18 de Diciembre de 2017

análisis

Título: Future Tactics: The Uprising
Género: Estrategia por Turnos
Desarrolladora: Zed Two
Distribuidora: Jowood
1-2 jugadores


Quinta entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusión mediática casi nula, o de muy pocas ventas, que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historia jugona. Hoy toca: Future Tactics: The Uprising.

Bah...COD4 tiene mejores gráficos Neutral Very Surprised

 

El juego que os traigo hoy fue una auténtica sorpresa (más aún que las demás :P). Estaba tirado de precio en un MediaMarkt, escondido debajo de una pila de saldos/basura. La portada era desalentadora, la contraportada era aún más desalentadora, las imágenes eran el no va más de la desalentación...pero hubo una frase que captó mi atención: ...escenarios destructibles...

Por suerte, unos días después, resultó ser una de las mejores inversiones calidad/precio que hice para mi GC

Título: Operation Flashpoint: Cold War Crisis
Género: Simulación
Desarrolladora: Bohemia Interactive
Distribuidora: Codemasters
1-32-64 jugadores


Cuarta entrega de mis juegos de culto. Aquéllos juegos con repercusión mediática casi nula, o de muy pocas ventas, que marcaron hitos (y muchas horas) en mi historia jugona. Hoy toca: Operation Flashpoint:Cold War Crisis.

Yo me crié en Texas, Jimmy

El juego que os traigo hoy se salta un poco a la torera mi serie de juegos de culto, puesto que sí tuvo excelentes ventas, y fue bastante popular en su época, allá por 2001. Pero la llegada de la saga Battlefield enterró a este excelente simulador, contenedor de la comunidad más hardcore de los amantes de los shooters tácticos, y de los estrategas también.

Este juego, perfectamente, puede ser el que más horas de mi vida he dedicado. Alrededor de unas 2000-2500 horas, sin exagerar (estuvo en mi disco duro desde el mismo mes de lanzamiento, hasta 2006, y los dos primeros años era única y exclusivamente a lo que jugaba en mi PC).

Mar
10

Silent Hill 2 ¿El Survival Perfecto?

¡Hola!

Viendo el Blog de Rikku, me ha venido a la cabeza una cosa... Y por extraño que parezca... me ha venido, el concepto de las cosas. De Survival en concreto. Me explico.

Todos tenemos un concepto de las cosas distinto. Por ejemplo. Todos sabemos qué es un caballo. Pero yo al imaginarme un caballo o al pensar en un caballo, pues me lo imagino marrón, y corriendo. Otro se lo imaginará, blanco y comiendo en un prado. ¿Veis por donde voy?

Pues, he pensado en el concepto de Survival. El primero que me viene a la cabeza, es Silent Hill 2.

Sin duda, creo que podría asegurar que es el mejor al que he jugado. (A falta de probar los de nueva generación Neutral)

Y todo esto a desencadenado lo que será mi blog de hoy.

Idea Los que quieran ir al grano. Por favor, diriganse al apartado final. Dónde la conclusión.

Mar
9

Juegos de Culto: Earth Defense Force 2017 (Xbox360)

Título: Earth Defence Force 2017
Género: Shooter en tercera persona
Desarrolladora: Sandlot
Distribuidora: D3 Publisher
1-2 jugadores offline

 

Ante vosotros tenéis una de las mayores joyas que 'ha parido' Xbox360. Un título predestinado al fracaso y sin ningún tipo de expectativa, que por alguna extraña razón se convirtió en uno de los juegos más frenéticos, divertidos, largos y adictivos que ha tenido nuestra blanquita. A continuación os dejo mi modesto análisis homenaje a este monumental juego .

En los huevos duele más

 


Gráficos

¡Hola!

Últimamente, me vengo preguntando, qué está pasando...

La década de los 90, fue (más en sus inicios a lo mejor) la época dorada por decirlo así de las Aventuras Gráficas. Dónde las productoras (sobretodo Lucas Arts) , sacaban juegos, de excelente calidad, considerados ya míticos.

Al paso de los años, la escasez de aventuras, y lo más importante, aventuras de calidad, empezó a ser algo preocupante. Hasta el punto de que a día de hoy. Pocas son las que salen a la luz.


Loom (1990)

Mar
6

No todo lo que brilla es oro...

Categorías: ,

Como en todo es bien sabido que el que no evoluciona muere, pero creo que estamos llegando a una epoca en la que esta frase se esta tomandu muuuuy en serio.. demasiado diria yo.

Recuerdas esa epoca cuando las consolas no eran para otra cosa que no fuera... jugar? Es una epoca que parece ya muy lejana.

Es totalmente entendible que la tecnologia progrese y que las compañias quieran ofrecer los mejores productos para captar nuestra atencion ($..) sin embargo... ¿Es de verdad todo esto necesario?

Nintendo intento demostrar con el GameCube que las consolas no eran para otra cosa sino para jugar.... y resulto un total desastre.. lo cual lo unico que dio a entender es que al menos a esta generacion el hecho de que una consola sea unica y exclusivamente para jugar ya no es algo "llamativo".

Hay direcciones que tenia que tomar la industria que son mas que obvias y tenian que pasar: nuevas formas de interactuar como el wii, poderte comunicar con tus amigos y poder jugar juntos donde sea que esten, o que el juego reconozca nuestra ubicacion espacial (Impresionante). Sin embargo si te das cuenta son cosas relacionadas con la experiencia del juego.. y no a otras cosas.

Mar
5

Crónica de una muerte anunciada

Pues sí jugones, sabía que este momento tenía que llegar. Hoy algo a muerto dentro de mí; algo que llevaba meses pudriéndose y cuyo final sólo podía ser uno. Hoy, me he despedido... de mi Wii

 Cariño... no me dejas otra elección

Wii

Después de mucho pensarlo, he vendido mi Wii. Me he deshecho de ella como de una vulgar pelusa del ombligo (eso sí, una pelusa de 250 euros). Pero creo que es mejor empezar esta historia de amor-odio desde el principio.

 ¿Os acordáis de Revolution?¿Os acordáis de los primeros vídeos de Red Steel? Ahí fue cuando me enamoré del nuevo concepto de Nintendo. La revolución jugable, una nueva apuesta, un nuevo control y todo un nuevo paradigma. Lo que entonces no sabía es que desde Nintendo me engañarían como unos bellacos, y vendería su alma a cambio de unos cuantos cientos de millones de euros. 

Mar
4

Los colores de Meristation

Esta mañana he estado hablando con mi compañero Enrique García, y entre sollozos y gritos desgarrados de dolor, me ha confesado lo triste que estaba por el error que había cometido ayer con una noticia y por los comentarios que habían hecho algunos usuarios sobre ella, sobre él mismo, y sobre la propia Meristation.

La noticia en cuestión era la del pack edición coleccionista del nuevo Alone in the dark, que debido a un lapsus momentaneo, decía que sólo iba a salir para PC y X360, obviando que las consolas de Sony y Nintendo iban a recibir tambien ese suculento pack. La cosa no debería haber ido más alla de un simple error que fue rápidamente subsanado, pero por vigesimomillonésima vez, las voces que indiscriminadamente acusan a Meristation de favorecer o de querer ir en contra de determinada compañía o consola, salieron a la luz para tratar de atribuir el citado error a una posición partidista de la web.

Recientemente, Meristation hizo un ranking con los considerados como los juegos más decepcionantes para los usuarios. En esta lista negra, y entre los primeros puestos, estaba, creo que injustamente, este juego, el Final Fantasy X-2.

http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=924946  

No voy a negar que, respecto a su predecesor, no está a la altura de lo que se esperaba de él, y en su caso se cumple la condición de "nunca segundas partes fueron buenas", pero tampoco se le puede colocar a la altura de juegos como Tomb Raider: Angel of Darkness o Superman 64.

Grupo
El trio protagonista, y efectivamente Rikku en medio (chiste malo)

Sinopsis

¡Hola!

Cómo ahora estoy en paro Rolling Eyes tengo bastante tiempo para hacer cosas. Y hoy, siguiendo la recomendación de mi madre, me he decidido por hacer limpieza cuarto. Pero, sólo la parte referente al escritorio y ciertas estanterías. Vaya donde tengo todo lo relacionado con el PC.

Rebuscando he encontrado el primer Broken Sword original. Vaya, me ha hecho ilusión. Con lo que voy a dedicarle la entrada de hoy. A ésta magnífica saga de aventuras gráficas.

Empezaremos describiendo un poco, a su carismático personaje. George Stobbart.

Americano de California y Abogado, sus aventuras empiezan en 1996 con:

Broken Sword: La leyenda de los templarios