22 de Octubre de 2017

análisis

El Rifle favorito de todo leñador canadiense
La bayoneta predilecta de todo asesino de peli slasher
Buque Insignia de la saga Gears of War
E instrumento eviscerador más gratificante de utilizar 
EL SERRUCHO AMETRALLADOR

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Ya tenía ganas de analizar un juego de Naughty Dog, lo pude hacer con el Uncharted 4, pero como tenía que publicar otras entradas no tuve tiempo. Así es que, para el próximo juego de la compañía, ya tendría pendiente su correspondiente análisis. Y es que un año después y contra todo pronóstico, en el sentido que Naughty Dog, es una compañía que se toma su tiempo. Hemos tenido, una nueva entrega que, en forma de expansión independiente, hemos vuelto a disfrutar de un juego marca de la casa, pero esta vez, sin Nathan Drake, y si en la piel de Chloe y Nadine. Esta entrega, mantiene todo lo bueno de la saga Uncharted, pero con retoques jugables, que lo a hacen un juego muy interesante. Y después de jugarlo a fondo y terminármelo, os traigo su análisis, que como siempre en los mismos, os hablo de los pros y contras...Seguid leyendo.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ANALIZANDO PROS Y CONTRAS 
 
 
 
 
 

Hola. Quería compartir este vídeo donde hago una reflexión y análisis sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad para los jugadores, en que consiste la misma y que beneficios proporciona. Una reflexión que considero necesaria en un momento donde el debate sobre la misma vuelve a estar de actualidad y es bastante intenso, donde tanto jugadores como compañías se posicionan en polos opuestos. Mientras Nintendo renuncia a la retrocompatibilidad en pos de los ports, Microsoft, compañía que nunca había ofrecido este servicio, ahora la abraza con fuerza, ya no sólo ofertando retrocompatibilidad con Xbox 360, sino también con Xbox. Dos maneras radicalmente distintas de operar en un momento crítico e incierto para este sistema.

A lo largo del vídeo realizo una profunda reflexión sobre lo que supuso y supone la retrocompatibilidad, retrotrayéndome para ello a los orígenes de la misma, ya que es vital conocer el pasado de la misma para comprenderlo mejor. Una vez expongo los orígenes de la retrocompatibilidad, analizo su situación en el presente y finalizo el vídeo exponiendo cuál es el futuro que le puede deparar a la misma.

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https://www.youtube.com/watch?v=hVWaYLJI82E 

El Trailer más odiado de todo Youtube
El juego más despreciado de 2016
Mi caso más difícil hasta la fecha
Internet es un Fiscal inquisitivo, pero tengo una sólida defensa.


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¿Alguna vez os habéis encontrado con un juego que es a la vez particular y putapénico?

¿Alguna vez os habéis cruzado con un juego que te ofrezca la misma y ecuánime cantidad de puntos redimibles y puntapiés en la polla?

Pues he aquí el ejemplo de manual: Redimiblemente vomitivo, equilibrandamente repugnante. Kane & Lynch 2

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Ago
16

LO: Lifeline

Bienvenidos sean todos al primer material del blog de Los Olvidados, comenzando así con uno de los títulos que entra en la categoría de "marginados" aquellos juegos que a pesar de haber agregado su granito de diversidad y creatividad han sido pasados por altos para convertirse en las joyas ocultas de muchas consolas.Es así el caso de Lifeline un juego lanzado en el 2003 que definido por su atrayente aspecto de jugarse mediante comandos de voz, no solo logro colocarse en los espacios de los corazones de muchos japoneses sino que incluso también en el de varios jugadores de este lado del charco.

 

 

Historia: El juego nos coloca en los zapatos de un muchacho en una estación espacial donde durante una fiesta de navidad se desata un horror en el que muere la mayor parte de la tripulación a manos de sangrientos e inmisericorde monstruos, quedando así atrapado en la estación principal de control. Nuestro protagonista logra contactar con Rio Hohenheim una camarera la cual yace encerrada en una celda de detención durante la masacre.

 

 

Ago
16

Cuasi Análisis de Batman Arkham Knight

Nuevamente me veo en la tesitura de analizar un juego al que le he echado mis buenas horas pero que, por una razón o por otra, no he llegado a terminar. Lo que yo llamo un Cuasi Análisis. En esta ocasión vamos a echar un vistazo a Batman Arkham Knight, nueva iteración del Batman más popular de los videojuegos, después de los juegazos que fueron el original Batman Arkham Asylum, el genial Batman Arkham City y la precuela Batman Arkham Origins.

 

Este ultimo Origins no fue desarrollado por RockSteady, los creadores originales, y parece que se notó, aunque yo es el único que no he probado. Mientras  en RockSteady se dedicaron a programar este Batman Arkham Knight para volver a dar un golpe sobre la mesa de los superheroes digitales, en esta ocasión para consolas de nueva generación. Acompañadme de nuevo a una nueva aventura de Batman, el regreso a Arkham City, esta vez a bordo de nuestro Batmóvil.

 

 

 

Ago
13

Análisis HellBlade

Ago
6

American Psycho: Una Mirada Criminologica

¿Os gustaría conocer como funciona la mente de un psicópata?
¿Queréis saber como se realiza una perfilación criminal y  análisis psicopatológico?
Entonces me da que este comentario criminológico os va a resultar interesante

 

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Quería compartir con vosotros mi análisis de Resident Evil: Revelations 2:

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https://www.youtube.com/watch?v=MnxLcUfHnOw

Es un análisis que he realizado con mucho esmero, sumo detalle, minucioso y profundo, haciendo múltiples comparativas para justificar mis argumentos.

El análisis se compone de los siguientes apartados:

1) Gráficos: sección donde analizo la calidad de las texturas del juego y la carga poligonal tanto de los elementos del escenario como de los personajes.

2) Historia: sección donde analizo la historia del juego, su desarrollo y la historia personal y desarrollo de los personajes.

3) Jugabilidad: sección donde analizo las mecánicas jugables del juego, si funcionan adecuadamente, si hay novedades jugables, innovación, etc.

4) Dificultad: sección donde analizo si dificultad del juego es acorde en función a lo que propone o desproporcionada y la inteligencia artificial de los enemigos.