18 de Diciembre de 2017

análisis

Hay que reconocer que si Wii supuso hacer llegar las consolas de sobremesa a todos los salones del mundo, incluso a los de la gente menos familiarizada con los videojuegos, también supo poner sobre la mesa grandes juegos exclusivos, más allá del control por movimiento o de un público menos exigente.

 

Además de contar con auténticas joyas únicas como por ejemplo Muramasa, que aunque son exclusivas de Nintendo (por lo menos al principio), Nitendo Wii también sirvió para contar con los viejos títulos como Mario, Zelda o éste Donkey Kong, pero adaptados a los tiempos modernos.

 

En el caso que nos ocupa, Donkey Kong Country Returns, lo que se nos propone no es coger un personaje y realizar un juego de hoy en día, bueno en este caso del año 2010, sino coger la jugabilidad clásica de las plataformas de finales de los años 80 y principio de los 90 y traérnoslas al futuro, sin que en el proceso se pierda calidad. Al revés, se consigue crear un juego divertido, sencillo pero muy exigente en niveles avanzados, y lleno, lleno, del carisma desenfadado que los videojuegos destilaban hace treinta años. Bienvenidos a Donkey Kong Country Returns para Wii.

 

 

 

Mar
24

[Crítica] The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Era junio del año 2003. Mi hermano vino tras pasar un tiempo fuera y trajo consigo varias cosas bajo el brazo. Una de ellas era un videojuego, The legend of Zelda: The wind waker. Días después, en una noche de verano, recuerdo que mi hermano se encontraba en la zona final del juego. Link, tras haber devuelto el poder a la espada maestra gracias a los sacerdotes de los templos, rompía un extraño muro mágico y salía fuera del castillo, rumbo a acabar con Ganon. Durante ese trayecto, entre el castillo y la zona del final, aprecié algo. Un Hyrule inmenso y sumergido bajo el mar. Le pregunté a mi hermano si se podía explorar toda esa zona, y luego lo intenté yo días más tarde en mi partida. No, no se podía. Ese Hyrule inmenso y colorido no era más que pura decoración. Desde entonces siempre me quedé con esa espina clavada, con las ganas de explorar un Hyrule de la forma que ofrecía el mar de The wind waker, pero este nunca llegó. Salió Twlight princess, y su mundo volvía al planteamiento de Ocarina of time y Majora's mask. Salió Skyward sword, y su mundo no era más que una mazmorra al aire libre. Mientras tanto, hubieron muchos otros juegos que posteriormente satisfacieron mis ganas de explorar libremente un mundo, como los juegos de Bethesda o The Witcher 3. Sin embargo, a pesar de lo buenos o malos que pudiesen ser esos mundos, no era lo que buscaba. La interacción con dichos mundos no pasaba más de ser una búsqueda y seguimiento constante de marcadores en un mapa. Ninguno generaba en mi esa sensación de estar explorando de verdad un mundo. Entre tanto, surgió un nuevo juego en desarrollo. Un nuevo Zelda, el cual abrazaría el concepto de open-world y que volvería a los orígenes de la leyenda, trastocando muchas bases que las secuelas plantearían en un futuro. Breath of the wild sería su nombre, anunciado muchísimo tiempo después con respecto al primer teaser del juego. El aliento de lo salvaje. Qué nombre tan idóneo.

                                                    
 
Es curioso, pero el final de la saga Metal Gear Solid, vino acompañado del final de Hideo Kojima con Konami. Era tan fuerte el vínculo del genio creador con la saga, que como si del destino se tratara, al desarrollar el último juego de una de las mayores franquicias de la historia de los videojuegos, su matrimonio con la compañía japonesa se rompiera definitivamente. Ni Silent Hills: PT que fue cancelado, ni ningún otro juego, fue el último juego de Kojima, sino tuvo que ser un Metal Gear, el que separara con su última entrega, como si fuera el final de una etapa, para el creador y Konami. Casualidad o no, lo que está claro, es que tanto el proyecto de Silent Hills: PT, como el desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con el prólogo incluido, provoco no una muy buena relación entre la compañía y el creador. Pero hoy no toca hablaros de más en profundidad de este tema, sino de mi análisis del Metal Gear Solid V: TPP. Que como siempre, enfrento los puntos a favor y en contra, si queréis saber más…Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
Mar
17

Clásicos Modernos: Sombras de Mordor

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Hay veces en la vida, en lo que todo lo que necesitas es.... BRUTALIZAR

 

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Mar
16

Review: Inside- Análisis

 

 

Primeramente seré sincero, la obra me encanto y no puedo negarlo; este juego es una pieza única, una joya artística con mayúsculas. Desarrollado por los chicos de Playdead, los mismos que desarrollaron Limbo. En este título se nota y demasiado, lo mucho que han evolucionado sus concepciones y diseños.

Mar
12

Review: Firewatch - Análisis



Firewatch es un título bastante peculiar, se le puede definir como una aventura interactiva o historia interactiva, que forma parte de esa nueva forma narrativa adoptada en el mundillo por títulos como: Dear Esther, Stanley Parable o Gone Home.

Generalidades

Este fue desarrollado en un espacio de 2 años por el estudio Campo santo, integrado por 11 personas.  Este título centra toda su estructura en su trama y la narrativa tan peculiar de la cual hace uso, dejando en un segundo plano la jugabilidad o incluso subordinándola a la narrativa.

Mar
7

Oldreview-Análisis Limbo

Bienvenidos a este blog, por donde compartiré todo mi contenido, la mayoria seran videos como el de arriba pero tambien transcribiré la version adaptada de lo que estoy hablando(es mi primer video asi que disculpen los fallos, sobretodo de audio). 

Nota aclaratoria: no puntuare los juegos que analizo, simplemente me limitare a catalogarlos de la siguiente manera:

Obra maestra

Muy recomendable

Recomendable

Mediocre

No recomendable

Wii U toca a su fin, de aquí pocos días la Nintendo Switch remplazara, una consola totalmente incomprendida pero con autenticas joyas dentro de su catalogo, estos son los que para mi son los mejores juegos que ha tenido Wii U. Descansa en Paz.

Espero que os guste
 
 
Mar
1

Aku no Hana, una obra maestra del manga

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Hacía mucho, mucho, muchísimo tiempo que no terminaba de leer un manga y me dejaba boquiabierto. Ahora paremos acá porque voy a subir la apuesta. Hacía muchísimo tiempo que no leía un manga o miraba algún anime que me dejaba boquiabierto. En pleno 2017, buscando algo con que distraerme e intercalar al estudio, y llevando dos años "sin obras maestras" del manga/anime, me topó con un título similar al que considero justamente otra obra maestra: Onani Master Kurosawa. Gracias al grandioso sitio MyAnimeList descubro que mucha gente recomendaba muchísimo Aku no Hana para el que le había gustado OMK, así que decidí darle una oportunidad en al menos unos capítulos.

 

Este grandísimo manga me dejó boquiaberto y superó mis expectativas, que para ser honesto, nunca fueron bajas. Drama, Slice of Life y psicológico son los géneros en los que podría entrar este manga al cual considero un seinen más que un shonen.

En gta online siempre te has divertido mucho,en especial que solia hacerlo mucho en aquellos tiempos donde las antiguas consolas ps3 y xbox 360 eran la realidad y recibian el mejor soporte por parte de rockstar para gta v,pero la llegada de ps4 y xbox one marco el fin de esta era de grandes momentos.Es asi cuando comenze a enterarme que no servia de nada esperar el tiempo que fuera necesario,porque las nuevas consolas tomaron el control total del multijugador de rockstar que ahora solo recibe dlc en next gen,algo lamentable para personas como yo que no tenian la oportunidad de hacerce con una consola de ultima generacion.