26 de Julio de 2016
En este vídeo explico la noticia de como en el E3 del 2016 se ha anunciado mediante un trailer, la existencia de Resident Evil 7. Después de muchos rumores e incógnitas, el juego será lanzado a la venta el 24 de Enero de 2017 para PC, Playstation 4 y Xbox One. Después de explicar la noticia, analizo la reacción de la prensa y los jugadores al trailer y demo disponible en la PS Store y realizo un juicio crítico donde argumento que opino de las reacciones de la prensa y los jugadores, porque el juego tiene una perspectiva y jugabilidad distinta a la que tenía en los últimos años, a que se debe este cambio en al jugabilidad y finalmente si creo que es positivo este cambio jugable o no.
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Después de la polémica con el Street Fighter V, con el Resident Evil 6, que dejo a muchos seguidores del Survival Horror y de la saga, decepcionados y en definitiva después de unos años, que no desarrollan nuevos juegos de sus sagas más conocidas, o incluso crear una nueva IP, aun se espera a Capcom. Atrás quedaron los años, en los que la compañía era una referencia por sus juegos de calidad. En las últimas generaciones, no está teniendo tanto protagonismo, como cabría esperar. Se mantienen a pie del cañón, por el único lanzamiento hasta el momento de este año, como el Street Fighter V, o las remasterizaciones de los Resident Evil. Como digo, a Capcom se le espera, tarde o temprano tienen que anunciar juegos de sus mejores sagas, o la vuelta de a algunas que llevan tiempo desaparecidas. 

 

Mar
25

Analizando: Street Fighter V

Ya sabéis que a street fighter v le ha mirado un tuerto en cuanto a crítica escrita y del público, reacciones tras la beta y política de descargas. Ya sabéis, en definitiva, que a street fighter v está de moda criticarlo no se sabe muy bien porqué pese a ser el juego de moda, el que bate records de conexiones en ps4 y el que ha pasado por fin la mano por la cara a “er puto lol” en cuanto a tonterías subidas en streaming por twich.

Como ustedes son gente guapa, de bien e inteligente ya saben todas esas cosas así que no voy a incidir más en ellas. En lugar de eso les voy a dar mi análisis subjetivo y personal (otra cosa no, pero siempre escribo y digo lo que me sale de los cojones) tras casi una treintena de horas desde que salió, porque al contrario de la mayoría de cosas que habrán leído o escuchado por ahí, yo lo he hecho con conocimiento de causa, exprimiendo un poco el título, habiendo pasado por caja y no liándome a despotricar tras cinco minutos en el menu de la beta. Para vosotros, jugadores:


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Ago
8

[Análisis] Ducktales (Game Boy)




¿Queréis que os diga lo mucho que me gustaba Patoaventuras de pequeño? ¿Como me enganchaba al televisor para ver al tío Gilito y a sus nietos hacer travesuras y explorando lugares recónditos y llenos de misterios? Y el juego que nos ocupa, ¿Las veces que lo jugué de pequeño disfrutando de mis personajes de Disney preferidos? Pues no lo haré porque es mentira. Eso no ocurrió.

Si, claro, alguna vez he visto Patoaventuras de pequeño. Me suena, no se, supongo que si. Y no lo voy a negar, me gustan mucho los patos. Durante un tiempo estuve un poco obsesionado, no paraba de dibujar patos. Pero yo nunca he sido de ver series de Dinsey. Películas si, muchas. Me faltará alguna como la de los Aristogatos o Fantasía, pero debo tener todas las viejas, o como mínimo todas las buenas.

Y tampoco sabía de la existencia de "un juego bueno de Patoaventuras" hasta que no anunciaron la versión Remasterizada. Aunque nada mas salir empecé a investigar y me gustó mucho. He visto varias versiones de este juego; el original de NES, el Remasterizado este que sacaron no hace mucho y la versión de Game Boy.

Andrei Ulmeyda. Este brasileño tarado y afincado en Texas no tiene mejor forma de llamar la atención del sindicato Smith que volando por los aires un puto estadio. 
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Andrei reta a Garcian a que lo encontremos. El gobierno de los Estados Unidos de América quiere ponerle las zarpas encima a este lunático porque tiene un fragmento del Yakumo. 
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...y lo hace en forma de puño. 
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Abr
19

Análisis: DmC Devil May Cry (Por @Xehanort_KH)

Nueva colaboración en el blog Hobbie Street, en esta ocasión, de la mano de Xehanort_KH. Estos meses, el autor de análisis como Batman Arkham City o Bioshock Infinite ha estado jugando una gran variedad de juegos de diferentes géneros, y en los meses venidores va a analizar en el blog algunos de ellos, comenzando por este DmC Devil May Cry de Capcom, uno de los juegos más polémicos de la pasada generación por el cambio radical que supuso para la saga de Dante. Un cambio de tercio, de protagonista, e incluso de registro, que hicieron poner el grito en el cielo a los fans como pocas veces se vio, lo cual luego pasó factura al juego.

Los reboot son un terreno pantanoso, ya que deben adaptar licencias clásicas a nuevas fórmulas sin enfadar a los fans. A veces pueden salir muy bien (Tomb Raider) y otras pueden ser auténticos desastres que levanten ampollas y voces detractoras hacia este nuevo mundillo que se está creando. Sea como sea, en este texto podréis descubrir si DmC pertenece a una u otra categoría desde el punto de vista de Xehanort_KH, y si, ahora que está barato, podría merecer una oportunidad. Os dejo con él.


(El texto de análisis es íntegro de Xehanort_KH, y, por lo tanto, refleja su opinión personal.)