16 de Abril de 2014
Venga, ¿a qué esas caras de sorpresa? Todos sabéis lo mucho que me gusta Madoka, lo impresionante que me parece el trabajo de Moore en Watchmen y lo que disfruto hablando (aunque casi siempre para mal) de Evangelion; que les diera un artículo conjunto era una mera cuestión de tiempo. "Pero tío, si estos tres no tienen nada en común." ¿Eso crees? Atento: todos ellos mutilan el género al que pertenecen, destrozan los clichés e incluso logran transmitirnos repudia por arquetipos que en su momento amamos; en definitiva, los tres deconstruyen el género que trabajan (chicas mágicas, superhéroes y mechas respectivamente). Así pues, y teniendo en cuenta que habrá spoilers de las tres series (aunque solo estarán en la parte que hablo de cada una, así que si no la viste puedes saltarte sus párrafos), ¿por qué nos gusta tanto que los autores deconstruyan los géneros?
 


La tercera semana de PixelFree llega con una buena ración de surrealismo y arty-gaming bajo el brazo, de ese que tanto exaspera a la muchachada jugona. No en vano, es fácil sentir que el indie-dev de marras está tratando de tomarnos el pelo de mala manera. Así que si eres de los que defiende a capa y espada que los videojuegos deben ser -por encima de cualquier cosa- divertidos, esta recopilación puede provocarte varios tipos de urticaria.
Ene
24

Superbrothers: Sword & Sworcery LP

Este texto no pretende ofender a las prostitutas pese a las múltiples menciones a su profesión a lo largo del mismo  acompañado adjetivos como "mierda", "basura" o "bazofia".

Probablemente no soy el único que tiene este juego en su biblioteca de Steam gracias a alguno de los brillantísimos Humble Bundle (para ser más concreto, el número 5, el cual incluía entre otros todos los pesos pesados de la imagen), así que a más de uno le interesará saber si este juego merece nuestro tiempo o no (admitámoslo, estando BastionLimbo,Psychonauts, Amnesia, Braid, Super meat boy y Lone survivor en el mismo pack que este juego dudo muchísimo que alguno se cogiera ese bunddle pensando "Oh mai god, el Superbroders suor an sorceri, me pillaré el bundle ahora mismo"). Esta será una entrada difícil, pues este juego ha sido un cúmulo de contradicciones: el principio me gustó, las siguientes dos horas y media me parecieron un puto coñazo con apenas una o dos situaciones interesantes y elfinal me agradó. ¿Conclusión? Seguid leyendo y decidid.

Dic
16

Classics HD: ICO & Shadow of the Colossus

Dos obras maestras en Alta Definición.

 

 

Le reedición de juegos de la pasada generación pasada por el filtro de la alta definición puede llegar a suscitar determinadas dudas cuando uno posee los juegos originales. ¿Merece la pena volver a hacerse con los mismos juegos que uno ya tiene? ¿Merece la pena volver a pasar por caja?

 

Dic
14

Avance: Ni No Kuni la Ira de la Bruja Blanca

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Siempre tenemos en los videojuegos ese eterno debate de si son arte o no. Si son capaces de ser manifestaciones que evoquen sensaciones en el jugador. En toda clase de manifestaciones, hemos sido capaces de encontrar el arte, y con videojuegos como Journey, está claro que es imposible negar que nuestro ocio también ha sido capar de representar con sus motores gráficos algo con capacidad de despertar inquietudes más allá de el superar sus experiencias. 

Hay un estudio japonés que tiene muy clara su idea del arte, y ha sabido plasmarla una y otra vez, tanto en animes como en películas, con un particular estilo que puede parecer infantil, pero que encierra bellas historias y reflexivos mensajes. Studio Ghibli ha sido artífice de cosas tan dispares como Nausicaa y Heidi (antes de ser el estudio como tal), pasando por Porco Rosso, mi Vecino Totoro, Susurros del Corazón o la Princesa Mononoke. Nombres que a más de uno le sonarán a poco, y que a otros les despertarán un inmenso respeto y admiración por estos nipones que hacen de la animación tradicional una forma de transmitir la belleza que ocultan sus historias.

Dic
9

La rEvolución... del arte

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Este texto lo escribi para un fanzine que yo y un grupo de amigos hacemos. Este fanzine esta dedicado a lo que es la literatura en general y lo hacemos con el minimo de presupuestos (Es decir, las copias son en blanco y negro y todo lo maquetamos a pura goma en barra y tijeras) Es un proyecto en el cual me encanta participar y recientemente se añadio la seccion de opinión, dónde se me ofreció publicar alguna opinión... la cuál fue esta. Como verán, escribo en el fanzine bajo el seudónimo de K'usillu (la primera letra debe de ser pronunciada desde la garganta) que significa "mono" en quechua, idioma del antiguo Perú. Durante un tiempo, a mis amigos se les dio por poner apodos a todos los chicos... y a mi, y asi fue como me lo gane. Al final de mi periodo escolar, el apodo llego a ser algo cariñoso, asi que con el seudónimo conservo un recuerdo de las buenas épocas del colegio.

Oct
28

Fine Art America

Como muchos sabréis (algunos de los cientos de miles de personas que participan cada día en el Post Oficial de Fotografía soy el mejor artista vivo que jamás haya vivido desde los comienzos de la historia de la humanidad. Estas palabras, que pueden sorprender, no están dichas sólo por mi, como alguien que tenga la desgracia de no conocer mi obra pudiera pensar en un principio, esa verdad absoluta e indiscutible está ampliamente contrastada por mi abuela y también por mi madre.

Desarrollo mi habilidad principalmente como fotógrafo, pero sólo por no abusar y acaparar la fama en otras disciplinas y dejar a otras personas la oportunidad de triunfar en otros campos.

Para dar la posibilidad al mundo de disfrutar de mi obra tengo una cuenta en Fine Art America, donde también se pueden comprar mis fotografías, con un descuento de varios millones de dolares sobre el precio que deberían costar.

Podéis ver mis trabajos en esta dirección: Fotografías del ilustrísimo y nunca bien ponderado Nabucodonosor Perez

Aunque en realidad es más cómodo verlas aquí, ya que sólo tenéis que bajar para ver todas las fotos disponibles:

Sep
16

Artículo: La Otra Sony - Juegos Artísticos

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Cuando un aficionado al mundillo escucha el nombre de Sony, se le vienen a la cabeza gran cantidad de sagas que ya se pueden considerar clásicos de esta industria. Colosos del pasado como fueron Crash Bandicoot y Spyro, sagas nacidas en PS2 como Ratchet, Jak o Killzone, o los nuevos talentos como Uncharted y Resistance. Con el paso de los años, la compañía de Playstation se ha hecho un hueco y ha ido madurando a grandes pasos para tener una oferta amplia en todas sus máquinas.

No obstante, en los últimos años hemos visto quizá a la Sony más diferente desde que entró en esto con la ya veterana PSX. Playstation 3 no ha sido la líder de su generación, y eso ha obligado a la compañía nipona a explorar horizontes antes nunca vistos. Incluso aquellos que parecía que nunca tendrían cabida en esta industria. Y menos aún ahora. Los videojuegos de hoy, por sus extremas inversiones, tienen que apostar por lo seguro, por las fórmulas que dan resultado, y el espacio para el riesgo es realmente pequeño. Este tema lo traté con el enfoque del desarrollador japonés en mi artículo inmediatamente anterior en el tiempo a éste.

Me he ausentado una semana por problemas de exámen (dificultad difícil) y debido a eso me he perdido de muchas novedades del E3 y no he podido comentar ni publicar en Gamefilia (es probable que dentro de estos días se encuentren con comentarios míos en algunas entradas).

En fin, el propósito de esta sección es ser un derivado de la opinión que publique hace tiempo acerca de por qué los videojuegos deben ser considerados como un arte y en donde se encontraran con grandes ejemplos de esta industria, empezando como ya todos saben con Soul blade, juego que por su increíble banda sonora, gráficos, modos de juego e historia es reconocido por muchos (vean los juegos de lucha favoritos de Sergio sr. Rubio como un ejemplo) como uno de los más grandes de su género. Otro dato es que esta sección no tendrá una estructura fija sino que resaltara las cualidades en las que destacan cierto tipo de juegos.

Mayo
17

Opinión: Los videojuegos y el arte

Spoiler

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El final de Siegfried en Soul blade transmite el mensaje de que no hay que ser codicioso de las cosas como "El señor de los anillos".

Fin de Spoiler.

Hola a todos, gente de Gamefilia. Últimamente estoy muy dado con las opiniones porque me sirven para expresar de una manera algo corta y concreta mis ideas y porque se me da la regalada gana. Hoy voy a tratar un tema que como acaban de adivinar es la relación de los videojuegos con el arte y si lo son o no.