25 de Julio de 2014

colaboración

Ago
14

Artículo: Adventure Time: Analyze Time! (Por Xehanort_KH)

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Lo que hoy os voy a presentar es algo diferente, una vez más, una colaboración para el blog, en esta ocasión, de Xehanort_KH, que en el foro de Meri lleva los post oficiales de Cine Asiático y de Adventure Time, serie que en esta ocasión ha querido analizar y hoy os brindo en el blog. Al contrario que en el artículo de Final Fantasy IX, todo el contenido posterior a estos párrafos en íntegramente de su redacción, con alguna corrección menor, por lo que la responsabilidad del texto y de su contenido es enteramente suya, poniendo yo solo el medio. Os dejo con su texto.

Una de las series más famosas en el ámbito de la animación en la actualidad (junto a “My Little Pony” y “El Asombroso Mundo de Gumball”). El texto que voy a presentar a continuación es un análisis de esta serie creada por Pendleton Ward y que actualmente lleva 4 temporadas a sus espaldas, con un videojuego previsto para Nintendo 3DS en proyecto que seguirá esquemas similares a la saga The Legend of Zelda. Podéis acceder al post oficial en Meristation haciendo click aquí.

Jul
26

Ib – En el fondo de la galería

Por Jeshua Morbus



Anda, ¿qué es esto? Curiosa imagen esta de Deviant Art. ¿Qué dice la descripción? Interesante, ¿es un fanart de un juego gratuito que no conozco? Su nombre... ¿Ib? Ya sólo por el hecho de que no tengo ni idea de lo que significa esta palabra me interesa todo esto.

Y así, sólo por algo tan inocente como un fanart cualquiera en una galería cualquiera en un día cualquiera me metí a conocer lo que es probablemente uno de los mejores juegos que he jugado en todo el año.

Las gárgolas que sobrevivieron.
Bueno, hace unos días, tuve una bonita charla con Tidus sobre las series de nuestra infancia, y una de la que hablamos fue Gárgolas. No se qué pasó en ese momento, pero no se me ocurrió otra cosa que descargarmela entera y ponerme a verla en mis ratos libres.

A pesar de que ya la viera hará unos 15 años, aproximadamente, la serie sigue enganchándome como cuando era una niña. También puede ser por que el fondo lo sigo siendo (no negaré que me encanta ver películas y series de dibujos) jejeje.
  
Goliath, Elisa, Démona, Xánatos y su mayordomo. 



"El guiado viaje por el lado oscuro"
Feb
8

-Crítica y Valoración de SOUL CALIBUR V (por Voyevodus)-

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"The legend will never die" 
Hablar de Soul Calibur (1998, Arcade/1999, Sega Dreamcast) es hablar de la leyenda. De estelas de luz, espadas malditas y letales guerreros. De sobrecogedor catálogo de técnicas y abrumador número de movimientos. De imbatible equilibrio, del techo de un género... hablar de Soul Calibur es hablar del maestro. Una leyenda que se gestó como secuela de Soul Blade (1996, Arcade/Sony Playstation), que con la más alta honorabilidad se armaba con espadas, dagas, lanzas, nunchakus y hachas para revelarse como verdadero baluarte de los juegos de lucha de su tiempo... hasta Tekken 3, alumbrado 2 años más tarde por los mismos padres e idéntico formato, y último exponente del género para Namco antes de Soul Calibur, título que rozaría la perfección jugable como casi nunca ha hecho ningún videojuego... 
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Si queréis seguir leyendo la colaboración de Voye, entrad.

Ene
11

Los 10 mejores juegos de 2011

Catástrofes naturales, el PP consigue el poder, internet empieza a censurarse de una manera muy heavy, Linkin Park saca un disco malísimo, Frank Darabont no dirige más obras maestras, Diablo III se retrasa… 2011 no ha sido un gran año, eso está claro. Pero han salido buenos videojuegos. ¿Qué no tienes trabajo para comprártelos? Pues… bueno, vamos a la lista:
 

 
10. Brink

Si lo pongo en la lista más que nada es por rellenar el Top 10, porque este juego es una mierda. Y no digo decepción, sino mierda. Control tosco, sonido deplorable, aburrido, modo multijugador por pulir, monojugador que da pena… ¿Por qué llega a entrar si tanto asco le tengo? Pues porque el argumento y el arte son muy buenos. Lástima que se desaproveche en este desparpajo que aprueba por los pelos, y porque me gustan las distopías, que si no cero patatero.
Ene
10

Co-análisis: The House of Dead: Overkill (Featuring El Camino)

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Por El Camino y Zhols 

Ene
4

Oportunidades videojueguiles


Éxito de videojuegos comerciales. Un mundo que nunca llegaremos a comprender del todo. En la actualidad el beat’em up es un género casi extinto, pero los Batman venden millones. Juegos de fútbol rompen sus propios records cada año, pero solo hay dos sagas activas. Sagas de shooters clónicos venden en cada una de sus entregas más millones que en la anterior.

Para los que buscamos algo diferente, en los últimos años los videojuegos indie ha sido la salvación, saliendo propuestas muy arriesgadas entre tantos refritos. Pero no nos engañemos, todos deseamos que nuestro grupo favorito haga las mejores giras, que nuestro libro/comic predilecto tenga una adaptación al cine magistral con grandes actores y queremos que nuestras preferencias videojueguiles se vean plasmadas en videojuegos de millones de dólares con gráficos de infarto.
Dic
19

LostWinds & LostWinds: Winter of The Melodias [Colaboración IGRuiz]

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LostWindsConcept9-CoverLandscape
En el año 2008 el estudio Frontier lanzó LostWinds un soplo de aire fresco al catálogo de WiiWare con un título plataformero original que encandiló a la crítica y a los jugadores que buscaban algo novedoso, bien realizado y a un precio asequible.
Su buena acogida logró que sacarán una secuela un año después bajo el título LostWinds:Winter Of Melodias manteniendo su esencia pero aportando novedades jugables interesantes.


El sacrificio de Enril y la huida de Balasar