25 de Mayo de 2013
Dic
14

Avance: Ni No Kuni la Ira de la Bruja Blanca

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Siempre tenemos en los videojuegos ese eterno debate de si son arte o no. Si son capaces de ser manifestaciones que evoquen sensaciones en el jugador. En toda clase de manifestaciones, hemos sido capaces de encontrar el arte, y con videojuegos como Journey, está claro que es imposible negar que nuestro ocio también ha sido capar de representar con sus motores gráficos algo con capacidad de despertar inquietudes más allá de el superar sus experiencias. 

Hay un estudio japonés que tiene muy clara su idea del arte, y ha sabido plasmarla una y otra vez, tanto en animes como en películas, con un particular estilo que puede parecer infantil, pero que encierra bellas historias y reflexivos mensajes. Studio Ghibli ha sido artífice de cosas tan dispares como Nausicaa y Heidi (antes de ser el estudio como tal), pasando por Porco Rosso, mi Vecino Totoro, Susurros del Corazón o la Princesa Mononoke. Nombres que a más de uno le sonarán a poco, y que a otros les despertarán un inmenso respeto y admiración por estos nipones que hacen de la animación tradicional una forma de transmitir la belleza que ocultan sus historias.

Nov
21

Namco Bandai absorbe el estudio Tales of

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Adiós al equipo de desarrollo Tales Studio. Justo en su mejor momento, la junta directiva de Namco Bandai, propietaria del estudio, ha decidido su disolución total.

A partir del 1 de enero de 2012, los trabajadores del estudio Tales dejarán de organizarse bajo esa marca y serán absorbidos por la empresa madre Namco Bandai. Los desarrolladores no han sido despedidos, ya que pasarán a trabajar directamente dentro de la propia Namco Bandai.

El escueto anuncio no especifica ni las razones de la decisión ni las consecuencias que va a tener para la franquicia. En estos momentos deberían estar trabajando en la adaptación a PS Vita de Tales of Innocence.

La absorción llega en uno de los mejores momentos de la marca Tales of. Tras un fracaso relativo con el que fue su mayor proyecto hasta la fecha, Tales of Graces para Wii, el equipo supo rehacerse y puso recientemente a la venta en Japón Tales of Xillia para PlayStation 3, que vendió medio millón de copias en su primera semana a la venta.

También han superado sus expectativas con Tales of the Abyss 3D para Nintendo 3DS en Japón, y justo este viernes 25 de noviembre se pone a la venta el juego en Europa.

 Fuente

 

 

Últimamente se esta hablando mucho del nuevo título de Goku y no es para menos, ya que es uno de los más esperados desde su anuncio hace unos meses, ya que se ha llevado con muchísimos secretismo y no ha sido hasta hace dos meses más o menos cuando se ha empezado a mostrar vídeos de las cualidades que llevara el título.

Exactamente el 28 de Octubre Dragon Ball Z ultimate Tenkaichi saldrá a la venta, por lo que se ha mostrado su tráiler de lanzamiento.

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Photobucket

バンダイ BANDAI tiene una página web en que se pueden ver los animes que normalmente se emiten en la tele semanalmente,más de 100 títulos y de 2700 episodios. Hasta ahora su precio está fijada de cada episodio,y si los ven resulta que cuesta más de comprar el DVD. Sin embargo hoy se ha publicado que va a cambiar su sistema y desde el primer día de agosto el precio va a fijar en mil yenes por mes(8,9 euros o 12,8 dólares),sin límite de la cantidad. No conozco muchos de anime(es casi imposible conocer todo sin ser aficionada,porque en Japón se emiten muchíiisimo!) y supongo que muchos de ellos son famosos solamente en Japón. Pero si a alguien le gusta los animes de Japón y que aprende japonés,será buena página. Para verlo necesita inscribirse,pero podéis ver algunas páginas y trailers por click en la parte "まずは、充実の無料動画を見よう!" en la cabeza de su página. Los títulos que me suena son solamente "Heidi","NARUTO","AKIRA"y "Neon Genesis EVANGELION".
http://www.b-ch.com/

Ago
13

EA,Namco Bandai y Nintendo anuncian sus juegos

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Puede que estas dos últimas compañías las hayan mostrado hace tiempo,pero no quería escribir 3 entradas,así que esperé a que por lo menos hubiese 3.

 

 

Bueno,Electronic Arts ha anunciado el catálogo de juegos que llevará a la Gamescom,en Alemania,Colonia,en su conferencia, el martes 17 de agosto.

Mayo
21

30º aniversario de Pac-Man

Buenas a todos. Hoy es un día de buenas noticias. Además de ponerse a la venta el esperado Red Dead Redemption, también Pac-Man cumple 30 añitos, que se dicen pronto. Este personajillo fue presentado en otoño de 1979, y se convirtió en un fenómeno de masas cuando Midway se encargó de su distribución en los salones recreativos americanos y europeos, mientras que en el país nipón Namco se encargaba de su distribución.
 
¡Felicidades, treintañero!
 
El origen del nombre viene de la onomatopeya japonesa "paku" (パク), que se supone que es el sonido que se realiza al abrir y cerrar la boca. Este sonido se pronuncia de forma similar a "pac" en español. Así, el nombre se romanizó a "Puck-man". Pero Midway para evitar controversia, decidió cambiarle el nombre a este personaje, ya que "Puck" suena de una forma muy similar a "Fuck".
 
Mar
26

el proximo super robot taisen tiene personajes de namco?

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y para ser más concretos es el super robot taisen original generation endless frontier y sle KOSMOS y la zorra del namco vs capcom...

 

lo divertido es ke los atakes se parecen caleta más a namco vs capcom ke a la super robot taisen...ya se ke son casi lo mismo, pero me referia estetica...

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and boobs

Mar
25

Fracasos: Apple-Bandai Pippin

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La historia de las consolas está llena de grandes éxitos, pero también de fracasos. Por eso voy a empezar una serie de entradas sobre sonados fracasos en el mundo de las consolas. Hoy empezamos con la consola de sobremesa menos vendida de la historia, la Apple-Bandai "Pippin".

La "Pippin" (o "Pippin Atmark" en Japón) fue una consola diseñada por Apple y producida por Bandai a mediados de los 90 para competir con la generación de 32 y 64 bits. El curioso nombre de la consola proviene de un tipo de manzana denominada "Newtown Pippin", parecida pero más pequeña que la "McIntosh" y que da nombre al conocido modelo de ordenador Macintosh de la misma compañía.

バンダイ Bandai ha lanzado un despertador de nuevo tipo,que se para con un disparo con una pistola de juguete.

Cuando llega la hora que habéis programado,se levanta el blanco y tenéis que disparar la pistola que está adjuntada al despertador. Con esa pistola suena el sonido de disparo y se puede sentir el retroceso. En su anuncio dice que "se puede levantar con el sentido refrescante del disparo".

También se puede disfrutar con el minijuego conpitiendo la rapidez o el certero de su disparo. Hay YouTube de su anuncio en inglés.

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Como soy floja para levantarme por la mañana,tengo un poco de interés. Pero también soy floja del videojuego de disparo...Seguro que se me acumurará el estrés y no podré dormir bién(>_<).

Dic
10

Dragon Ball Advanced Adventure.

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Dragon Ball es una de esas pocas licencias que permanecen siempre de moda a pesar de que ya hace más de 22 años que se emitieron los primeros episodios en Japón y ya han pasado más de 13 años que la serie regular finalizase en el país nipón. Una clara muestra de que dicho manga sigue prevaleciendo con fuerza es que este mes hemos visto como han lanzado dos videojuegos basados en la famosa serie de Akira Toriyama: Se trata de Dragon Ball Z: Infinite World y Dragon Ball: Origins.

Quien los ha visto y quien les ve, a medida que fue avanzando la serie la mayoria de estos personajes fueron tomando roles cada vez más secundarios y cayendo en el olvido de los fans.