25 de Mayo de 2013
Ene
8

Los juegos de mi vida: Atari 2600

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Hoy no hablo de un juego en concreto, sino de la primera consola que pasó por mis manos: Atari 2600

Verano de 1991. Tras finalizar el curso escolar y tras muchos meses de espera llegó el momento. Desde hace tiempo quería la Megadrive ya que varios compañeros de clase me habían hablado muy bien de ella. Mis padres me prometieron comprarme la consola (junto a mi hermano) si pasábamos el curso con notas decentes.

Así que un día fuimos al hipercor a por la consola. Allí tenían expuestas muchas consolas diversas en televisores donde mi hermano y yo flipábamos con los juegos: Sonic, Alex Kid entre otros que recuerde. Tras un rato allí mis padres decidieron comprarnos la Atari 2600 ya que era más económica por esos tiempos que la Mega Drive y, para ser nuestra primera consola era más que suficiente. No recuerdo mi reacción pero creo que me hizo la misma ilusión que si fuese la Mega Drive.

Ene
8

Retro análisis: Wings

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Era un sello que garantizaba calidad. No importaba lo extraña que fuera la portada, el argumento o lo rocambolesco que sonara el método de juego. Si llevaba escrito el nombre de Cinemaware, con su cinéfila fuente, podías estar seguro de que el producto valdría la pena. Ese amor por el séptimo arte ya tan patente desde su logo se trasladaba a sus juegos. Empezando por “Defender of the Crown”, su primer título y particular declaración de intenciones, que trasladaba a la pantalla de los ordenadores personales de la época todo el sabor del cine de aventuras medieval. A partir de ahí comenzó todo un periplo por varios géneros populares de la gran pantalla, como las películas de mafiosos años 30 o las de ciencia ficción de serie B. Su buen hacer los catapultó a ser una de las principales compañías de culto para ordenadores 16bits a día de hoy.

Oct
6

BREAKOUT & Steve Jobs

Cualquiera que hoy haya escuchado la radio, visto un minuto la televisión o navegado brevemente por internet, estará al corriente de que hoy nos ha dejado una de las personas con más influencia en el mundo tecnológico de esta época. Yo no me veo capaz de valorar, si quiera mínimamente, todo lo que Steve Jobs ha aportado para nosotros durante este tiempo, pero si quiero hablaros de un juego, en el que su participación tuvo una importante relevancia. Ese juego es BreakOut.

 

Quizás a muchos de vosotros no os suene el nombre, pero si os digo que el juego consiste en destruir un muro de ladrillos, situado en la parte superior de la pantalla, mediante una pelota que hacemos rebotar, valiéndonos de una pequeña raqueta. Seguramente, se os haya venido una imagen a la cabeza.

Pues sí, Arkanoid, es un derivado de Breakout.

Ago
22

Juegos 10: Pastfinder

 

En el año cósmico 8878 un selecto grupo de personas sienten nostalgia de las grandes exploraciones y descubrimientos en las primeras épocas de la conquista espacial de los seres humanos.

Quieren revivir la aventura de las grandes exploraciones.

Para ello contarán con la ayuda de Leeper, un vehículo araña que mandarán a inhóspitas tierras desconocidas e infestadas de radiación.

 

Al principio del juego teníamos un mapa que nos marcaba los distintos grados de radiación repartidos por diferentes zonas.

Jul
24

Mini-análisis - Custer's revenge remake (+18)

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Tal vez algunos de vosotros conocéis el Custer’s Revenge, ese juego de la época de la Atari 2800, ese con el que intentaron atraer al público adulto. ¿Qué tipo de juego les ofrecieron a los más maduros? Uno en el que eres un vaquero sin ropa y tienes que esquivar unas flechas para llegar a una atractiva india atada a un cactus y violarla. Toma juego adulto.

Hubo una polémica importante, vendió mucho y se convirtió en un juego legendario. Pero no por su calidad, sino por su increíble bizarrismo, igualado por muy pocos juegos, y solo superado por uno.

A los años, hicieron un remake, viéndolo todo mucho mejor, sin pixeles que nos hicieran creer que estábamos viendo aquellas ambiguas películas porno diferidas del canal plus. ¿Qué tal está? Pasa y lo verás.

Antes de nada, aclarar que el juego tiene un carácter erótico enorme(insertar aquí chiste fácil de índole sexual), así que si no tienes la edad que la sociedad te ha impuesto para visionar este tipo de contenidos, no sigas leyendo. Si antes de leer el análisis quieres jugar, aquí hay un enlace para su descarga.


Gráficos

 

 

Con la salida al mercado de un juego que incluye las siglas D&D en su título, los amantes del rol se llevan las manos a la cabeza, se frotan las manos esperando revivir viejas glorias ya olvidadas, juegos como Icewind Dale o Baldur's Gate, perfectos en su recuerdo, les avivan heridas aun no cicatrizadas. ¿Será D&D Daggerdale la cura para tanto dolor?

Aunque me gustaría teneros en vilo durante todo el análisis, dejaré la crueldad para más adelante y os diré rotundamente... ¡NO!, es más, no entiendo quien ha decidido incluir el sello de Dungeons & Dragons al juego, seguramente, el responsable se haya dado ya a la fuga.

Pero empecemos por el principio...

DATOS SOBRE EL JUEGO

Nombre: D&D Daggerdale

Distribuidora: Atari

Desarrolladora: Bedlam Games

Plataformas: Xbox Live Arcade, PS Network, PC

Jun
14

Neverendings Bugs 2

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De tal guisa he rebautizado el Neverwinter Nights 2, después de la lista más vergonzosa e irritante de bugs que he visto en un juego a la venta (y que muchas, muchísimas, betas).

Mi suplicio comenzó cuando terminé Mass Effect 2 en Dificultad Locura (perdonad que me chulee, pero tenía que decirlo :p) y ante mis ojos se abrió un universo de posibilidades. Tenía Dragon Age 2 precintado, al ladito de Vanquish, y un The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D a la vuelta de la esquina que limitaba mis opciones de embarcarme en un RPG.

En la conferencia que se ha realizado hace unas horas, CD Projekt ha anunciado el lanzamiento en exclusiva de The Witcher 2: Assassins Of Kings en Xbox 360. En principio es un proyecto diferente al de pc, pero manteniendo el argumento, se adaptara el juego para que sea 100% movible por la consola de Microsoft.

CD Projekt también ha anunciado que The Witcher 2 ha vendido unas 400.000 copias desde que salio a la venta, por lo que yalo toman como un gran exito. No es para menos con el RPG que han creado.

Su fecha de lanzamiento se rumorea que sera el 15 de Noviembre, pero por ahora CD Projekt unicamente confirma que saldrá a finales de 2011. Así que podemos contar con otro gran lanzamiento para finales de año. Vamos a tener que vender nuestras almas para poder comprar todos los juegazos que estan por venir antes de 2012.

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Abr
26

Los juegos clasicos de hoy y siempre

Saludos GEARS, "Recordar es vivir" dice un dicho, tengo 31 años y recuerdo mucho, hoy dia tengo 2 hijos y el 3ro viene en camino, soy profesional y me esta yendo bien en la vida, gracias a Dios, pues hay vida, salud y amor, que mas puedo pedir?

Por que si tengo todo esto y hasta mas, extraño el pasado?

No se como responder ante tal cuestion, muchas ideas se mueven en mi cabeza pero no logra formarse una respuesta concreta.

Bueno volviendo al titulo de la entrada con tanta tecnologia y videojuegos espectaculares, sigo siedo amante de lo clasico, durante muchos años quise jugar el juego de avioncitos de atari 2600 y siempre me fue imposible conseguirlo, lo buscaba por todos lados y no lo encontraba.

Cierto dia, mi busqueda infructuosa dio señales de vida, otro cristiano lo estaba buscando y sabia su nombre, River Raid, coño, que alegria senti, me fui directo a la pagina Coolrom y ahi estaba, no dude un minuto en descargarlo e instalarlo en mi Wii, que satisfaccion ver esos graficos viejos, esos sonidos añejos pero esa sensacion que me hacia sentir de nuevo como un niño.

Ene
20

RetroClassics ATARI 2600: PITFALL, EL MITO.

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Uno de los momentos más importantes en la historia del videojuego como industria es la aparición del concepto third party tan común ahora mismo e imprescindible para garantizar la competitividad y calidad de los videojuegos como producto comercial. En 1982 un grupo de cuatro programadores de Atari se escinden y deciden incorporarse a la empresa Activision. Para que penséis acerca de este hecho: Atari en ese momento arrasa en ventas con su 2600 obteniendo beneficios astronómicos a costa de sus programadores en plantilla, que no reciben royalties. Los programadores escindidos eran los autores de los juegos de Atari más rentables, que proporcionaban a la compañía la mitad de sus beneficios: os podéis imaginar la magnitud del órdago.

Para más desgracia para Atari (relativa, claro está) los juegos de Activision se convirtieron poco menos que en leyenda, y uno de ellos en particular, el PITFALL (obra de David Crane) alcanzó los cuatro millones de copias vendidas. Esto, para la época, es poco menos que una animalada, suficiente para retirar a más de uno a una isla paradisíaca.