5 de Septiembre de 2008

circle of doom

Hoy ha salido el primer parche para Kingdom Under Fire:Circle of Doom. A falta de una lista oficial de cambios, os pongo los que he visto yo:

-Cámara más alejada cuando entras en combate

-Aumento de 'niebla' para mejorar el framerate en las zonas más conflictivas. Ahora prácticamente no se ralentiza nunca.

-Mayor variedad a la hora de generar las mazmorras aleatorias.

-Cuando entras ahora en una zona con ídolo, se para la música de la zona, y suena una nueva melodía.

 -Mayor variedad de tonos en el Camino del Caos (ya no es tan rojo como antes)

En cuando descubra más cambio, o saquen una lista oficial, lo pongo.

Editado 3 veces

Un saludo

Segunda parte de esta mini-guía, esta vez para las pociones azules (que sirven para añadir más vida a las armaduras).

Estas pociones son mucho más sencillas de conseguir que las naranja. Simplemente ve a la Cueva de la Rabia, atraviesa la primera zona, y cuando llegues al ídolo que se encuentra en la segunda, sal, y vuelve a entrar de la partida. Cada vez que empieces, vuelve a la zona anterior (primera zona, vamos), y mata a los hombres de magma y al golem de magma, y una vez eliminados, vuelve a la zona segunda, límpiala, y vuelta a empezar (quitar la partida y volver a entrar). 

De esta forma, estos enemigos que he nombrado soltarán AL MENOS una poción azul. Otras veces, y con mucha suerte, puedes llegar a conseguir 8 pociones de una tirada (a mi me pasó XD).

Como véis, mucho más sencillas que las naranja. 

Bueno, voy a empezar una miniserie de 'guías' para farmear (recoger a porrón) pociones especiales en el KuF:CoD (se nota que le estoy echando muchas horas no? XD).

En esta primera guía hablaré de cómo conseguir fácilmente pociones naranjas (Recuerdo que son para aumentar el daño de las armas considerablemente).

Lo primero, necesitas un personaje con más de 2000 puntos de suerte (recomiendo Duane, puesto que el ratio puntos de atributo/puntos de suerte es 3:1). Una vez conseguido eso, juega en modo normal en la Cueva de la Desesperación (creo que se llama así). Llega hasta el último nivel de esa zona (se llama 'Donde ella habita', viene justo después de 'Recuerdo cálido'). Una vez llegados ahí, llega hasta el ídolo, y sal de la partida. Sube la dificultad a difícil, y vuelve a jugar con el personaje. Entrarás directamente en 'Donde ella habita'. Ahora simplemente limítate a masacrar invisibles, puesto que son ellos los que sueltan estas preciadas pociones.

Hago un copy-paste de una respuesta a un comentario en el blog. Es una pequeña guía de iniciación para aquellos que no sepáis sintetizar muy bien en el KuF:COD. Os adjunto unas imagencillas para ilustrar uno de los puntos.

 

Al sintetizar dos objetos con encantamientos, prevaleceran los del objeto 1 sobre los del objeto 2, en el caso de que no tengas huecos para encantamientos suficientes.

Para aumentar el numero de huecos de encantamientos en un objeto, sintetiza ese objeto con un defibrilador (lo vende el ídolo de la muerte).

Si tienes un arma muy poderosa pero: a)requiere más ph de los que tienes, b) no puedes hacer combos completos porque te gasta toda la barra de ph; puedes hacer lo siguiente:

-Quitarle todos los encantamientos a ese arma (sintetizarlo con una pocion blanca), y luego sintetizas ese arma con otra del mismo tipo, pero que no tenga más de 10 de ataque y no tenga ningun encantamiento (lo mejor es ir al bosque del abrazo en normal y recoger las que sueltan los monstruos). De esta manera reduciras drasticamente el gasto de PH sin bajar el de ataque. Ejemplo:

Creo esta entrada por el reciente gran interés y habilidad (se nota que no tengo abuela, jo jo jo) que estoy adquiriendo en el sistema de síntesis del KuF:CoD.

Si queréis que os mejore alguna armadura, arma, amuleto, anillo, etc pedidmelo vía comentario e intentaré ver qué se le puede hacer ;) Desde aumentar el ataque de un arma, a rebajarle su ph.

¡Saludos!

 

Feb
7

El menosprecio hacia los hack'n'slash

Desde hace ya unos años, las revistillas del sector han tomado como moda coger a los juegos hack'n'slash, beat'em'up y brawlers, y apedrearlos a todos bajo la vaga premisa de 'repetitivo'. Antes de nada me gustaría decir, que si son redactores de revistas de videojuegos, y con algún tipo de conocimiento, deberían saber qué es eso de los géneros. Un hack'n'slash es eso. Coges a tu personaje, lo armas hasta las cachas, y a destrozar hordas enemigas. Pero por alguna extraña razón no son capaces de entender eso y buscan en estos juegos algún tipo de cosa que soy incapaz de comprender.
Ahora mismo, por ejemplo, si aplicáramos esta tónica al resto de videojuegos, es como si al FIFA mismo le pusieran un 4. ¿Razón? Bah esque es muy repetitivo ir detrás de una pelotita en escenarios vacíos rectangulares (todo eso sin entrar en que la edición 07 06 05 04 03 02 01 00 99 98 97... eran lo mismo). ¿Y el Virtua Tennis? Madre del amor bendito, ¡qué pesadez! Devolver una pelotita a golpes con un extraño palo.