19 de Mayo de 2013

aventura gráfica

Mar
7

Gemini Rue - Desmontando a Azriel


La aventura gráfica es un género que divide a los jugadores: aúna los tics retro más arcaicos con una suerte de caldo de cultivo para todo tipo de peregrinas innovaciones jugables. No en vano, algunos de los personajillos más ilustres de este mundo lo han enarbolado para dar voz a teóricas revoluciones del ocio electrónico (dándose ilustres batacazos en el proceso1).

Ni esta amable zombi se resiste a esta ofertilla
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Como gancho y promoción para las chorra-ofertas navideñas de Xbox Live, el primer episodio de The Walking Dead de Telltale Games está disponible para su descarga DE GRATIH hasta el día uno de enero. Mañana mismo rebajan los demás episodios a una cantidad no determinada aún. Ya sabéis, la típica operación de poner el primer episodio por la patilla para que funcione como gancho y compremos los demás. Avisados estáis, es una aventurilla gráfica muy entretenida. Y, al contrario que en Mass Effect, aquí las decisiones realmente influyen en la historia.
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Nov
30

Retro-Análisis: The Secret of Monkey Island

Las aventuras gráficas no son uno de los géneros en los que yo haya sido muy asiduo. Mi experiencia al respecto empezó con La Fuga de Monkey Island, para PS2, y aún sin saber exactamente qué tipo de juego era, ni siquiera si pertenecía a una saga. Comprendí con el tiempo que realmente no era quizá de las aventuras gráficas de bandera. Sin embargo, mérito suyo es que indagara en el futuro en el género y encontrase obras como los Runaway o Day of The Tentacle, que despertaron un interés en mi hacia el género.

Jul
29

New York Crimes

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Pese a que España solemos poner a Pendulos Studios por las nubes, yo no lo veo asi, y salvo Runaway 2 e Igor Objetivo Uikokahonia, el resto de juegos me parecen tan solo un cumulo de buenas ideas mal desarrolladas y que pese a su increible apartado tecnico no me terminan de convencer, y bien, este New York Crimes, tambien conocido como Yesterday, no es una excepcion.

 La trama del juego gira entorno a una Secta Satanica -La Orden de la Carne- que va por ahi quemando mendigos y haciendo diversas barbaridades, una secta con la que un tipo amnesico llamado John Yesterday esta intimamente relacionado, pero claro, el tipo a perdido la memoria y como ya nos podemos intuir, nuestro objetivo sera la tipica historia de averiguar quien somos en realidad, algo que "apenas hemos visto nunca".

 

 

Mar
28

The Longest Journey

"Si me preguntasen por un videojuego bien llevado, épico y sobresaliente en todos sus aspectos, sin duda hablaría de The Longest Journey"

Esas fueron las palabras que me dijo un conocido allá por 2006. Y desde luego que no se equivocaba, aunque en mi opinión se quedó corto. Hay veces que tomas conciencia de que en en este sector hay elementos que alcanzan la categoría de Arte (en mayúscula), y este es uno de ellos.

The Longest Journey es una obra maestra impecable, llevada espectacularmente  y que toca temas sociales, filosóficos y humanos. No una, sino dos, serán las culturas en las que te sumergirás mientras visitas sus espléndidos paisajes, resuelves duros rompecabezas o disfrutas de sus trabajadísimos personajes con el mejor doblaje al castellano que se haya hecho jamás en un videojuego.

Es desconocido para tener trece años a sus espaldas,  además de que su éxito comercial no fue boyante, por lo que quizás sean estas algunas de las razones por las que he decidido dedicarle mi primera entrada dirigida a los videojuegos. Lanzado por FunCom en 1999, esta aventura gráfica de PC se convirtió pronto en una obra de culto por la mestría que destilaba. Pasemos a analizarlo.



Hay determinados juegos que se alojan en tu memoria, provocando una suerte de recuerdo épico. Y digo épico porque se magnifica de una forma condenadamente absurda.

¿Cuántas veces oiremos y leeremos el manido argumento de la nostalgia? No, no; Finalfantasisiete es una mierda, recuerdas las tetas de tifa más grandes de lo que eran los combates más divertidos de lo que eran. No, no; Star Wars no es más que una aventurilla infantiloide sin atisbo de inteligencia humana. No, no; la rubia de tu primer año de carrera no estaba buena, es que tú estabas muy borracho.

En fin, un montón de frasecillas típicas comodín, que vienen a ilustrar un hecho sabido por todos: a veces, por cuestiones difícilmente comprensibles, una ficción se abre camino hasta nuestras neuronas con una autoridad incontestable.

Nov
8

Saga Ace Attorney Phoenix Wright

Ace Attorney Phoenix Wright es una saga de videojuegos de tipo Aventura Grafica lanzados para Gameboy Advance y Nintento DS.

En el seremos  Phoenix Wright un abogado novato y nuestra misión será probar la inocencia de nuestros clientes con las pruebas necesarias que lo respalden (pero no siempre será así). A pesar de que sólo somos un abogado también habrá fases de investigación, en el cual deberemos recorrer los distintos escenarios relacionados al caso y encontrar las pruebas necesarias, interrogar a los involucrados y usar toda esa información para llegar al final de cada caso.

Lo bueno de esta saga es que en primera instancia cada caso parece aislado uno de otro, pero en realidad cada uno tiene pequeñas conexiones y se relacionan entre sí, además que de cada juego sigue de forma cronológica al anterior formando una historia como si se tratase de un libro dividido por tomos. Otro punto a favor es que tiene momentos cómicos alivianando un poco el tedio que puede generar tanto texto.

Nov
8

Remember 11: The Age of Infinity

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Mis entradas de 999 y E17 no es que hayan tenido mucha fama precisamente...pero aun asi tengo que hacer la tercera, porque sino lo dejo a medias xD Asi que aqui esta la ultima entrada.

Como ya dije hablare de...

 

La tercera entrega en la saga Infinity y la unica aparte de Ever 17 en ingles, el resto (por ahora) estan solo en japones.

Un aviso, durante toda la entrada voy a estar comparandolo y mencionando a 999 y Ever 17.

Este juego tiene el famoso "sindrome de la secuela", y si, me lo acabo de inventar, pero es la forma en la que llamare este "fenomeno" del que todos tendreis ejemplos. Es cuando sale algo (no tiene porque ser un juego, puede ser tambien una pelicula o un libro) que tiene mucha fama y muy buenas criticas y luego se hace una secuela y muchos de los que alabaron la anterior critican la secuela diciendo que es mucho mejor la anterior parte, esto pasa sobretodo por hype.

Nov
6

Ever 17: The Out of Infinity

Como ya dije ayer iba a hacer 2 entradas mas.

Aqui la segunda, que ya 999 es bastante poco conocido, pero esto es aun menos, aunque dentro de los fans del genero es una obra maestra bastante conocida, para muchos de lo mejor del genero.

Ayer hable de 999, una mezcla entre aventura grafica y novela visual para DS. Pues ahora hablare de Ever 17 que es una novela visual al 100% escrita por Kotaro Uchikoshi, creador de 999.

999 se podria considerar un sucesor espiritual de E17, y si se juegan los 2 se puede ver porque facilmente.

El original salio en 2002, pero esta en bastantes plataformas: PC, PS2, Dreamcast, PSP y un remake para XBOX 360 que salio hace poco mas de un mes en Japon.

Por desgracia solo la version de PC ha salido de Japon, y solo en America, es decir, al igual que con 999 esta en ingles, aunque hay un grupo de traduccion (esta vez yo no tengo nada que ver XD) que va ya por la mitad.

Antes de continuar, el opening del juego traducido por ese grupo de traduccion:

http://www.youtube.com/watch?v=kAhgF6xIni4

Aparte de este hay 2 openings mas, el de la version de PSP (http://www.youtube.com/watch?v=hYgsUiMr814) y el del remake de 360 (http://www.youtube.com/watch?v=8biltdXfwvo)

Para el resto de la entrada dejo el tema principal para escuchar mientras se lee.

http://www.youtube.com/watch?v=LczqkQAm_kw

Vuelvo una vez más, con una entrada para la recién creada sección “El juego del Fin de Semana”, esta vez quiero hablaros de un juego que significó mucho para mí en mi juventud, cuando disfrutaba cada segundo de los títulos que jugaba en mi PSX, descubriendo todo lo que podía transmitir un videojuego. Un juego que capto toda mi atención, en un género que nunca había probado, fue “Broken Sword: The Shadow of Templar”, el primero de la reputada saga Broken Sword.

livinginmidgar 

Broken Sword: The Shadow of Templar, es una aventura gráfica en 2D, que destaca por encima de todo por su apartado artístico, los escenarios son dibujos realizados a mano, haciéndolos ser atemporales, y que incluso si jugamos a día de hoy, nos siguen pareciendo igual de bonitos que en 1996, cuando vio la luz el juego. Como casi todas las aventuras gráficas de la época, en esta primera entrega, Broken Sword, utilizará el sistema point and clic, para manejar nuestro personaje, registrar el escenario o resolver los múltiples puzles que descubriremos durante el transcurso de nuestra aventura.