10 de Febrero de 2012
Feb
6

Braid

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Oh, Braid. Me atrevería a decir que, tras Shadow of the colossus, es el videojuego que más controversia ha levantado por esta pequeña parte de la blogosfera. A decir verdad, siempre me he tenido que mantener al margen de esas conversaciones, puesto que nunca me había propuesto completar el juego. Pero eso ha cambiado. Hará una o dos semanas decidí descansar del frenetismo de Cave story con alguna obra más... cómo decirlo... pausada. Como habréis supuesto, Braid fue mi elección.
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Aviso a navegantes: el trailer es genial pero destripa todas las habilidades que poseemos durante el juego.
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ICO es una experiencia única resultado de aunar Arte Conceptual, Realidad Emocional y Diseño Sustractivo. 

Recientemente me di cuenta de que he analizado muchos juegos pero que ICO, por la distancia que hace que lo jugué no he llegado a analizarlo formalmente. Más allá de mis primeras entradas sobre Fumito Ueda y su diseño en ICO ahora voy a analizar en detalle el juego en sí.

   

Llegué a ICO desde el desconocimiento, buscaba un juego parecido al Prince of Persia de ps2 y empezando a navegar por Meristation no se cómo encontré ICO. No fue fácil hacerme con él, puesto que estaba absolutamente descatalogado, así que finalmente pude jugar gracias a ebay, con un juego con la caja francesa mandado desde China ¿? Cosas de internet… 

Ene
12

Ilustraciones de la saga Castlevania

 

 

Hola!

En esta entrada he subido varias ilustraciones de la saga Castlevania. La verdad es que hasta hace pocos dias no le habia prestado demasiada atención a sus dibujos, pero ahora que me los miro bien son maravillosos.

Creo que todas las ilustraciones están hechas por Ayami Kojima, una artistaza de los pies a la cabeza.

 

 

 

 


 


 



 

Nov
23

Espinosa creatividad (Pepe y Jose Luis Rayos)

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¿Hasta qué punto puede un hombre modificar su entorno?

¿Cual es el límite de nuestra imaginación o de nuestras capacidades?

 

Un día, un conocido de mi ciudad compró en una ferretería local (Bricoriol) una cantidad considerable de malla metálica de alambre soldado de 13 x 13 por 1 metro de alta.

 

El caso es que me explicó que era para un proyecto que tenía en mente y que realizarían él y su hijo.

Nov
5

Autores y artistas de casa: Francisco Ramón Vegara

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SNABISCH 25 Aniversario

Amigos, hoy quiero traeros un enlace que pienso que os puede gustar. Se trata de un espacio creado por mi hermano en el que publica sus propios dibujos. La mayoría de las ilustraciones que encontraréis en este espacio están protagonizadas por personajes de cómic de las editoriales Marvel o DC, pero también hay algunas en las que aparecen personajes de videojuegos, como por ejemplo ésta de Kratos, el protagonista de God of War (pinchando en las imágenes accederéis a la página para verlas mejor).

   

Como decía, pinchando aquí y entrando en este espacio podréis ver dibujos de Superman, Batman, Thor, Capitán América, Spawn, Conan, etc. Y además lo actualiza a menudo con nuevos dibujos. También podéis encontrar un pequeño cómic de 8 páginas que parodia el origen de Batman y con el que particularmente me parto de risa, ¡y no lo digo porque lo haya hecho mi hermano!

Oct
9

Análisis - Deus Ex:Human Revolution

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Algunas veces veo cosas de las que se de su existencia, y aunque soy consciente de que seguramente me gustarán, paso de ellas, inexplicablemente. Tal vez sea por la vagueza. Esto me pasaba con el Deus Ex original, el cual lo regalaron una vez en una revista. “Por lo que he leído es genial” pensé, peero nunca lo he llegado a probar. Así trato yo a las cosas regaladas.

Pero a la salida de esta precuela, decidí que eso no podía volver a pasar. El cyberpunk me gusta, los juegos de infiltración me gustan, y este tenía buenas puntuaciones por doquier. No se podía escapar. Que tal me ha parecido, te estarás preguntando, querido lector.


Gráficos

No es un juego que entre por los ojos, todo hay que decirlo. Técnicamente está bastante desfasado, pareciendo a simple vista un juego de hace un par de años. No es nada infame, pero podría ser mejorable.

Ago
25

RetroArtículo: TOQUETEAR LOS CLÁSICOS.

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Hace poco hemos podido leer acerca de una polémica en torno a Umberto Eco y su obra cumbre (y primera) El Nombre de la Rosa. El autor ha decidido revisitar su conocida obra con la intención de simplificarla o “aligerarla”, por motivos que algunos críticos relacionan con el escaso éxito de sus obras posteriores. Para los que no hayáis leído el conocido libro, intercala capítulos más narrativos con otros en los que se discute, en un improvisado concilio, temas teológicos y humanistas tales como la pobreza de los Franciscanos o el papel de la Iglesia en la época. Umberto Eco ha justificado esta vuelta a su obra cumbre con el argumento de adaptar el libro a los gustos actuales, lo cual para muchos críticos ha sido como asumir que su contenido se empobrecerá (quizá piense Eco, o los propios críticos, que el lector actual es más inculto que el de hace veinte o treinta años).

¿Puede un autor modificar una obra artística de reconocido prestigio, ensalzada unánimemente, con el riesgo de que ésta pierda cualidades o se empobrezca? ¿Qué pensaríamos si Turner o Picasso quisieran alterar alguno de sus cuadros con la intención peregrina de “adaptarlos visualmente” al gusto del consumidor de arte actual?

Ago
7

The last express (Jordan Mechner, 1997)

 

Buenos días, tardes, noches.

Revisando la ficha de Paul Verhoeven en Filmaffinity, encontré que figuraba como proyecto de una furtura película, "The Last Express". Buscando, descubrí que se trataba de una aventura gráfica clásica, de 1997, diseñada por Jordan Mechner, el creador de Prince of Persia. El juego fue un éxito de crítica, pero un fracaso comercial.

Inmediatamente, busqué el juego, (En GOG está disponible), y, tras degustarlo por completo, pasa a engrosar la lista de mis juegos favoritos.

Entra si quieres averiguar porqué.

Idealizar ponzoña del pasado viene en nuestro código genético tatuado cual código de barras en la nuca de un asesino a sueldo supervitaminado genéticamente cualquiera: No es solo el rollo del abuelo de “en mis tiempos aquello era mejor”, no, es algo más simple y a su vez mucho más humano.

Solemos recordar aquello que nos marca profundamente, con especial predilección a aquellas cosas que nos marcan. Y las agradables se encuentran entre las mismas; así que la generalización y la disolución de la memoria se van encargando de todo un poco: Idealización al canto y concepción de algo que, tanto en el pasado como en el presente, solo existe en nuestras cabezas. Al menos de ese modo.

Podríamos tirar para hacer el símil chapucero de aquello de Platón y el mundo de las ideas perfecto e ideal y el terrenal e imperfecto pero inspirado en el de las ideas con el que compartía no pocas similitudes; pero tampoco hace falta. El lector avispado (y el que no también) ya sabe que lo que recuerda con grato recuerdo puede que no fuese tan inmensamente bueno pero si que formara parte de aquel concepto de forma importante. Vamos, que bueno era, a no ser que -¡cafrería de las mías al canto!- nos pajeemos (aprovechemos ahora que todavía no está la ley Pajín, que luego esto es pecado) mentalmente demasiado.