24 de Marzo de 2017

análisis

Feb
9

TLoZ Twilight Princess

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No ha podido tener mejor debut Link en la DS. Este ‘The Legend of Zelda: Phantom Hourglass’ se ha convertido, sin duda, en uno de los mejores juegos del catálogo de la portátil de Nintendo, por no decir el mejor. Una entrega que continúa los derroteros tomados por el ‘Wind Waker’ mejorándolo en algunos aspectos, si cabe. Un juego que te atrapa sin remedio, de principio a fin.

      

Supongo que ésto no pillará por sorpresa a los fans de la saga, aparte que como sabéis, clásica polémica aparte sobre el género al que pertenece, ha sido votado como el mejor RPG del pasado año, pero por si no habéis probado nunca un juego del personajillo verde o tal vez “no os llenaron” lo suficiente, os voy a explicar por qué esta nueva entrega podría despertar vuestro interés.

Agarraos bien, grumetes, que el oleaje está bravío.

Feb
7

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros

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Hace unos cuantos días que llevo disfrutando de este curioso videojuego.
Y es que visto el maltrato al que nos tiene sometidos la gran N a los usuarios europeos, y gracias a las facilidades importadoras que ofrece el maravilloso universo internet y a la baratísima situación de la moneda yanqui, decidí finalmente comprarme una Wii americana, junto con Zak & Wiki y Medal of Honor Heroes 2 (otra maravilla infravalorada en algunos medios).
Ya no dependeré así de un buen amigo que me iba dejando la consola de importación de su tienda, cada dos por tres, ni tendré que pedir prestados esos juegos maravillosos que luego no disfruto porque tengo que pasármelos a toda prisa un domingo repleto de obligaciones familiares...

Prácticamente he completado el juego por primera vez -me quedan un par de fases- y pienso que ya puedo ofreceros unas primeras impresiones, básicamente para poneros los dientes largos e intensificar la espera hasta el 18 de Enero, cuando finalmente Nintendo se decida a traerlo a las tiendas europeas.

Feb
7

Super Mario Galaxy

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Poco imaginaba Antoine de Saint-Exupéry cuando escribió "el Principito" que 61 años después un japonés llamado Shigeru Miyamoto se inspiraría en ella para desarrollar otra obra genial. Cambiad a ese solitario principito por un fontanero bigotudo y gordinflón vestido de rojo y azul, y descubriréis el que posiblemente a día de hoy sea el videojuego más creativo jamás diseñado.

Y es que en los juegos de Mario nunca se ha tratado de gráficos, sino de diversión basada en una ingeniosa y frenética sucesión de retos y peligros, que exigen del jugador habilidad y atención a la par, elevando gradualmente el nivel de dificultad hasta la locura. Al final, la satisfacción del logro y la imaginación desplegada dejan al boquiabierto jugador con ganas de más. Super Mario Galaxy no sólo cumple muy bien con estos preceptos, como hizo ya Super Mario Sunshine, sino que desborda en todos ellos. Es una obra de inventiva colosal, y sorprende que se haya llegado hasta ella en tan sólo las dos décadas y media desde que se puso a prueba en su primer juego.