEUU

Exta síiii....exta nooooo...esta me gusta, me la como yoooo
¡Buenas madrugadas!
Sigo manteniendo que con estas entradas me gano enemigos, pero a mi me da igual. Si hay que decir algo se dice. Y como Urzanik me dijo en el foro, en la noticia de que Doom 4 ha sido anunciado, me dejé llevar por el hype al comprar el Doom 3. Expondré mis argumentos para dejar claro porqué me parece ahora una decepción.
Intentaré seguir hablando de juegos que me parece que valen la pena y casi nadie comenta. Drawn to Life es un reto para nosotros mismos en muchos sentidos. Primero, el más obvio, nuestra habilidad a la hora de dibujar en la pequeña pantalla. El segundo, nuestra imaginación.
En este juego, tomamos el rol de Dios de un mundo de adorables y grotescas criaturitas, los Rapos (los rapochicos comen barro!, sí, y Ladridos también). Su mundo ha sido corrompido por un rapo villano ávido de poder y blablabla, y nosotros debemos acudir al rescate etcetcetc. Como Dios creador, tenemos que proporcionarles a los rapos todo lo que necesitan. Primero un héroe. Luego armas para éste. Luego todo tipo de objetos, vehículos, letreros, casas, soles, nubes, conchas, trajes de baño y un eterno ecétera.
Cambiando un poco de tercio, me voy a un juego que me ha tenido totalmente absorbido durante semanas. Nada más y nada menos que... ¡Picross! Qué queréis que os diga, lo que me da este juego no me lo da ningún GTA. Y me gustan los GTAes (¿se escribe GTAes? Bueno, es igual).
Picross es un clásico de las portátiles de Nintendo, pero yo solo he jugado al de DS. Es un juego de puzzles típico. Nada de gráficos, nada de argumento, nada de inmersión (pero mucha absorción, eso sí lo tiene). Todas esas carencias, en el momento actual, casi que lo destierran como videojuego, al pobre. O al menos, mucho Bigotillo y Espinillo lo calificaría de casual sin dudar.
Si pensamos en Casual Gaming, de entre todos los conceptos y nombres que nuestro imaginario cultural guarda, seguro que no aparece el de Rockstar. Por que lo del estudio americano es otra cosa y si tuviésemos que colocarlo en el plano jugón, posiblemente nos encontraríamos con el sentido más opuesto que puede tener el del juego casual.
Y para confirmarlo, Dan Houser (mandamás de Rockstar) ha declarado a NewYork Magazine, “Fuck all this stuff about casual gaming”. Vamos que suavizándolo un poco y pasándole el filtro “Disney” viene a querer decir que los juegos casuales le importan poco o nada.
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