10 de Febrero de 2012

Muchos somos los que ya estamos deseando tener Halo 4 en nuestras manos. Microsoft anuncio el retorno del Jefe Maestro al final de su conferencia el pasado E3 2011 con un grandioso teaser trailer.

343 Industries es el estudio encargado de resucitar al Jefe Mestro y poco a poco nos van revelando más información sobre esta nueva entrega. En la Penny Arcade Expo de hace unos días se lanzo un nuevo tráiler mostrando los bocetos del juego y los paisajes que exploraremos en el mismo y de una forma bastante espectacular, por lo que ya podemos observar que los bocetos de arte mantienen su espectacularidad visto lo que nos ha estado mostrando Bungie estos años.

Esperemos que poco a poco nos vayan dando más información sobre el título y de paso algun gameplay, que muchos lo estamos deseando.

 

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Ya teníamos todos en mente que 343 Industries no iba a ser igual que Bungie. Estaba claro que el próximo Halo va a ser algo diferente, aunque hay que contar que tienen entre sus filas a ex desarrolladores de Bungie, por lo que algunas cosas nos serán familiares, pero otras completamente novedosas.

Frank O'Connor, responsable de 343 Induestries y ex de Bungie, espera que los jugadores se percaten de esas diferencias.

"Será el primer producto real de Halo sin Bungie. Para mí no ha sido como un cambio porque solía trabajar con toda esta gente. Así que es como una continuación. Supongo que los seguidores de la saga escudriñaran el juego  de manera diferente porque habrá una diferencia palpable tanto si esto es así como si no.Habrá cosas que les harán decir 'oh, esto es mejor que lo otro', pero habrá que esperar para verlo."

Esta claro que Halo 3 y Halo Reach han sido los que más han llamado la atención entre los jugadores de Xbox, ya sea porque no conocían la saga o ya la seguían desde la primera Xbox. Esperemos que el próximo título de 343 Industries tenga una buena calidad y deje contentos a los fans de Halo.

Feb
26

Confirmada fecha de salida para el nuevo DLC de Reach

Microsoft ha anunciado que el próximo DLC para Halo: Reach, el paquete de mapas Defiant, será lanzado el día 15 de Marzo. Como ya se os informó, este paquete de mapas costará 800 Microsoft Points (alrededor de 10 €) y añadirá 150G más al tope del juego.
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La noticia original contenía varios detalles sobre cada mapa, así que aquí no hay que añadir mucho más al respecto, exceptuando nuevas imágenes sobre estos mapas:
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Condemned:
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Aunque algunos detalles se filtraron accidentalmente la semana pasada, Microsoft ha anunciado hoy de forma oficial el segundo DLC para Halo: Reach, el "Defiant Map Pack".
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Al igual que el paquete de mapas Noble, Defiant costará 800 Microsoft Points (alrededor de 10 €) y añadirá varios nuevos logros que sumarán un total de 150G. El pack incluye tres nuevos mapas, detallados y acompañados de imágenes a continuación:
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Tráiler del DLC Defiant
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Hola a todos. Hoy es un día especial, amigos. Así es: ¡Navidad! De antemano les deseo a todos y cada uno de ustedes una bonita y feliz Navidad. Y si celebran cualquier otro tipo de tradición, pues entonces felices fiestas. Y si simplemente no celebran absolutamente nada y sólo es otro día completamente normal para ustedes, pues entonces tengan un bonito día. Hoy no es día para desearle el mal a nadie ni de odiar al prójimo. Hoy es día para amar, compartir y dar y recibir. Y hablando de dar, hoy les vengo con mi regalo para estas fechas especiales. ¿Qué regalo es? Un especial (=.

Sé que no es gran cosa, pero el Especial de hoy es sobre… bueno, creo que ya vieron al título. Empecemos directo con el Especial, ¿quieren?

Dic
22

Halo: Reach - Más de 1.3 billones de partidas jugadas

Desde que fue lanzado, Halo: Reach ha estado batiendo todo tipo de récords. No solo supuso unos ingresos de 200 millones de dólares en un solo día para Bungie, sino que además en una sola semana se jugaron 31 millones de partidas.
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Halo: Reach
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Después de tres meses aproximadamente desde su salida, Bungie nos ha mostrado algunas estadísticas de juego impresionantes. Algunas de ellas son, por ejemplo, más de 1.3 billones de partidas jugadas, 24.000 años de juego totales, o 900 trillones de créditos ganados. Los artículos de Bungie afirman también otro tipo de noticias tan interesantes como inverosímiles, como por ejemplo que los jugadores hayan asesinado a más de 24 millones de Covenant. De todos modos solo 1.000 jugadores han podido desbloquear el efecto de armadura "clima desfavorable", el cual vale 2.000.000 de créditos.
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Dic
5

Analizando: Halo Combat Evolved

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Analizar un juego cuando ya tiene relativamente su tiempo es algo que precisa de tacto y respeto al ser el de los videojuegos un entretenimiento en el que, aún sin ser la única, la parte tecnológica suele resultar predominante: Máxime si hablamos de un título considerado “de culto” como el “halo: combat evolved” que analizo hoy en su versión para compatibles.

 

 

Padre de una de las triologías más importantes y exitosas de todos los tiempos, a poca gente le descubriré como novedad lo que halo supuso en su día: Considerado el “juego de Bill Gates” se trataba de la gran (y relativamente exitosa) apuesta de Microsoft para impulsar su consola xbox de forma que pudiera competir directamente con los monstruos de Sony y Nintendo.

Halo era un juego de disparos en primera persona, uno futurista y tremendamente puntero: Propósito simple en su concepto pero ambicioso en su ejecución que supuso, dada la disponibilidad de medios, un éxito rotundo.

 

 

Muchos de nosotros nos preguntamos el porque no habia un modo multijugador en el que usaramos una nave espacial a lo rogue squadron en Halo Reach, pero parece ser que Bungie tenia sus razones.

Según han comentado al portal CVG , ellos tenían en mente realizar un modo multijugador dedicado a batallas espaciales.Tuvieron en funcionamiento una version jugable , pero no les gustaba como estaba quedando, tanto en mecanicas como en experiencia jugable. Por lo que decidieron dejarlo aparcado y se centraron en el grandisimo multijugador que tenemos ya entre nosotros.

Por lo que, aunque sea algo que dejaron en el aire, estan muy contentos con el contenido que hay actualmente, aparte de ser una de las experiencias multijugador más completas.

A mi me hubiese gustado tener un modo a lo Rogue Squadron, ya que el nivel jugable que hay en la campaña, lo vi muy completo y ameno, aunque nose como habría quedado en el modo online.

A continuación, y tómeselo quienquiera como se lo quiera tomar, voy a explicar detalladamente porque la última obra de Bungie NO es una OBRA MAESTRA por muchos DIECES y ‘CIENES’ que las revistas especializadas le quieran otorgar. Agarraos que vienen Flood a punta pala.

 

Sep
22

Análisis: Halo: Reach

 
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Plataformas: Xbox 360
Desarrollador: Bungie
Distribuidor: Microsoft Game Studios
Fecha de Salida: 14/9/2010
Género: First Person Shooter
Jugadores: 1-16
PEGI: +16
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Buenas a todos. Hoy en Warehouse 33 analizaremos Halo: Reach, la última entrega de la saga desarrollada por Bungie, siendo este un adiós definitivo y un regalo para los fans. El juego es una precuela del primer Halo, y nos cuenta cómo la humanidad perdió el planeta Reach, algo que no apareció en ninguno de los juegos anteriormente.
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Halo: Reach
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Podríamos considerar a este título como el Halo definitivo, tanto en su modo campaña como en sus variantes multijugador. Pasad al análisis para saber el motivo.
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