19 de Mayo de 2013

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Edmund McMillen. Igual no te suena, pero es el tío que se encargó de crear juegos como The binding of Isaac y Super Meat Boy, los cuales han tenido un éxito que ni él mismo se esperaba. Jodidos como ellos solos, Edmun se ha hecho un hueco en el mundillo a base de esfuerzo y, sobre todo, lágrimas de jugones. Aún así, estos no fueron sus primeros juegos, sino que se pasó varios años haciendo los típicos juegos que podemos encontrar en cualquier web, los cuales ha recopilado para The basement collection y que probablemente muchos tengáis gracias al Humble bundle 7. ¿Queréis saber si merece la pena brindarle vuestro tiempo?

¿Que no lo sabíais? La HBO y Guillermo del Toro han comprado los derechos del manga Monster para adaptarlo con actores reales de cara a la próxima temporada televisiva. ¿Genial? ¡No! Usando mis super poderes espacio temporales he visto el futuro, y chavales, os aseguro que este es muuuuy negro... y no lo digo solo por la invasión de caballitos de mar gigantes para dominar el mundo, sino porque las probabilidades de que esto salga bien son más bien escasas. ¿No me creéis? Pues dejadme contaros en lo que he visto en 4 de cada 5 posibles futuros en los que he estado...  

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Ya han pasado seis meses desde el lanzamiento de Wii U y aunque comenzó con un catálogo variado y completo, lo cierto es que no ha sabido mantener un ritmo constante de juegos para la consola. Desde finales del pasado mes de noviembre, el número de unidades vendidas se ha situado en torno a los tres millones, unas cifras inferiores respecto a las que Nintendo pretendía colocar  Las continuas declaraciones de importantes compañías del sector mostrando su descontento por la desértica y preocupante situación de la máquina no hace sino cuestionar cuál es el futuro que le espera a la sobremesa de Nintendo.

Con este artículo no pretendemos pronosticar, tal y como pregonan algunos “reputados” analistas, si Nintendo recuperará el mercado que dejó con Wii o si está abocada al fracaso. De esta forma, basándonos en las declaraciones y noticias de las propias desarrolladoras, trazaremos un mapa conceptual objetivo sobre las relaciones con las compañías y las posibilidades reales de títulos que tendremos en los próximos meses. Por todo lo explicado, este artículo supone una necesaria parada para reflexionar y observar la situación actual de Wii U lejos de la inventiva o meras especulaciones que sugieren algunos medios.



Allá por 1996, un pequeño grupo formado por amantes del rol decidió adentrarse en el floreciente mundo del videojuego comercial; pergeñados con más ilusión que recursos, dieron forma a su particular visión del crpg occidental. Los resultados, aunque prometedores, no llamaron la atención de ninguna distribuidora; tuvieron que pasar varios años, no menos percances y un juego de estrategia, para que la semilla de aquel sueño rolero germinase. Y aunque todo este discursito de ilusiones, flores y semillas tenga un tonillo eróticofestivo, no estoy hablando de cómo llegan los niños al mundo. En realidad, trato de relatar cómo Larian, un estudio belga, se las ingenió para dar a luz en 2002 a Divine Divinity, el primer título de una saga a la sombra de los gigantes del género.

 

¿Resurgirá la comercialización de viedeojuegos retro?

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Mayo
3

Artículo: Impresiones Superior Spiderman

A veces dicen que las grandes obras surgen de decisiones irreverentes y sin sentido. En los videojuegos es fácil ilustrarlo. Recientemente lei en un conocido blog "políticamente incorrecto", un gran listado de golpes sobre la mesa de autores que deciden que les va a dar igual todo y dicen "aquí mando yo, y esto es lo que hay". Muchas de esas decisiones han resultado ser fracasos rotundos, pero rodeados de ese halo de misticismo que los hace de culto (y por tanto, un éxito) para muchos otros. Pasó con Psychonauts, con Matrix Path of Neo, y con el caso más reciente de Deadly Premonition.

No son pocos los autores en otros medios que decidieron seguir un camino similar, dan un giro rupturista a sus carreras para hacer lo que realmente les dicta su conciencia. Otras veces, esos golpes sobre la mesa son necesarios para revitalizar algo que lleva muchos años estancado. Y cuando hablamos de todo un icono como Spiderman, con más de 50 años a sus espaldas, entonces está claro que cualquier cambio va a dar que hablar. En el anterior especial de la Saga del Clon, pudimos ver un excelente ejemplo de cómo han querido poner del revés al trepamuros más de una vez con tal de dotarle de frescura, volviendo, finalmente, al status quo, hasta que se hace necesario volver a rizar el rizo.

Abr
28

Nuevos artículos

Un saludo a todos mis amigos. Después de una larga ausencia, regresaré para colocar nuevos artículos.

Gracias a todos por su atención y todos comentarios 

Abr
23

Esos tutoriales de MIERDA

La otra noche me puse a escuchar un podcast -que os recomiendo que escuchéis porque no tiene desperdicio- de unos alegres y esperpénticos seres que se hacen llamar Yonkis Ilustrados. Mirad que yo no soy de podcast, pero estos muchachotes se han ganado el afecto de este gato antropomorfo. El tema a tratar era literatura más o menos contemporánea, y en el debate surgido se llegó a una curiosa conclusión. Hoy día parece que está feo decir en tu círculo de amigos que no lees. 
Wario Land 4 es una de las pocas excepciones honrosas, en las que el nivel de tutorial está increíblemente bien ejecutado
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Con los videojuegos pasa algo no similar, sino exactamente lo mismo. Con el boom este que ha habido estos últimos años, está bastante feote decir en tu círculo de amistades y gente más o menos conocida que no juegas. Joder, mirad la popularidad tan insultantemente alta de los cuatro juegos de siempre. Sí, esos que suelen llevar la coletilla casual -de forma merecidamente despectiva, por cierto- junto a su nombre. Call of Duty, Angry Birds, Minecraft, o Slender; por poner algunos nombres. Y es que con los videojuegos, como con todo lo que se populariza, se acaba corrompiendo.
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Hoy toca otra de carátulas. En su día bauticé la sección como "los mejores covers en Mega Drive", pero también se podía haber llamado "mis covers favoritos", porque mi intención no es hacer un juicio de valor sobre las buenas artes de los dibujantes, simplemente he tratado de homenajear a esas cajas que por alguna razón que no puedo explicar muy bien, me han llenado de gloria y satisfacción (como diría el rey…). Hay un poco de todo, paisajes, persecuciones por el espacio (siempre cae algún shoot 'em up), terror de serie B, una súper estrella y para poner un poco de orden, también he incluido a la autoridad. Bueno venga que me enrollo, ¡vamos con ellas!


Siempre he sido defensor de la calidad gráfica. De la misma forma que el lenguaje determina al pensamiento, los entramados gráficos moldean al juego que representan. Esta afirmación tan grandilocuente como innecesaria esconde una verdad que, sin embargo, no resulta tan obvia: la importancia de los gráficos no implica virtuosismo técnico -o lo que es lo mismo, un buen aspecto no pasa siempre por un buen escote-. Es la dirección artística, en equilibrio con la calidad técnica, la que determina el éxito, batacazo o irrelevancia del aspecto gráfico en cuestión.