23 de Octubre de 2014

aventura gráfica

Oct
11

The vanishing of Ethan Carter

¿Los estudios indies son capaces de hacer juegos con buenos gráficos o están condenados a tirar de nostalgia con el pixel art?

Por la inmensa cantidad de juegos con pixels como puños en nuestros flamantes monitores Full HD, un podría pensar que sí, que estéticamente queda resultón y nostálgico y permite contar una historia o hacer un juego con pocos medios.

Hasta que te encuentras con algo como The Vanishing of Ethan Carter. Pocos juegos hay actualmente que tengan el virtuosismo gráfico de este juego que se desarrolla en un pueblo y sus amplios alrededores con total libertad para recorrer la totalidad del entrono.

 


 

 

Mar
6

Broken Age

Cinco Minutos de Gloria - Broken Age (Steam)

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El Rey de las aventuras gráficas, Tim Schaffer, retorna a la industria con uno de los proyectos financiados via Crowdfunding más exitosos del mundo de los videojuegos: Broken Age.

(En esta ocasión, el texto es íntegro de Xehanort_KH, sin una introducción mía como es habitual. Como ya sabéis, su formato de análisis es diferente al mío. Es muy recomendable leer su texto anterior de la primera entrega, ya que ayuda mucho a entender este análisis, a complementar lo dicho en los distintos apartados, y las palabras que los acompañan.)

Saludos, amigos. Hoy vengo con otro análisis después de un tiempo sin escribir nada (exámenes, la gran lacra que tenemos todos). Hoy os voy a hablar de la segunda entrega de una de las sagas más conocidas de Capcom y que pude jugar ya hace un tiempo, hablo de Phoenix Wright: Justice for All. 

El juego nos ubica un par de años más tarde de lo acontecido en su primera entrega, con Phoenix y Maya llevando adelante su pequeño bufet de abogados. El desarrollo consta de 4 casos nuevos, presentando a nuevos personajes, entre ellos el personaje más destacable, Franziska Von Karma, hija del fiscal que tantos problemas nos dio en la primera entrega. Además, también aparece un personaje que nos acompañará a partir de ahora y que nos ayudará en los casos; se trata de una niña pequeña, familiar de Maya, llamada Pearls.

En Marzo de 2.012 algo cambió en el mundo de los videojuegos. Hasta ese momento los juegos para las editoras tenían que ser AAA de franquicias que vendieran solo por el nombre, alguna sorpresa aislada que se convertiría en el futuro en una franquicia que vendiera gracias a ese primer juego, esto por un lado, y por el otro, juegos independientes que equipos de desarrolladores minúsculos realizaban y que aportaban toda la creatividad que no alcanzaban en los obligadamente modestos valores de producción.

En medio de todo eso había una cantidad inmensa de juegos de otros géneros y sagas que, si bien eran conocidos pues en otras épocas habían sido superventas, no les parecía a las editoras que tuvieran posibilidades de vender masivamente y por tanto no costeaban el desarrollo. Por otro lado, esos juegos necesitaban una inversión bastante más amplia que los juegos indies.

El crowfunding o micro mecenazgo ya existía pero no había tenido relevancia hasta que Tim Schaffer de Doublefine, harto de pelear con las editoras, decidió intentar a través de Kickstarter la financiación necesaria que le daría libertad creativa. Pidió 400.000 $ y se encontró con 3.336.371 $.

Fue un bombazo y desató el fenómeno kickstarter. Los antiguos desarrolladores que habían hecho grandísimos juegos pero que se encontraban con que las editoras ya no creían en ellos, vieron una forma para poder financiar las ideas que llevaban años intentando convertir en  juegos y, entre ellos, Charles Cecil vio la posibilidad de continuar con la historia de George y Nico: Broken Sword. 

Su recompensa fue más modesta, 771.560 $ pero seguía siendo casi el doble de lo que había solicitado y se encontró con que, al menos 13.900 personas estábamos dispuestos a darle nuestro dinero para que hiciera la mejor aventura gráfica que supiera y a partir de aquí se ha gestado el retorno de una de las mejores sagas de aventuras gráficas de la historia.

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Vaya semanita. Me he tirado cosa de un mes o mes y pico sin terminarme ningún juego y en una semana sentencio a 3. 3 que estaban casi terminaos, pero 3 al fin y al cabo. El Parasite Eve 2, el Broken Sword hace un par de días y hace escasas horas he finalizado también el T'Ai Fu con un colega. Qué puto gran juego. Tiene sus cosillas, pero es rudo y masculino y lo recomiendo porque se tiene que recomendar.

El Broken Sword de Game Boy Advance lo compré hace bastante, cosa de un año o medio año, o algo intermedio. Quien sabe. Ni si quiera tenía planeado terminarlo ahora. Me quedé atascado hace algún tiempo, de cara al final del juego. Ayer estaba tumbado en la cama y no podía dormir, y eso que me pongo a leer porque tenía un libro cerca. De Bukowsky, por supuesto. No conforme, pensé en hacer algo mas. A mano estaba mi GBA, con el Broken Sword dentro. Venga, va, voy a ver si avanzo un poquillo. Y colorín colorado...

 

Ago
9

El Bug Mortal de la Muerte

Hola.

Estoy un poco harto porque me he encontrado con un bug mortal. En un principio pensaba que mi cartucho de GBA de Broken Sword estaba estropeado o algo así. Estoy en la mitad del juego y me he quedado atascado como esos restos de palomitas que se quedan entre los dientes. A veces incluso se meten un poco en la encía. Los que se esconden entre las encías son los peores, los trozos mas incómodos y difíciles de sacar. Y cuando no tienes ni un palillo ni un espejo cerca, sufres como un cabrón. Pero cuando te lo quitas... ¡Que alivio!

 


Las aventuras gráficas han dado con un filón inacabable en la explosión de la financiación pública. Buena parte del éxito de este movimiento se lo deben al mundillo independiente, que rebosa de aventuras gráficas brillantes; el que fuera género videojueguil por excelencia encontró su nicho gracias a la sencillez y popularidad de una herramienta como AGS, que cuenta además con una comunidad de irreductibles robamonos en la que resulta obscenamente sencillo toparse con una joya del point and click.
Mar
7

Gemini Rue - Desmontando a Azriel


La aventura gráfica es un género que divide a los jugadores: aúna los tics retro más arcaicos con una suerte de caldo de cultivo para todo tipo de peregrinas innovaciones jugables. No en vano, algunos de los personajillos más ilustres de este mundo lo han enarbolado para dar voz a teóricas revoluciones del ocio electrónico (dándose ilustres batacazos en el proceso1).

Ni esta amable zombi se resiste a esta ofertilla
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Como gancho y promoción para las chorra-ofertas navideñas de Xbox Live, el primer episodio de The Walking Dead de Telltale Games está disponible para su descarga DE GRATIH hasta el día uno de enero. Mañana mismo rebajan los demás episodios a una cantidad no determinada aún. Ya sabéis, la típica operación de poner el primer episodio por la patilla para que funcione como gancho y compremos los demás. Avisados estáis, es una aventurilla gráfica muy entretenida. Y, al contrario que en Mass Effect, aquí las decisiones realmente influyen en la historia.
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Nov
30

Retro-Análisis: The Secret of Monkey Island

Las aventuras gráficas no son uno de los géneros en los que yo haya sido muy asiduo. Mi experiencia al respecto empezó con La Fuga de Monkey Island, para PS2, y aún sin saber exactamente qué tipo de juego era, ni siquiera si pertenecía a una saga. Comprendí con el tiempo que realmente no era quizá de las aventuras gráficas de bandera. Sin embargo, mérito suyo es que indagara en el futuro en el género y encontrase obras como los Runaway o Day of The Tentacle, que despertaron un interés en mi hacia el género.