28 de Julio de 2014

big boss

Feb
7

Análisis: Metal Gear Solid 3: Subsistence

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Metal Gear Solid 3: Subsistence es el upgrade de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, tal y como fueron Substance para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, e Integral para Metal Gear Solid
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Metal Gear Solid 3: Subsistence
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Mientras que las versiones actualizadas y con más extras de los anteriores capítulos de la saga incluían una serie de misiones de entrenamiento virtual, este Subsistence incluye, por primera vez en la saga, un modo multijugador para hasta ocho jugadores, y un sistema de cámara libre que le facilita mucho las cosas al jugador. Por si no fuese poco, en el pack también se incluyen Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, de MSX, en castellano.  
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Pasad a este análisis si queréis saber mi opinión sobre esta versión Subsistence
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater, es una precuela a nivel argumental del primer Metal Gear Solid, pese a tener el número 3 en el título. En esta ocasión manejamos a Naked Snake, más conocido como Big Boss, villano en los dos primeros Metal Gear de MSX.
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Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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El juego se ambienta en 1964 en plena Guerra Fría, y en zonas selváticas, lo cual contrasta mucho con sus dos antecesores los cuales tenían ambientación hi-tech y pseudourbana. Este Metal Gear 0, por llamarlo de una forma más adecuada, fue todo un éxito a nivel de ventas, pese a que estas fueron considerablemente menores que las de MGS2: Sons of Liberty -casi cuatro millones de copias vendidas de MGS3 con respecto a las más de 7 de MGS2. Algo completamente incomprensible teniendo en cuenta el contenido y la calidad de ambos títulos por separado.
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Pasad al análisis si queréis adentraros en la jungla junto con Snake en su Misión Virtuosa
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Hablar de Metal Gear, es hablar de palabras mayores y sobre todo de una saga capital en la Historia de los videojuegos. Salvando algún que otro título menor, que no por ello malo, nos encontramos ante una saga con una historia digna de la mejor pluma de Frederick Forsayth, con una puesta en escena de los mejores directores de Hollywood, sin olvidar con el habitual en sus bandas sonoras Harry Gregson Williams.

El padre de esta saga es el señor Hideo Kojima que vio la luz en 1988 con el Metal Gear, juego sacado para la plataforma MSX 2. Creo que es de sobra conocida la historia de esta saga, así que vayamos al juego en cuestión.

Nueva entrada-índice dedicada a otro recopilatorio que hice en el blog y que de hecho ha estado bastante tiempo desaparecido del índice lateral por culpa del fallo que me ocurrió con el blog. En este caso es el índice de la saga Metal Gear, incluyendo todas las entradas que le dediqué!

Mar
28

Análisis: Metal Gear Solid: Peace Walker

Hola, gente de Gamefilia  les traigo mi primer analisis y me gustaria que lo juzguen , soy consciente de que no escribo muy bien pero hago un esfuerzo para tratar de que el texto sea llevader. Por favor sean criticos ya que en base de sus criticas tratare de mejorar. Muchas Gracias

El nacimiento de Outer Heaven

Metal Gear Solid:Peace Walker es el último juego de la saga Metal Gear hasta la fecha , el primer trabajo de Hideo Kojima en PSP (Portable Ops no fue dirigido por él) y la tercera aventura del legendario Big Boss. El juego (según el propio Kojima) en un principio estaba planeado para ser la quinta entrega numérica de la saga y salir en PS3, finalmente los planes cambiaron, paso a ser programado para PSP y más tarde se le quito el 5 del título ¿Por qué? No lo sabemos, tal vez es por haber salido en una portátil, quizás para no continuar con la saga numérica ya que supuestamente MGS4 era el ultimo o simplemente la calidad del juego no se aproximaba a uno de la saga numérica. ¿Habrá sido por esta última razón? lo averiguaremos en este análisis

 

Jul
8

¡De vuelta!

Hola mericomipis hoy vuelvo a escribir en este mi blog para anunciaros que ahora mismo estoy jugando a la saga Metal Gear Solid, pasando desde el 1, 2, 3 y 4 hasta el Peace Walker, y por lo tanto deciros que pienso hacer unos estupendos análisis de todos estos juego y un pequeño tributo a este gran genio llamado Hideo Kojima, espero que cuando estén os gusten y disfruteis con ellos.

 

Saludos, nos "leemos"

Volvemos a la saga principal de METAL GEAR, pero siguiendo en PSP. Hoy comento el METAL GEAR SOLID PORTABLE OPS, secuela directa de MGS3, donde una vez más llevaremos a Naked Snake, ahora llamado Big Boss... Pero en esta ocasión no estará solo en su misión. El juego fué desarrollado por KONAMI en el año 2006 para la PSP.

Antes de seguir, hagamos un resumen de los eventos. En 1964, Naked Snake es enviado a territorio ruso para rescatar a Sokolov, eliminar a Volgin y a su mentora, The Boss. En realidad, todos los eventos de MGS3 no son más que una tapadera para conseguir recuperar el legado de los filósofos. La financiación base de los Patriotas, sin embargo solo se recupero la mitad del legado. Después de los eventos de MGS3, Naked Snake queda bastante afectado y no volvemos a saber de él hasta el año 1970, seis años después.

Como en los anteriores MGS que tuvieron sus versiones expandidas, MGS3 no fué una excepción y salió la versión SUBSISTENCE que aportaba muchos extras al juego original y en mi opinión, es la mejor versión expandida de un juego de MGS que se ha hecho nunca. KONAMI lanzó esta versión el año 2005 para PS2 en exclusiva y hoy hablaré de los extras que nos podemos encontrar en SUBSISTENCE.



Como en anteriores reseñas, lo que es tema jugabilidad, argumento, gráficos y sonido está todo comentado en la anterior reseña, aqui me centraré en los extras de este juego. La primera de todas ellas que salta a la vista es que el disco 1 de este pack, que lleva el juego en si, nos ofrece una nueva cámara en tercera persona, donde podremos girarla alrededor de Snake, cámara que heredará MGS4 y que sin duda es muy útil para vigilar a los guardias.

Después del final de MGS2, ciertamente todos estábamos ansiosos por saber como continuaria la historia de Snake y la organización misteriosa The Patriots. Sin embargo, Kojima considero que para entender mejor el argumento de la saga, lo ideal sería una precuela, y eso es lo que nos presentó en el año 2004 para PS2, METAL GEAR SOLID 3, donde viajamos al pasado para ver como empezó todo en la franquicia METAL GEAR.

Hagamos un repaso de los eventos anteriores a MGS3... Vale, no hay ningún juego que preceda a esta tercera parte, sin embargo la historia de MG está conectada con la historia bélica de nuestros tiempos y por lo tanto, el contexto temporal es la época de la guerra fría entre EEUU y la URSS. Una época en la que estuvo a punto de estallar una tercera guerra mundial entre esas dos potencias, que hubiera supuesto un apocalipsis nuclear para el mundo.