22 de Noviembre de 2014
Ago
8

[Análisis] Ducktales (Game Boy)




¿Queréis que os diga lo mucho que me gustaba Patoaventuras de pequeño? ¿Como me enganchaba al televisor para ver al tío Gilito y a sus nietos hacer travesuras y explorando lugares recónditos y llenos de misterios? Y el juego que nos ocupa, ¿Las veces que lo jugué de pequeño disfrutando de mis personajes de Disney preferidos? Pues no lo haré porque es mentira. Eso no ocurrió.

Si, claro, alguna vez he visto Patoaventuras de pequeño. Me suena, no se, supongo que si. Y no lo voy a negar, me gustan mucho los patos. Durante un tiempo estuve un poco obsesionado, no paraba de dibujar patos. Pero yo nunca he sido de ver series de Dinsey. Películas si, muchas. Me faltará alguna como la de los Aristogatos o Fantasía, pero debo tener todas las viejas, o como mínimo todas las buenas.

Y tampoco sabía de la existencia de "un juego bueno de Patoaventuras" hasta que no anunciaron la versión Remasterizada. Aunque nada mas salir empecé a investigar y me gustó mucho. He visto varias versiones de este juego; el original de NES, el Remasterizado este que sacaron no hace mucho y la versión de Game Boy.

Andrei Ulmeyda. Este brasileño tarado y afincado en Texas no tiene mejor forma de llamar la atención del sindicato Smith que volando por los aires un puto estadio. 
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Andrei reta a Garcian a que lo encontremos. El gobierno de los Estados Unidos de América quiere ponerle las zarpas encima a este lunático porque tiene un fragmento del Yakumo. 
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...y lo hace en forma de puño. 
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Abr
19

Análisis: DmC Devil May Cry (Por @Xehanort_KH)

Nueva colaboración en el blog Hobbie Street, en esta ocasión, de la mano de Xehanort_KH. Estos meses, el autor de análisis como Batman Arkham City o Bioshock Infinite ha estado jugando una gran variedad de juegos de diferentes géneros, y en los meses venidores va a analizar en el blog algunos de ellos, comenzando por este DmC Devil May Cry de Capcom, uno de los juegos más polémicos de la pasada generación por el cambio radical que supuso para la saga de Dante. Un cambio de tercio, de protagonista, e incluso de registro, que hicieron poner el grito en el cielo a los fans como pocas veces se vio, lo cual luego pasó factura al juego.

Los reboot son un terreno pantanoso, ya que deben adaptar licencias clásicas a nuevas fórmulas sin enfadar a los fans. A veces pueden salir muy bien (Tomb Raider) y otras pueden ser auténticos desastres que levanten ampollas y voces detractoras hacia este nuevo mundillo que se está creando. Sea como sea, en este texto podréis descubrir si DmC pertenece a una u otra categoría desde el punto de vista de Xehanort_KH, y si, ahora que está barato, podría merecer una oportunidad. Os dejo con él.


(El texto de análisis es íntegro de Xehanort_KH, y, por lo tanto, refleja su opinión personal.)

La catástrofe se cierne sobre Japón.
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Resulta que el cocinero que Mask De Smith se encontró en el restaurante Fukushima es en realidad un agente llamado Jean DePaul que ha sido enviado al edificio KAKU en Washington D.C. para liquidar a miembros del gobierno japonés y estadounidense. Estos dignatarios andan ocupándose de la crisis de los misiles. Si Jean cumple su misión con éxito, la destrucción de Japón estará asegurada.
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DePaul fue enviado al restaurante de Fukushima en primer lugar para eliminar a Julia Kisugi, asesina del Partido Liberal que andaba tras el Yakumo. Jean es un operativo del Comité de Ética Internacional. Razonando que al mantener vivo a Toru Fukushima las negociaciones con Estados Unidos no llegarían a buen puerto, al Comité le interesaba que el líder del Partido de las Naciones Unidas siguiese con vida para que la destrucción de Japón fuese inevitable. Pero una vez muerto, eso poco importa ya.
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Nos han encargado ocuparnos de DePaul en el edificio KAKU y de cualquier otra amenaza que pueda haber en la zona.  
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Serpientes. Puzzles. Escopetas. Jill Valentine. 
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Nuestra primera misión después del prólogo del juego. El gobierno de los Estados Unidos ha lanzado nada más y nada menos que 200 ICBMs contra Japón. ¿El motivo? Son una carga para Norteamérica. Y hay que eliminarlos. Hay un tiempo límite para interceptarlos antes de que impacten contra la tierra del sol naciente, y el atardecer está al caer...
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Entretanto, al sindicato Smith se le ordena acabar con Toru Fukushima; líder del Partido de las Naciones Unidas japonés, que es la agrupación política mayoritaria en Japón. Al eliminarlo, no habrá negociación posible que pueda salvar a los nipones de su extinción. 
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Además, el señor Fukushima posee el «Yakumo». Un documento escrito por los Union7, un grupo de jóvenes eruditos japoneses que detalla cómo crear y dirigir la nación perfecta. Y esto es algo que al gobierno de los EEUU le interesa bastante.
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Jill, puta torpe. Que vas a desgraciar a Richard. Más hubiese valido haberlo dejado ahí solo al hombre. 
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Empezamos a darle a Killer7. El primer nivel, el prólogo, es una introducción in medias res. En mitad del fregao, vaya. Poco a poco iréis sabiendo más sobre la trama de este estupendástico videojuego. 
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