17 de Abril de 2014
La catástrofe se cierne sobre Japón.
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Resulta que el cocinero que Mask De Smith se encontró en el restaurante Fukushima es en realidad un agente llamado Jean DePaul que ha sido enviado al edificio KAKU en Washington D.C. para liquidar a miembros del gobierno japonés y estadounidense. Estos dignatarios andan ocupándose de la crisis de los misiles. Si Jean cumple su misión con éxito, la destrucción de Japón estará asegurada.
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DePaul fue enviado al restaurante de Fukushima en primer lugar para eliminar a Julia Kisugi, asesina del Partido Liberal que andaba tras el Yakumo. Jean es un operativo del Comité de Ética Internacional. Razonando que al mantener vivo a Toru Fukushima las negociaciones con Estados Unidos no llegarían a buen puerto, al Comité le interesaba que el líder del Partido de las Naciones Unidas siguiese con vida para que la destrucción de Japón fuese inevitable. Pero una vez muerto, eso poco importa ya.
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Nos han encargado ocuparnos de DePaul en el edificio KAKU y de cualquier otra amenaza que pueda haber en la zona.  
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Serpientes. Puzzles. Escopetas. Jill Valentine. 
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Nuestra primera misión después del prólogo del juego. El gobierno de los Estados Unidos ha lanzado nada más y nada menos que 200 ICBMs contra Japón. ¿El motivo? Son una carga para Norteamérica. Y hay que eliminarlos. Hay un tiempo límite para interceptarlos antes de que impacten contra la tierra del sol naciente, y el atardecer está al caer...
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Entretanto, al sindicato Smith se le ordena acabar con Toru Fukushima; líder del Partido de las Naciones Unidas japonés, que es la agrupación política mayoritaria en Japón. Al eliminarlo, no habrá negociación posible que pueda salvar a los nipones de su extinción. 
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Además, el señor Fukushima posee el «Yakumo». Un documento escrito por los Union7, un grupo de jóvenes eruditos japoneses que detalla cómo crear y dirigir la nación perfecta. Y esto es algo que al gobierno de los EEUU le interesa bastante.
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Jill, puta torpe. Que vas a desgraciar a Richard. Más hubiese valido haberlo dejado ahí solo al hombre. 
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Empezamos a darle a Killer7. El primer nivel, el prólogo, es una introducción in medias res. En mitad del fregao, vaya. Poco a poco iréis sabiendo más sobre la trama de este estupendástico videojuego. 
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Por lo visto, Umbrella sacaba una buena tajada con la marihuana terapéutica para financiar sus experimentos con el virus T. 
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La aventura en la casa de las risas de Spencer continúa. Jill Valentine descubre EL FUEGO. 
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El viaje en la casa de las risas de Spencer no ha hecho más que comenzar. 
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Feb
17

Análisis: Killer7

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Killer7 fue uno de los tan laureados Capcom Five. Ya sabéis, aquellos cinco videojuegos que Capcom anunció a finales de 2002 con el propósito de ayudar a Nintendo a que vendiese más GameCubes. Lo jocoso del asunto es que, de estos cinco títulos (Resident Evil 4, P.N. 03, Dead Phoenix, Viewtiful Joe y este Killer7) el único que terminó siendo realmente exclusivo del cubo de la gran N fue P.N. 03, ya que Dead Phoenix fue cancelado, y los otros tres terminaron saliendo también en PlayStation 2. En el caso de Resident Evil 4, el port (bastante inferior técnicamente) de PS2 se debió a la constante presión por parte de los accionistas de Capcom; mientras que con Viewtiful Joe y Killer7 la decisión se tomó por las pobres ventas de estos videojuegos en la consola de Nintendo. Con cómico resultado además, porque en la consola de Sony vendieron incluso menos.
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Akimbo lateral. 300% gangsta
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Goichi Suda, más conocido como Suda51 es la principal mente que hay tras este título; aunque en el guión también metió mano Shinji Mikami, el cual es más conocido por crear la saga Resident Evil. Jugablemente hablando, este título roza lo inclasificable. Y argumentalmente, es la mayor fumada que he visto en todos los años que llevo dándole a esto de los jueguicos. Pensad que una noche salís a vuestro local preferido a emborracharos para ahogar vuestras penas. Y allí os encontráis a Quentin Tarantino, Hideo Kojima, y David Lynch. Y luego consumís todo tipo de sustancias depresivas del sistema nervioso. A la mañana siguiente te despiertas con un dolor de cabeza horroroso, y con unas incontrolables ganas de vomitar, cosa que no te da tiempo a hacer en un lugar adecuado, y acabas poniéndote perdido. Te das cuenta de que entre todo el desorden, sobre una mesa hay un montón de folios perfectamente ordenado, contrastando mucho con el desorden general de tu habitación. En el primero de ellos pone «Killer7».
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Ene
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EL APOCALIPSIS ZOMBIE MAS DIVERTIDO