2 de Mayo de 2016

análisis

Mar
30

Clash Royale y nada más

Antes de nada, queria decir un par de cosillas. El que quiera leer directamente la opinion, que se salte esta parte.
 
1.- Ya son más de 1000 visitas las que ha recibido mi blog, para algunos esto es una chorrada, pero 1000 visitazas es un mucho y os agradezco un monton cada una de ellas. Gracias a todos. 
2.- Si, he estado muy liado y no he subido nada ultimamente. Casi tres semanas. Quiero volver a la rutina de subir una entrada cada semana, tengo temillas en el tintero, bueno, en mi bloc de notas. Hue. Siento el haber estado tiempo sin subir, así que intentaré volver a la publicación semanal. Y ahora, al meollo del tema.
 
Mar
25

Analizando: Street Fighter V

Ya sabéis que a street fighter v le ha mirado un tuerto en cuanto a crítica escrita y del público, reacciones tras la beta y política de descargas. Ya sabéis, en definitiva, que a street fighter v está de moda criticarlo no se sabe muy bien porqué pese a ser el juego de moda, el que bate records de conexiones en ps4 y el que ha pasado por fin la mano por la cara a “er puto lol” en cuanto a tonterías subidas en streaming por twich.

Como ustedes son gente guapa, de bien e inteligente ya saben todas esas cosas así que no voy a incidir más en ellas. En lugar de eso les voy a dar mi análisis subjetivo y personal (otra cosa no, pero siempre escribo y digo lo que me sale de los cojones) tras casi una treintena de horas desde que salió, porque al contrario de la mayoría de cosas que habrán leído o escuchado por ahí, yo lo he hecho con conocimiento de causa, exprimiendo un poco el título, habiendo pasado por caja y no liándome a despotricar tras cinco minutos en el menu de la beta. Para vosotros, jugadores:


Mar
24

Crítica cinéfila | Cien años de perdón

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Mar
23

Mega Man 3 (NES) | 6

Seguimos con un par de jefes mas aunque no estoy seguro si igual aparecieron en mega man 2
Mar
21

Review: Super Hot

Desarrollado por un estudio polaco con el mismo nombre, Super Hot es un juego independiente que presenta un concepto muy particular y único al género del First Person Shooter. La idea es simple, el tiempo se mueve cuando el jugador se mueve, pero está implementando de una forma tan genial con un diseño inteligente de niveles.

Al iniciar el juego eres presentado con un menú minimalista que hace alusión a las viejas computadoras. Aquí aparte de comenzar el juego tienes varias opciones como mini juegos, demos y arte que ayudan muchísimo a ese diseño antiguo.

Mar
20

Rayman Origins: Locura y Diversión

Con el paso de los años la vida te abre caminos y lo mejor que puede hacer uno es adaptarse a ellos para ser feliz. La presencia de mis hijos me impide jugar a determinados juegos durante el día ya que no me parecen adecuados para su edad. Efectivamente esto puede contemplarse como un contratiempo ya que hay cosas que me apetece probar que deben esperar a otras horas del día, o más bien de la noche. Sin embargo procurando darle la vuelta a la tortilla busco juegos que pueda jugar sin que mis hijos me pregunten por qué le pego a ese señor o por qué le estoy pegando tiros a ese otro y que además me resulten divertidos. En esa búsqueda normalmente acontece que esos juegos, aunque sean para mí, son también adecuados a ellos y así jugamos al final todos juntos, y eso que andan entre los 3 y 7 años.

 

Quizás el ejemplo más cercano de juego para mí, pero que han aprovechado también mis hijos, sea Sonic Generations o Sonic CD que recientemente he analizado (os he dejado los links) ya que las plataformas siempre me han gustado en especial con la endemoniada velocidad del viejo erizo azul. Sin embargo en dicha búsqueda tenía dos demos en mi ps3, de Rayman Origins y Rayman Legends, que eran muy vistosas y que coincidieron con una oferta del ps Store (10 euros los dos, y eso que yo soy de juego físico) y unas vacaciones por delante. Aquí empieza mi camino de Locura y Diversión, mi análisis de Rayman Origins, un gran videojuego, mejor aún en compañía.

 

Mar
14

Análisis - God Of War: Ascension (PS3)

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       portada

Ficha técnica:

Lanzamiento:Marzo 2013

Desarrolladora: SCE Santa Monica

Género: Hack and Slash

Plataforma: PS3

También en

http://zonadelta.net/miquiprince/2016/02/analisis-god-of-war -ascension-ps3/  

Análisis:

Kratos, el Dios de la Guerra, es uno de los personajes más icónicos de Playstation, al menos desde su primera aparición hace una década (2005) con aquella PS2. Desde esa primera aparición, si contamos Ascensión, es la séptima vez que Kratos se despierta para liarla en nuestras consolas.

god-of-war-ascension-screenshot5

Mar
13

HIDDEN GEMS: Syphon Filter

Vuelvo a la carga con otro de mis vídeos crítico-paródicos para daros a conocer una de las mejores sagas de PlaySation y a la vez una de las más criminalmente infravaloradas de todo su catálogo de exclusivos: Syphon Filter. En esta reseña entre toneladas métricas de mis típicas  paridas os quiero dar a conocer uno de los grandes clásicos de los Third Person Shooter de acción y espionaje de la primera PlaySation.

Disfrutad: 

 

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Mar
6

Reportaje: La saga de Deus Ex

 

Considerada una joya de la ciencia ficción entre los aficionados a los videojuegos, es una saga que nos plantea un futuro donde las corporaciones quieren tener bajo su control la evolución de la especie y organizaciones buscan dominar el planeta, en una sociedad distopica y polarizada adornada de urbes luminosas, que reflejan lo más profundo de la ética humana. Así te invito a  adentrarnos en el mundo de:

DEUS EX

El primer Deus Ex es una creación de Warren Spector que salió a la luz en el año 2000 publicado por Eidos y desarrollado por Ion Storm. Ha merecedora de elogios de la crítica y la comunidad de los videojuegos la considera uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Feb
21

Hoy montamos… Star Wars X-Wing 1/72 de Bandai

En los últimos tiempos he incorporado a mis aficiones la de montar maquetas, tal y como ya he publicado en otras ocasiones: Metal Gear Rex, Metal Gear Ray o Jehuty de Zone of the Enders. Bien es cierto que estas maquetas son de personajes de videojuegos, y es que me motiva montar maquetas de historias a las que les tengo apego, pero no todo va a ser Metal Gear. Así que con la expectación por el Episodio VII de Star Wars: El Despertar de la Fuerza de esta Navidad y buscando algo que hacer en periodo vacacional me encontré a un precio escandalosamente bajo esta magnífica maqueta del entrañable X-Wing, la nave espacial que todo cuarentón ha soñado con pilotar alguna vez. Se trata de la versión clásica, la de la trilogía original, con los colores, y los droides, de los años 70 y 80, como debe ser. Si sois viejos aficionados de La Guerra de las Galaxias seguid leyendo cómo ha sido el montaje y acabado de este Star Wars X-Wing 1/72 de Bandai porque mi intención es transmitiros un poco de la ilusión de la que yo he disfrutado durante su proceso. Espero que os guste.