26 de Mayo de 2013

¡Hola amigos! Escribo para contaros un poco qué tal me fue en el salón del manga Granada Ficzone el pasado sábado 13 de octubre, y en mayor medida el torneo de Super Smash Bros Brawl.

Llegamos a las 11:05 Petorio y yo a la Feria de muestras de Armilla y estuvimos casi una hora en cola, ergo entramos a las 11 (sí, digo ergo para parecer guay). Nada más llegar fuimos a los videojuegos: la verdad es que aquello estaba genial. Había unos 20 freeplays con juegazos como Ultimate Marvel vs Capcom (en el que gane a Peter por los pelos), Tekken 6 (en el que Peter me dio una paliza), Super Mario Kart, Super Meat Boy (un plataformas de Xbox 360 simple en estructura pero endiabladamente difícil y divertido), Battle Stadium de GC, etc. Incluso jugué unos segundos al Mario Tennis de Virtual Boy... me dejó ciego.

Después nos pasamos por los puestecillos donde estaba lo típico: pósteres, camisetas, cómics, chapas (destacando un puesto donde podías hacer tus propias chapas buscando imágenes en Internet, en el que me hice una chapa de Travis Touchdown de No More Heroes), animes en DVD, etc. Y por supuesto cosplays, muchos cosplays (más tarde me hice una foto con un Assassin).

A las 14:00 llegaron todos los demás y estuvimos dando vueltas por allí hasta las 16:00, la hora del torneo.

La verdad es que no lo organizaron muy bien. Había mucha gente (50) y solo un televisor, por lo que en la primera ronda las partidas eran a 2 vidas y 2 min. Luego lo subieron a 2 vidas y 3 min, pero que vaya...

Mayo
2

Justicia virtual

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Hoy toca hablar de dificultad y frustración, lo cual presenta este riesgo para nuestros mandos...
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Lo admito, últimamente me he distanciado un poco del blog. Podría decir que tengo muchísimas razones de ello para ellos (estudiar, cuidar a mi novia, follar con cualquiera de las universitarias de mi clase un jueves por la noche en la esquina más oscura y sórdida de Santiago...) pero la verdad es que simplemente no me apetece escribir. Así, llevo una larga temporada dedicando las horas que antes pasaba en gamefilia frente al PC haciendo dos cosas: pajas y jugar, pero como de lo primero no se puede hablar que son pecado nos concentraremos en algo que me ha molestado muy mucho estos últimos días.
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Ante todo decir que no me siento el descubridor de la pólvora ni nada por el estilo, pues este tema se ha abordado en múltiples ocasiones por toda esta red interior (la de los bañadores no, la otra) en la que pasamos tantas horas al día, mas me apetece dar mi punto de vista sobre este tema: la dificultad injusta que presentan algunos juegos.
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Jun
21

stages brawl

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para desbloquear  el estadio

selecciona a luigi y gana 3 combates en modo brawl

paradesbloquear  el estadio

Dic
27

Guía Super Smash Bros Brawl.

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Guía Super Smash Bros.
BRAWL
Índice
 
Última Actualización: 30-12-08
 
Super Smash Bros tiene el honor de ser la segunda comunidad de jugadores más grande del mundo, un grupo de aficionados de todas partes del mundo que desde la salida de Super Smash Bros. Melee ha creado un juego competitivo que llega a todas partes y del que puedes entrar a formar parte desde ya.
Todo lo que necesitas saber para mejorar tu juego y convertirte en un máquina lo tienes en esta guía, que recoge todas las técnicas básicas y avanzadas para aprender a jugar Super Smash Bros Brawl a un nivel alto.
Dic
23

Guía Super Smash Bros Brawl: Al Ataque

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Guía Super Smash Bros Brawl
Entrega 6. Al Ataque
Dic
12

Guía SSB Brawl: Al Ataque! Parte 1

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 A lo largo de la guía ya hemos hablado de defenderse, ahora toca levantar los puños, piernas, espadas y demás formas de matar que se os puedan ocurrir (valen lanzallamas, bates, yo-yos, etc.). Pero, como ya habéis visto en las anteriores entregas, en Brawl hay disponibles muchas maneras de defenderse que os pueden desbaratar las intenciones. Además, si atacas sin cuidado, seguramente vuestro oponente se aproveche y os ataque (a eso se le llama punish) así que, primero de todo, hay que aprender a acercarse. Como ya veréis, esta entrada tiene mucho que ver con un par de conceptos que ya hemos visto antes, especialmente el espaciado y el lag, así que antes de nada, pasaros por las dos entregas correspondientes, y a ser posible por todas las demás, pues no voy a ahorrarme términos y palabras en inglés. Pero basta de tonterías, vamos con la guía, que esta entrada es muy importante (y posiblemente también sea muy larga)

Dic
8

Guía SSB Brawl: Al borde del abismo.

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Aquí os traigo un nuevo capítulo de la guía. En esta ocasión toca hablar de una situación mucho más frecuente de lo que se piensa, y que si se sabe aprovechar puede permitirte sumar un par de KOs fáciles y lo que es más importante, a evitar otros tantos. Me refiero a la recuperación, cuando te lanzan fuera de la plataforma y toca volver al borde. Además, acoplada a la entrega, información básica sobre la Influencia Direccional (DI o ID) como este video, que seguro que ayuda a más de uno a evitar KOs innecesarios

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Nov
26

Guía SSB Brawl: A la defensiva.

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http://www.smashbros.com/es/howto/basic/images/basic06/basic06_071004d-l.jpg

Si en la anterior entrega dije que el juego aéreo es básico, no se como expresar lo importante que es defenderse. Como decía Isai, un gran jugador de Smash, uno de lo pilares del juego es la premisa: “Que no te den” (Don’t get hit): si consigues que tu rival reciba daño mientras que tú no, tienes la partida en las manos. Por supuesto, decirlo no es tan fácil como hacerlo, así que, como siempre, la respuesta a todo en esta guía.  

Nov
10

Guía SSB Brawl: En el aire

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Guía Super Smash Bros. Brawl
Entrega 2: En el Aire
 
Movimiento en el aire
 
Aunque a priori pueda parecer que pasas la mayor parte de la partida en tierra, el aire no deja de ser una parte fundamental del juego avanzado. Las maniobras en el aire, por sus particularidades, así como las ventajas de los aéreos sobre otros ataques hacen del aire algo muy importante a la hora de aprender a jugar correctamente. Primero de todo, toca hacer repaso del movimiento en el aire.
Nov
3

Guía SSB Brawl: Tu personaje Parte 2

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En esta segunda parte (y última, en un principio) de la guia Conoce a tu personaje  toca hablar de pesos pesados (y de otros que no lo son tanto) de Auras, de Lag, de Prioridad, de Rango, de velocidad...mucho término junto, no? Y es que nos metemos de lleno en el brawl detrás de brawl, en todo eso a lo que no haces caso cuando juegas, o que quizás no te das cuenta. Antes de nada, recomiendo leerse la primera parte, aunque abarca asuntos bastante básicos, voy a hablar de la relación entre movimientos y características de un personaje, y usaré palabras del estilo Fsmash y asumiré que sabes agarrar saliendo de un escudo Wink. Por otro lado, ¿De qué va a ir esta entrada? Pues voy a hablar principalmente de las características propias de cada personaje. ¿suena complicado? no lo es tanto, de verdad :)




Conoce tu Personaje, Parte 2: las características

En brawl no hay gravedad, hay "flotabilidad"