26 de Abril de 2019

ciencia ficción

Thorgal es una saga creada por ya Jean Van Hamme y Grzegorg Rosinski. Comenzó en el año 1977 contando la historia de un joven vikingo pero en un entorno que parecía histórico y sin embargo tenía un enorme cantidad de fantasía nórdica.

Se podría pensar que Thorgal era un trasunto de Conan con todos esos mundos que recorre cuando abandona muy joven su aldea y no estaría muy alejada si se mira de esa forma superficial, encontrándose con monstruos, hechiceros, dioses y en muchos casos luchando por sobrevivir. Sin embargo el enfoque de Thorgal es diametralmente opuesto al de Conan pues estamos hablando de un héroe a su pesar que sólo intenta hacer lo correcto en un mundo que no funciona con esas reglas. Thorgal es un arquero extraordinario y es un magnífico luchador, sin embargo, no recurre a esto más que cuando se ve forzado a ello pues suele utilizar la inteligencia, el ingenio, o el sentido común para salir adelante.

 

Con motivo del día de la mujer he pensado en escribir en dos partes un pequeño homenaje a las grandes escritoras de ciencia ficción que han sido galardonadas con el Premio Hugo de Novela.

La forma más sencilla de describir este premio es decir que es el Oscar de la ciencia ficción y si en cuanto a relevancia es así, la forma de elegirlos no se parece en nada, ese sería más bien el premio Nebula. Sin embargo el premio Hugo tiene mayor importancia porque es el elegido por el público, por los propios lectores de ciencia ficción, en las convenciones que se celebran a tal efecto cada año.

El listado de los premios Hugo de Novela y la nota de cada uno de los libros que he leído los tenéis en esta entrada que siempre está actualizada con los últimos premios o la nota del último que he leído.

Me gusta más este premio porque, aparte de por la altísima calidad de sus ganadores, con sus elecciones se demuestra que a los lectores les da igual que sea un hombre o una mujer sino que lo que buscan son grandes historias y, visto lo visto, no cabe duda, la ciencia ficción es feminista.

Los juegos del ligón trasnochado Larry Laffer comenzaron hace más de treinta años con Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards que, además, fue el primer juego que jugué, una aventura gráfica en EGA, es decir, 16 colores y los comandos se escribían, no se elegían con el ratón. Treinta y dos años después, en el que es su noveno juego, vuelve Larry Laffer por todo lo alto.

Primera entrega de este año de El síndrome de Diógenes digital y casi nos vamos al tercer mes pero al menos es una selección de juegos muy potentes.

Nueva tanda de series con la casualidad de que dos quintos son españolas y dos quintos son manga. Solo la restante es americana.

Ene
31

Sherlock Frankenstein y la Legión del mal

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Empiezo a estar bastante harto de la "Narrativa expandida". Cuando ya tengo asumido que la forma de contar ha cambiado, se ha convertido en una narración más cinematográfica, más espectacular, con más imagen que texto y que incluye menos información por cada cómic y he evolucionado con ellos, dejando de leer los cómics mensualmente y pasando a recopilatorios de arcos completos, llega la última evolución de la que es un buen exponente este Sherlock Frankenstein.

Ene
29

Godzilla 3: The Planet Eater

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 photo Godzilla_The_Planet_Eater_-_Official_poster_zpsxkzk3jq0.jpg No ha tardado demasiado en llegar el cierre de la trilogía de Godzilla producida por Toho y manteniendo el equipo de las dos anteriores, Godzilla El Planeta de los Monstruos y Godzilla 2 City on the edge of battle.

 

Ene
3

Las nuevas series: Black Mirror Bandersnatch

 

 

Recientemente se ha montado cierto revuelo por el estreno de este capítulo suelto de Black Mirror, la fantástica antología de historias de ciencia ficción que incluye joyas como San Junípero o U.S.S. Callister. En este caso no es porque el Primer Ministro de Reino Unido tenga relaciones sexuales con un cerdo sino porque es un capítulo interactivo.

Gran parte de la polémica ha venid a raíz de que a mucha gente le ha alucinado y se han venido muy arriba calificándolo de revolucionario o incluso de ser el camino para las series. Y cuando alguien hace afirmaciones de ese tipo sin estar muy seguro de lo dicen, pues claro, hay una reacción igual y opuesta que dice que esto de revolucionario nada, prácticamente queriendo decir que esto ya se ha hecho otras veces y que ni revolucionario ni nada.

Como siempre, los extremistas solo tienen una parte de la verdad y tapan toda la parte que les estropea su sensacionalista mensaje.

Es totalmente cierto que han habido series anteriormente que han recurrido a capítulos alternativos. Sin ir más lejos, en 2017 se estrenó "Si fueras tú" una serie interactiva de Javier Olivares (Isabel, El ministerio del Tiempo, Víctor Ros) para Televisión Española o en HBO Mosaic de Steven Soderbergh, aunque llegó a España sin la parte interactiva.

Pero tan cierto como eso es que los intentos de series interactivas no han tenido la más mínima repercusión, al contrario que con Bandersnatch, del que han corrido ríos de tinta digital.

Un ejemplo clarificador. Los Vikingos fueron los primeros en llegar a América. ¿La relevancia de este hecho en la historia mundial? Una nota a pie de página para completistas. Resultó un poco más relevante la llegada de Colón. Pues podría ser lo mismo con esta serie en cuanto a que todo el mundo se ha enterado que existe y todo el mundo ha opinado, mucha gente sin verla.

Bueno, yo ya lo he visto y después de verla creo que no es de los mejores episodios de Black Mirror ni mucho menos.

Vamos a por la segunda y última parte de los mejores juegos que he terminado este año. Ayer fueron seis estupendos juegos y hoy no creo que vaya a bajar el nivel.

Otro año que se termina y otra edición del premio al mejor juego que he terminado este año. Pero no es un año cualquiera, ha sido un año impresionante con juegos de una calidad elevadísima y he tenido la enorme suerte de que, prácticamente todo lo que he jugado me ha gustado. Eso conlleva que la elección sea más difícil porque hablamos de juegos que, además, son de distintos géneros. Así, este año la lucha está bien representada, como las aventuras gráficas, los juegos de rol, de mundo abierto, incluso los yo contra el barrio de scroll lateral, deportivos o indies. La decisión va a ser complicada. Hoy vamos a repasar la primera parte y mañana cerraremos el año con la segunda parte y la decisión definitiva.