19 de Diciembre de 2018

ciencia ficción

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Nueva edición de El síndrome y como es habitual muy variada porque hay juegos de muchos estilos distintos. Vamos a ver qué primeras impresiones transmiten.

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Life is Strange es uno de los videojuegos que más me han gustado de los últimos años. Me alegró mucho saber que habría un cómic sobre el videojuego aunque lo que estaba esperando de verdad era Life is Strange 2.

Sin embargo las cosas han cambiado.

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Brandon Sanderson ha sido el gran transformador de la fantasía desde su primera novela publicada, Elantris, una obra maestra que cualquier aficionado debería leer.

Sin embargo, y aunque en la saga Reckoners ya trata la ciencia ficción desde la perspectiva de los super héroes y con un resultado muy original e interesante, creo que esta es la primera novela de ciencia ficción que escribe.

Además, ha optado por la space opera y con un comienzo clásico, cuenta las aventuras de Spensa, una chica de 17 años que lo tiene todo en contra y sin embargo, consigue ingresar en la academia de vuelo de la FDD.

Nov
26

El planeta errante de Fritz Leiber

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Ciencia Ficción sin complejos y con un planteamiento del "primer contacto" bastante distinto a casi todo lo que he leído.

Porque no es lo habitual encontrarte con que, de repente, aparece un planeta al lado de la luna. Sí, un planeta entero.

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Corría el año 1994 y Square publicaba uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Un formidable equipo formado, entre otros, por Hironobu Sakaguchi, Nobuo Uematsu, Yoshinori Kitase y los maravillosos diseños de Yoshitaka Amano contaban la historia de Terra y su enfrentamiento con Kefka en una de las mejores historias del género.

No contentos con esto, en el año 1995 decidieron subir la apuesta incorporando al equipo que desarrollaría Chrono Trigger a un joven Yuji Horii que ya había participado en los seis primeros Dragon Quest como escritor y diseñador y en lugar de Yoshitaka Amano fue Akira Toriyama, el legendario autor de Bola de Dragón, Doctor Slump o Arale, y que también había diseñado los personajes de Dragon Quest, el que se encargaría del diseño de los mismos en este juego. El resultado fue superlativo, posiblemente la cumbre de los JRPG con sus personajes de increíble carisma, sus viajes en el tiempo. Un juegazo.

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Para esta entrega muchas series nuevas, recién estrenadas y la gran mayoría muy buenas, aunque hay alguna que es directamente infame.

Nov
3

La ciudad al borde de la eternidad

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PortadaST-LaCiudadAlBordeEternidad8Maravillosa portada de Juan Ortiz

Estamos hablando de palabras mayores. De cómo celebrar por todo lo alto el 50 aniversario de Star Trek y de este episodio legendario.

"La ciudad al borde de la eternidad" es uno de los mejores capítulos de Star Trek, la serie original. Se emitió el 6 de Abril de 1967 y contaba con una guapísima Joan Collins (Dinastía) en el reparto.

El episodio tuvo mucho éxito y fue el ganador del premio Hugo de ese año a la mejor presentación dramática. El guión era obra del genial escritor de ciencia ficción Harlan Ellison autor de historias tan extraordinarias como Jeffty tiene cinco años, No tengo boca y debo gritar o Un chico y su perro, por ejemplo, habiendo sido galardonado con once premios Hugo, cinco premios Nebula y dos Edgar Allan Poe de misterio.

Nuevas series otoño

Venimos cargaditos de series así que al lío, que es un Otoño con bastantes novedades y de calidad.

Como habéis podido leer en la Crónica de la Madrid Games Week, el jueves, el día de la prensa estuve en la feria y disfruté mucho. También es verdad que fue una visita un poco sintética porque, si bien es una oportunidad fantástica para poder probar todo o casi todo sin esperar colas y hacerte una amplia idea de lo que hay, lo cierto es que no te haces una idea de lo que es la MGW en un día normal con los miles de aficionados acudiendo para disfrutar de las experiencias que ofrece.

Para empezar, acceder al recinto en coche ha sido complicado. La Policía Municipal había cerrado varios accesos y hubo que hacer una larga cola de coches hasta poder girar en alguna parte y llevar el coche al parking correcto que está al lado del pabellón 12. Una vez ahí agradecí de corazón la acreditación porque la inmensa cola de entrada auguraba una espera de cerca de una hora o más.

Oct
19

Crónica Madrid Games Week 2018

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Después de dos años de ausencia suplidos por la Madrid Gaming Experience ha vuelto con muchas ganas la Madrid Games Week.

Llegué ayer por la mañana temprano porque la feria para profesionales y prensa solo estaba hasta las 15.00 y a partir de ahí era también para el público lo que dificulta poder probar juegos ya que las colas se multiplican exponencialmente.

 

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La carpa, el pabellón del fondo y dos más.