19 de Junio de 2013

colaboración

Dic
18

Análisis: GoldenEye 007 (por Sergio Sr Rubio)

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Plataformas: Nintendo 64
Desarrollador: Rareware
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Salida: 25/8/1997
Género: First Person Shooter
Jugadores: 1-4
ELSPA: 15+
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Análisis por Sergio Sr Rubio:
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Muy buenas a todos, soy Sergio Sr Rubio y tengo el honor de analizaros esta obra maestra de los FPS que marcó un antes y un después en la manera de hacer y plantear los futuros shooters.
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GoldenEye 007
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Un juego que os sorprenderá gratamente en todos los aspectos posibles en los que se puede sorprender a un videojugador. Dicho esto, empecemos:
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Dic
8

Mortal Kombat, la película by STRELOK 350

Categorías: , ,
Mortal Kombat, la película
 
 
A la hora de analizar para recomendar (que es un poco lo que desde aquí solemos hacer a menudo con entradas como esta) una película no son pocas las cosas que se nos pasan por la cabeza si pretendemos llegar a algún lado: Tarde o temprano entrará en juego (si no lo hace de primeras ya…) nuestra subjetividad.

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(Leed la entrada con la musiquilla, que es lo que pega Very Happy)
Dic
8

Sin City, por Yarea

Categorías: ,

Sin City es el título de una serie de historietas creadas por el guionista y dibujante Frank Miller. Todas se desarrollan en la ciudad ficticia de Basin City, alternándose el protagonismo entre sus diversos personajes recurrentes.

El párrafo de arriba viene directo de la Wikipedia. Calentito, calentito. Y es que en Internet podéis encontrar toda la información sobre la saga Sin City (y sobre cualquier cosa): Datos sobre su creador, fechas de salida de los tomos, número de páginas que tiene cada uno...

Pero hay algo que no está en Internet (hasta ahora): Mi opinión sobre cada una de las historias que conforman esta saga. Así que... adelante.

Hola, inauguro esta sección donde pondré mis análisis propios de temas que me llamen la atención. Trataré de mantenerme objetivo, pero inevitablemente terminaré siendo bastante subjetivo, que se le va a ser...


 

Dragon Ball, el fenómeno en cuestión

Para comenzar voy a intentar analizar una de las obras japonesas con más aceptación en el mundo occidental; Dragon Ball, ese clásico bizarro que guarda fans (como yo) en todas partes del mundo, excepto quizás en Hollywood (guiño, guiño). Estoy seguro de que ya han dicho mucho de este clásico, aún así me atrevo a contar mi punto de vista, más algunas cositas que conozco. Admito que soy y fui fanático de esta serie, pero voy a intentar focalizarme

Nov
21

JADE EMPIRE, colaboración de LOGANKELLER

Categorías: ,
Nov
18

Arte y videojuegos: ICO


Por VOYEVODUS



-TROYA/PERROS DE PRESA-
-ICO-PS2-

CONSOLA: SONY PLAYSTATION 2 (PS2)

AÑO: 2001

DESARROLLADORA: SONY STUDIO JAPAN

EDITORA-DISTRIBUIDORA: SONY

NACIONALIDAD: JAPÓN

GÉNERO: AVENTURA/PLATAFORMAS

VENTAS: 1 MILLÓN DE COPIAS

CRÍTICA:
Hobby Consolas 94/100-Meristation 9,5/10


Fumito Ueda soñaba con ser artista en su niñez. Un joven cauto, observador, intimista, que analizaba, que no miraba, que no oía, sino escuchaba... un niño comprometido con todo lo que sentía y de cerebro hiperactivo. De carácter inquieto, con pasión por todo lo que la vida mueve y dueño de un espíritu poderoso, colmaba más sus inquietudes estar en compañía de animales, contemplar sus instintos, sus gestos, reacciones y movimientos, que rodearse de personas y sus palabras. Se sentía realizado al conseguir comunicarse con quien no entiende lo que sale de su boca, y sin embargo sí que sabe lo que habla. Con seres, que al igual que a él, son capaces de ver lo que nace en lo más profundo de las almas, de notar aquello que se tiene intención de expresar verdaderamente… las palabras son uno de los grandes dones con los que se bendijo al hombre, pero también pueden esconder o adulterar lo que en realidad un ser humano siente... en su mente, Ueda comenzó a sentar las bases de lo que después llamaría "diseño sustractivo".
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¿Te gustaría comandar las tropas de Rohan y acabar con los Uruk-Hai, o por lo contrario desearías invocar un Balrog y cepillarte a todos los medianos de La Comarca? pues con este juego de estrategia tus deseos se verán cumplidos.

God of War: Chains of Olympus (PSP)

by VOYEVODUS.

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CONSOLA: SONY PSP
AÑO: 2008
DESARROLLADORA: READY AT DAWN STUDIOS (SONY)
EDITORA-DISTRIBUIDORA: SONY
NACIONALIDAD: USA
GÉNERO: AVENTURA DE ACCIÓN/HACK & SLASH
CRÍTICA: Hobby Consolas 9,5/10-IGN 9,4/10-Meristation 9,5/10
VENTAS: 1,9 MILLONES DE COPIAS
 
Sep
25

Irisu syndrome


¿Por dónde empezar? Quizá por eso de que hay cosas que no son lo que aparentan o, tal vez, por lo de que hay cosas que albergan muchísimas posibilidades inexploradas. Sí, acerca de eso voy a hablar: acerca de un juego que no es, en absoluto, lo que en un principio parece y que, a la vez, se mete en terrenos extraños a su normal proceder.

Sep
7

Top/Análisis: Mujeres y Videojuegos (Por Zerael)

 
 
 

El mundo de los videojuegos, como tantos otros, sufre su propia dosis de prejuicios. Y no me refiero esta vez al tema recurrente de la visión social del entretenimiento electrónico, no; me refiero a los propios juegos.

Con el paso de los años, y la evolución de la industria, los temas y planteamientos argumentales comenzaron a repetirse hasta la saciedad. En el caso de que así los consideremos, los videojuegos son un ejemplo demoledor de que el arte es una cuestión, sobre todo, de modas. Desde los fornidos bárbaros hasta los héroes de guerra, centenares de historias clónicas han pasado por nuestras pantallas.