22 de Mayo de 2013

aventuras gráficas

Mar
21

Caos en Deponia ya la venta. Y no viene solo.

Hoy ha salido a la venta la continuación de "La Fuga de Deponia", la aventura gráfica más divertida del año pasado. Apenas he tenido tiempo de probarlo pero sí puedo decir que el aspecto en general es el mismo, lo que es lçógico dado que es una continución de la anterior, aunque en cambio la voz de Rufus ahora es la misma de Sheldon Cooper de Big Bang y que la adaptación de FX es tan sensacional como de costumbre.

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Feb
21

Dreamfall Chapters: El regreso de The Longest Journey

Kickstarter está siendo una bendición para los seguidores de géneros minoritarios como la aventura gráfica. Double Fine Adventure dio el campanazo consiguiendo 3.336.000 $ cuando pedían 400.000 $. Broken Sword pedía tambíen 400.000 $ y consiguió 771.560 $.

 Ahora, ante la necesidad de fnanciación extra, Ragnar Tornquist y su estudio han planteado el proyecto en Kickstarter pidiendo 850.000 $. En una semana lo habían alcanzado y a día de hoy están ya en 973.126 $.

 Está claro que Kickstarter sigue funcionando y que, como moda, aún durará un poco más. Hasta que haya alguna estafa sonada, supongo.

 Mientras tanto, los desarrolladores de prestigio siguen sacando los proyectos adelante y en este caso la excelente noticia es que continúa la saga que se inició con The Longest Journey y continuó con Dreamfall.

 The Longest JOurney es una de las 10 mejores aventuras de todos los tiempos según mi modesta opinión y la de muchos de los críticos de todo el mundo. Esta tercera parte promete fnalizar la historia entre los dos mundos, el tecnológico Stark y el fantástico Arcadia.

Además es  interesante el inscribirse en Kickstarter porque la recompensa por cada céntimo invertido merece mucho la pena. Por apenas 25 $ recibes el juego y un montón de extras que van aumentando conforme se aporta más dinero al proyecto.

Dic
10

Hollywood Monsters 2 para IPAD

 Hollywood Monsters 2 es una de las mejores aventuras gráficas que se ha publicado en este país en los últimos años. Me alegra mucho que los desarrolladores sean españoles pero no es eso lo que hace que sea buena o mala. Tiene unos gráficos de estilo animación en alta definición magníficos, un planteamiento muy interesante con un homenaje a las antiguas películas de terror de la RKO y los protagonistas de la aventura tienen un carisma muy especial.

EN PC ya era una magnífica aventura gráfica, pero para IPAD es la mejor aventura gráfica de todo ITUNES.

El argumento es sencillo, los protagonistas, Liz Allaire y Dan Murray van a cubrir la fiesta de entrega de los premios de la academia del terror, cuando descubren que algunos de los mosntruos podrían no estar muy de acuerdo con la reconversión a géneros más para la familia. Esto desemboca en una historia realmente divertida y con uno de los mejores personajes que ha creado Pendulo, Liz Allaire.

Liz Allaire es un personaje de lo más divertido y soprprendente. Está un poco desequilibrada y sus reacciones suelen ser originales e inesperadas, dando lugar a algunos diálogos inspiradísimos.

Ahora que ya he terminado la Fuga de Deponia, que, por cierto, me ha gustado mucho, me ha parecido tan corto como un shooter, y que espero con ansiedad que traduzcan su segunda parte, voy a concluir la entrada con las cinco aventuras gráficas que faltan y que son junto conlas anteriores, para mí, las mejores de todos los tiempos.

GRIM FANDANGO (1.998)

Creo que, si hay una aventura que me haya me sorprendido por su originalidad ha sido esta. Viendo los pobres resultados que se habían conseguido al pasar las aventuras gráficas a las 3D con ejemplos mediocres de grandes sagas como Monkey Island, Broken Sword o King's Quest debidos en buena medida a que las tarjetas 3D de la época no eran capaces de competir en diseño y belleza con los fondos prerenderizados de las aventuras clásicas y mostraban muchos dientes de sierra y ángulos rectos, apabulla el extraordinario resultado que consiguieron los diseñadores de Grim Fandango al recerear el mundo de Manny Calavera, la Tierra de los Muertos.

Enfrascado como ando en finalizar La fuga de Deponia, me ha dado por recordar algunos de los grandes juegos de este género, uno de mis favoritos.

Lo mejor de las aventuras gráficas fueron dos cosas:

Unos gráficos inigualables.

Cuando los PCs mostraban gráficos con píxeles como puños y en general eran más bien feos, las aventuras gráficas apabullaban con sus gráficos. Aunque, en realidad, lo que estaban mostrando era un fondo dibujado, normalmente a mano, sobre el que se movía e interactuaba el personaje. La belleza de esos fondos y el diseño de la aventura conseguía una inmersión mucho mayor que los demás juegos: te entraba por los ojos.


El guión era fundamental.

De hecho, estos juegos se basan en una gran historia para ser grandes juegos. Con el paso de los años los gráficos se han visto ampliamente superados pero las grandes historias permancen.
De todas formas, aunque el apogeo de las aventuras gráficas hace tiempo que pasó, no han desaparecido y aún se mantienen, o bien puras como puedan ser las de Pendulo o La Fuga de Deponia, o híbridas con otras mecánicas, como puedan ser L.A. Noir o Heavy Rain.
No van en orden porque eso varía. Simplemente son realmente muy buenas.

Creo que voy a abrir un proyecto en Kickstarter para hacer un monumento a la gente de FX Interactive.

A juzgar por el resto del mercado, deberían haber desaparecido hace años gracias a su política suicida. Porque si leemos por ahí los peregrinos intentos de justificarse de otras compañías que te clavan 60 a 70 eurazos por un juego que no está ni traducido y que reducen el manual a su mínima expresión, si no es que lo quitan directamente, aduciendo que los costes de producción son elevadísimos y que por el nivel de piratería no se vendería lo suficiente para recuperar el dinero, no ya para tener beneficios, los de FX no podrían existir.

Según esto, los señores de FX son unos santos varones que llevan años perdiendo millones por satisfacer al injusto consumidor que pide buenos juegos y, encima, en Español.

Porque desde The Longest Journey, que si no fue el rimero sí fue el que más me ha marcado de los juegos que han sacado hasta la actualidad, pues es una de las 10 mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, todos han sido una muestra de mimo e interés por un trabajo, no ya bien hecho, sino sobresaliente.

Sep
20

"Los juegos deberían contener más humor"

Hay un fenómeno que se dio en los protagonistas de los juegos de última generación que me parece una mierda. Mientras que los JRPGs intentan ser lo más épico, los juegos de occidente estilo acción o shooters tan comunes intentan ser badass. Si, ese término usado para la típica persona con estilo que te va a patear el culo. 

¿Qué tienen en común Altair, el comandante Shepard, Connor Kenway (AC3), Chris Redfield, Sam Fisher, Dante Dmc y muchísimos otros protagonistas de la septima generación? Todo. Son mercancía, simple resultados de la demanda en algo que dejó de ser arte para convertirse en un mercado. Si les quitáramos sus cuerpos y pusiéramos sus almas en un espacio vacío, no encontraríamos diferencia entre uno y otro. Son todos unos  putos wannabe de aquellos personajes que realmente hacían honor a este tipo de protagonistas, el ejemplo perfecto sería Solid Snake desde sus orígenes en la era Playstation 1, incluso en sus orígenes más remotos en la MSX.

El asunto es que hace unas semanas, Tim Schafer, conocido como creador de las situaciones divertidas en los míticos Monkey Island 1 y 2, hizo la siguiente declaración:

 

Por segundo año consecutivo, les traigo un recopilatorio de algunos títulos presentados en al E3 que fueron cubiertos poco o nada por la prensa

Code of Princess (3DS)

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Este título ya salió hace algún tiempo en Japón y será traído a occidente por Atlus. Code of Princess es un Beat´em up que no solo tiene a varios de los creadores del mítico Guardian Heroes detrás de el, como es una secuela espiritual del mismo, contando con el mismo sistema de planos y el modo versus donde podemos elegir a TODOS los personajes del juego. El modo principal cuenta con 8personajes, entre los que se encuentran la titular princesa, una elfa que ataca con su guitarra y una necromante que se a zombificado a sí misma. El diseño de personajes ha sido creado por Akiman, famoso ilustrador que muchos deben conocer por su trabajo con Capcom.



28 de diciembre, día de bromas, fakes y tomaduras de pelo en general. Por supuesto, no todas son bienvenidas; de hecho, tanta puñalada disfrazada de jolgorio puede resultar cargante. Así que como buen samaritano, La Ciudad ofrece hoy contenido genuino. ¿Acaso hay un día mejor para hacer un breve repaso por el sentido del humor videojueguil? Con suerte, no se os ha acabado aguantando bromas pesadas...

Jun
2

Runaway: A Road Adventure... Gratis!!

 

Y no, no estoy hablando de piratería. Pendulo Studios está regalando la primera entrega de Runaway, en forma de celebración por la salida de Hollywood Monsters 2. La oferta está disponible hasta el 16 de Junio, y es simplemente descargarse un archivo de 2GB.

Runaway es una de las más famosas aventuras de Pendulo Studios, muy recomendable a todo aquel que le gusten las aventuras gráficas. Si hay alguien que aun no lo tiene recomiendo encarecidamente que aproveche y le dé una oportunidad.

 

 

 Enlace de descarga