10 de Febrero de 2012

aventura gráfica

Nov
8

Saga Ace Attorney Phoenix Wright

Ace Attorney Phoenix Wright es una saga de videojuegos de tipo Aventura Grafica lanzados para Gameboy Advance y Nintento DS.

En el seremos  Phoenix Wright un abogado novato y nuestra misión será probar la inocencia de nuestros clientes con las pruebas necesarias que lo respalden (pero no siempre será así). A pesar de que sólo somos un abogado también habrá fases de investigación, en el cual deberemos recorrer los distintos escenarios relacionados al caso y encontrar las pruebas necesarias, interrogar a los involucrados y usar toda esa información para llegar al final de cada caso.

Lo bueno de esta saga es que en primera instancia cada caso parece aislado uno de otro, pero en realidad cada uno tiene pequeñas conexiones y se relacionan entre sí, además que de cada juego sigue de forma cronológica al anterior formando una historia como si se tratase de un libro dividido por tomos. Otro punto a favor es que tiene momentos cómicos alivianando un poco el tedio que puede generar tanto texto.

Nov
8

Remember 11: The Age of Infinity

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Mis entradas de 999 y E17 no es que hayan tenido mucha fama precisamente...pero aun asi tengo que hacer la tercera, porque sino lo dejo a medias xD Asi que aqui esta la ultima entrada.

Como ya dije hablare de...

 

La tercera entrega en la saga Infinity y la unica aparte de Ever 17 en ingles, el resto (por ahora) estan solo en japones.

Un aviso, durante toda la entrada voy a estar comparandolo y mencionando a 999 y Ever 17.

Este juego tiene el famoso "sindrome de la secuela", y si, me lo acabo de inventar, pero es la forma en la que llamare este "fenomeno" del que todos tendreis ejemplos. Es cuando sale algo (no tiene porque ser un juego, puede ser tambien una pelicula o un libro) que tiene mucha fama y muy buenas criticas y luego se hace una secuela y muchos de los que alabaron la anterior critican la secuela diciendo que es mucho mejor la anterior parte, esto pasa sobretodo por hype.

Nov
6

Ever 17: The Out of Infinity

Como ya dije ayer iba a hacer 2 entradas mas.

Aqui la segunda, que ya 999 es bastante poco conocido, pero esto es aun menos, aunque dentro de los fans del genero es una obra maestra bastante conocida, para muchos de lo mejor del genero.

Ayer hable de 999, una mezcla entre aventura grafica y novela visual para DS. Pues ahora hablare de Ever 17 que es una novela visual al 100% escrita por Kotaro Uchikoshi, creador de 999.

999 se podria considerar un sucesor espiritual de E17, y si se juegan los 2 se puede ver porque facilmente.

El original salio en 2002, pero esta en bastantes plataformas: PC, PS2, Dreamcast, PSP y un remake para XBOX 360 que salio hace poco mas de un mes en Japon.

Por desgracia solo la version de PC ha salido de Japon, y solo en America, es decir, al igual que con 999 esta en ingles, aunque hay un grupo de traduccion (esta vez yo no tengo nada que ver XD) que va ya por la mitad.

Antes de continuar, el opening del juego traducido por ese grupo de traduccion:

http://www.youtube.com/watch?v=kAhgF6xIni4

Aparte de este hay 2 openings mas, el de la version de PSP (http://www.youtube.com/watch?v=hYgsUiMr814) y el del remake de 360 (http://www.youtube.com/watch?v=8biltdXfwvo)

Para el resto de la entrada dejo el tema principal para escuchar mientras se lee.

http://www.youtube.com/watch?v=LczqkQAm_kw

Vuelvo una vez más, con una entrada para la recién creada sección “El juego del Fin de Semana”, esta vez quiero hablaros de un juego que significó mucho para mí en mi juventud, cuando disfrutaba cada segundo de los títulos que jugaba en mi PSX, descubriendo todo lo que podía transmitir un videojuego. Un juego que capto toda mi atención, en un género que nunca había probado, fue “Broken Sword: The Shadow of Templar”, el primero de la reputada saga Broken Sword.

livinginmidgar 

Broken Sword: The Shadow of Templar, es una aventura gráfica en 2D, que destaca por encima de todo por su apartado artístico, los escenarios son dibujos realizados a mano, haciéndolos ser atemporales, y que incluso si jugamos a día de hoy, nos siguen pareciendo igual de bonitos que en 1996, cuando vio la luz el juego. Como casi todas las aventuras gráficas de la época, en esta primera entrega, Broken Sword, utilizará el sistema point and clic, para manejar nuestro personaje, registrar el escenario o resolver los múltiples puzles que descubriremos durante el transcurso de nuestra aventura.

Ago
7

The last express (Jordan Mechner, 1997)

 

Buenos días, tardes, noches.

Revisando la ficha de Paul Verhoeven en Filmaffinity, encontré que figuraba como proyecto de una furtura película, "The Last Express". Buscando, descubrí que se trataba de una aventura gráfica clásica, de 1997, diseñada por Jordan Mechner, el creador de Prince of Persia. El juego fue un éxito de crítica, pero un fracaso comercial.

Inmediatamente, busqué el juego, (En GOG está disponible), y, tras degustarlo por completo, pasa a engrosar la lista de mis juegos favoritos.

Entra si quieres averiguar porqué.

Ya hace 6 meses que se lanzo el primer episodio de cinco del juego de Regreso Al Futuro. Llevamos ya jugando a cuatro de ellos, observando las aventuras de Marty y Doc.

Telltale Games revelo hace unos dos días que Mciahel J Fox va a participar en el doblaje del ultimo episodio del juego, exactamente OUTATIME. Doblara a dos personajes, pero por ahora solo nos han revelado uno. En principio, el epidoio cinco, OUTATIME, saldrá a la venta el 23 de Junio de 2011, finalizando asi la primera temporada del juego.

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Telltale Games ofrece un descuento especial para quien quiera hacerse con el juego completo a un porecio de 19 dolares, que al cambio serían unos 17€. Si aun no has jugado a esta gran aventura grafica, es el momento de hacerte con ella. También la teneis disponible en Steam.

Fuente: VG247

Mayo
24

Hablemos de la saga GABRIEL KNIGHT

Hoy me gustaría hablar de una de mis sagas preferidas en el género de la aventura gráfica: la trilogía de Gabriel Knight, de la compañia Sierra, donde con el protagonista del mismo nombre tendrá que hacer una serie de investigaciones y enfrentarse a amenazas sobrenaturales con sus misteriosos poderes.

Esta saga fué creada por la autora Jane Jensen, y nos explica las aventuras de Gabriel Knight, un escritor que tiene una librería en Nueva Orleans y se dedica a investigar sucesos extraños para inspirarse en sus obras. A lo largo de los tres juegos vamos conociendo más a fondo los poderes misteriosos de su linaje para detectar seres sobrenaturales peligrosos y que solo ellos pueden detener.

A continuación paso a explicar con más detalle con que nos encontraremos en cada juego.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Parece ser que los chicos de Telltale Games estan bastante saturados ultimamente. Hoy se ha enviado un comunicado a todos los usuarios que hicimos la reserva del juego, ya que su fecha de salida inicial era este mes de Abril.

Según han comentado, este retraso se debe para potenciar su mecánica de juego y su narrativa. Por lo que su lanzamiento se va para finales de año junto con las ediciones en consola. Así que tendra un lanzamiento multiplataforma. Todo el que haya pagado el pre-order , vera reembolsado el dinero en su cuenta bancaria lo más pronto posible y como compensación, Telltale regala un juego a nuestra elección de los que tienen disponible en su página web. La verdad es que Telltale por esa parte se ha portado, ya que normalmente no se suele regalar nada por algún retraso.

La verdad es que el juego había recibidio muchisimas criticas, ya que su mecanica jugable no estaba muy pulida y los usuarios no estaban muy contentos por ello. Aparte también tenia como punto flaco sus graficos, ya que parecian una evolución de los vistos en los juegos de CSI.

Esperemos que para fin de año el juego salga bastante pulido y se dignen a subtitularlo al español en sus versiones de consola.

A continuación encontrareis un video de la demo mostrada en el portal de Gamespot.




Tengo planeado hacer una entrada sobre los dos mejores pseudo survival horror de la súper Wii (porque ninguno de los dos lo es) y como la reseña de Silent Hill fue la primera entrada que hice (aparte de la presentación) decidí que debía editar la entrada. Pero note que tenía que hacerle muchos cambios, por lo que decidí hacer otra entrada.

No, sigo sin probar otro Silent Hill por lo que la nota no cambiara (eso creo).

HISTORIA

La historia es esta. En un intento desesperado para alcanzar una prospera vida Harry Mason decide cruzar la frontera, junto con su hija, dado que la policía migratoria lo detecta decide entablar una persecución arriesgada.

Después de largos momentos de frenetismo Harry logra liberarse de sus perseguidores, pero una mala maniobra causa que Harry se estrelle en un poste y queda inconsciente, después del cabron accidente observa que falta algo, no, no falta la imagen de Santo Toribio, falta su bien más preciado y por lo único que vale la pena vivir… la foto autografiada de Megan Fox su hija.

Abr
14

Analizando: Leisure Suit Larry Magna Cum Laude (pc)

Con un estilo claramente desenfadado y picante pero sin dejar de lado cosas como la calidad técnica o un diseño y opciones de juego de gran calidad, los “Larry” se convirtieron en uno de los muchos pioneros de referencia en las aventuras gráficas. Justo es reconocer ese merito al alcance de relativamente pocos.

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Devolverlo a la actualidad con toda su frescura iba a ser por ello complicado: A una época de censura en materia videojueguil importante (hablamos de 2004 y todos los embolados referentes a rockstars y demás polémicos) se le añadía la nueva y necesaria dirección adquirida por las aventuras gráficas:

Entornos 3d más vivos que nunca repletos de detalles, enigmas enrevesados que aprovechaban esos tres ejes de coordenadas y mezclas con otros géneros tales como la acción o las plataformas tan afines a los mismos.

Y todo respetando las bases del original y logrando un impacto similar; cosa que obviamente no se pudo hacer a pesar de los numerosos esfuerzos que han desembocado en una última entrega penosa (literalmente) y de la que el creador original de la franquicia ha decidido denegar por completo.