25 de Mayo de 2013

análisis

Resident Evil Revelations

"Después de lo de Raccoon City, esto será coser y cantar".

— Clive R. O’Brian

Mayo
23

Eversion - Susurros ajenos


Alguien me dijo una vez que el desprestigio del miedo, el horror y demás géneros de canguelo bienintencionado, está más que justificado por la sencillez de sus mecanismos narrativos. Lo dijo así, con esas mismas palabras, y aunque sentí ganas de abofetearle, no me pareció una afirmación completamente despreciable. De hecho, muchas de las ficciones que tiran del susto a traición son terriblemente sencillas en la forma; casi parece que al jugar con una emoción tan primaria, las historias se vuelven tan banales como cansinas.
Mayo
22

Crítica El Último Boy Scout

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Nueva crítica en el canal, en este caso del film: El Último Boy Scout.

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Nueva crítica en mi canal de youtube, en este caso a la cinta de Ciencia Ficción: La Hora Más Oscura:

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Si os gusta la crítica a parte de darle Me Gusta, tambien os agradecería que votarais positivo la crítica original en Filmaffinity.:

Crítica La Hora Más Oscura en Filmaffinity

¡Saludos y gracias anticipadas!

Mayo
19

¡Inauguración canal en Youtube!

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Ciertamente el canal no lo he inaugurado hoy, ya que tiene un mes, pero más vale tarde que nunca.

Mayo
15

Analizando: Deus Ex Human Revolution (xbox 360)

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El primer deus ex fue el capricho de un John Romero que, con más ego que espalda, tuvo carta blanca para desarrollar el juego que el quisiera, sin límites, sin plazos, sin obstáculos: Solo él, sus ideas y un equipo para desarrollarlas. Y es, también, otro de esos extraños casos en los que las fumadas del gurú de turno no acaban en un desastre (daikatana, spore) o un dinosaurio al que se le pasa el arroz (duke nukem forever)

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En un entorno cyberpunk que bebía de los mitos ochenteros de filtros azules, armas laser, miserias, comida china y marcianos que quien más o quien menos conoce (o debería) transcurría, así, uno de los mejores videojuegos de acción de todos los tiempos: Con mucha libertad de acción y movimientos que permitía definir un estilo de juego totalmente personalizado que iba de entrar en una habitación a tiros cual rambo a pasar totalmente inadvertido , elementos hasta entonces propios de los juegos de rol (y no de todos, vete a fallout) como las decisiones morales con consecuencias trascendentales para el avatar y un argumento serio y adulto capaz de dejar marca de verdad.

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Seré honesto con vosotros. Tras probar la demostración jugable de este Serious Sam Double D XXL me di cuenta de que el espíritu frenético y loco tan característico de esta saga había sido trasladado a la segunda dimensión de una forma inmejorable. En esta demo había un par de niveles en los que se nos permitía hacer unas cuantas locuras usando la principal seña de identidad de este gran videojuego: la posibilidad de apilar armas entre sí hasta un total de seis. Imaginad las posibilidades de destrucción que nos ofrece tal cosa: podemos combinar una sierra mecánica con un subfusil, una escopeta, y un lanzacohetes, por poner un ejemplo. El sueño húmedo de Moe Szyslak.
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SSDDXXL es ASÍ DE LOCO
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Me pillé el juego esta semana pasada porque estaba de oferta en el bazar de Xbox Live. Estaba a mitad de precio, cinco euros. Y me arrepiento de no haber pagado su precio completo porque el juego bien lo vale. Menudo viaje más divertido. Madre del amor hermoso. Os lo recomiendo fuerte. Es más, no sé qué cojones hacéis con vuestras vidas que no estáis jugando ya a esta maravilla.
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Mayo
14

Reseña Xbox 360: Ninja Gaiden 3

 

Ninja Gaiden 3 es el único título jugado por un servidor de la famosa saga principal del Ninja más cabrón y estúpidamente sanguinario del planeta por lo que desconozco las diferencias entre sus antecesores, la gente dice cosas malas como que el juego es malo, así también los recortes hechos respecto a Ninja Gaiden 2, me dale pito esto último por lo mismo de no haber jugado la entrega anterior, eso sí, no puedo definir de otra manera esta madre como un titulo gris, soso, aburrido, repetitivo y de nada sirve poner un chingo de escenas espectaculares y comandos para las típicas fantasmadas si al fin y al cabo el resultado es paupérrimo.

Pues muy bien, el juego fue lanzado el año pasado para las consolas de Xbox 360 y PS3, con una conversión mejorada para Wii-U con una exclusividad temporal porque al final el juego “Ninja Gaiden 3 R.E.” también fue concebido para las demás consolas de sobremesa con aun más mejoras según mis fuentes-¡NINTENDOOOOOMED!-

 

Me hace mucha gracia cuando charle con la gente sobre series de Tv y alguno me acaba diciendo: “Tío, Perdidos es la mejor serie de misterio y suspense de todos los tiempos, no otra mejor “¡JA! Los que hicieron Perdidos son unos putos aficionados y los que adjudican tal honor a Perdidos son unos putos ignorantes. Y todo eso se puede justificar con dos sencillas palabras: TWIN PEAKS.  Simplemente la  mejor serie que vuestros ojos pueden ver y la mayor paja mental que vuestros sesos van a padecer. El ejemplo de libro de cómo crear una de las mejores obras de misterio e intriga cargada de surrealismo y extravagancias que pueden pasar por vuestro cortex cerebral. ¿Es el buen ejemplo del misterio puro o un mal viaje de LSD? Ambas. Y por eso es tan genial.

Mayo
13

Análisis: ICO & SOTC HD Collection (Por Xehanort_KH)

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El arte dicen que es una percepción subjetiva de una persona que se encuentra observando un determinado medio expresivo. Podemos encontrarlo en objetos que parecen mundanos, o en elaborados trabajos que intentan plasmar las intenciones de su creador. Podemos encontrar el arte en un diálogo, en una banda sonora, o en una pintura. Inafune, con su Soul Sacrifice, está vertiendo toda su negatividad en el deformado universo que representa el juego, lo cual es, en sí, una forma de arte. Juegos como Journey o Braid, en sus mecánicas o tramas, expresan el arte y la interpretación, abriendo nuevas formas de disfrutar el ocio electrónico, impulsada principalmente por el apoyo de Sony.