10 de Febrero de 2012

amstrad cpc

Mar
15

Press Play then any key: FREDDY HARDEST

Press PLAY then any key. Esta simple frase, todo un galimatías lingüístico para mí en esa época, era la antesala para un buen rato de diversión, previa espera de unos (a veces larguísimos) minutos para la carga del “cassette” de turno. Y es que no había nada como rebobinar esa delicada cinta y darle al “play” para que empezara a sonar un martirizante ruidito que a nosotros nos parecía música celestial. Si amigos, hablo de la época de los ordenadores de 8 bits: Spectrum, Commodore o, en nuestro caso, el Amstrad CPC 464.

 

En el Blog de Asterion nos gustaría inaugurar esta sección hablándoos de uno de los títulos que más nos impactó en nuestros primeros años machacando teclados y botones de joystick. Uno de los títulos de la edad de oro del Soft español.

 

Freddy Hardest apareció en el mercado allá por 1987. Desarrollado por Emilio Salgueiro y publicado por Dinamic, el juego nos coloca en la piel de un millonario playboy que se estrella con su nave en el remoto planeta Ternat después de una noche de juerga.

 

Sep
16

Vicios Retro

Hoy quería recordar un poco mi infancia jugona, esas partidas a la Game Boy o a los clásicos títulos de PC. En esta última plataforma seguramente sea en la que más buenos recuerdos tenga, sobretodo porque mi primer ordenador fue un Amstrad CPC 6128, que usaba disquetes de 3 pulgadas con doble cara, en la que pocos juegos recuerdo con exactitud ya que era bastante pequeño. Aun así, recuerdo Indiana Jones and the Temple of Doom, Prohibition, Game Over, Army Moves, y alguno que otro que no recuerdo el nombre. La mayoría de éstos los he rejugado, ya sea en su versión de PC, o en emulador, todavía los tendré por ahí perdidos en alguna carpeta. Este fue mi primer contacto con este mundillo, la verdad que desde que nací estuvo ese ordenador en mi casa (a día de hoy no sé qué fue de él), de modo que no se si empezé a jugar a con él a los dos años, o con uno año; pero desde que tengo uso de razón recuerdo que jugaba (de ahí que haya acabado así de loco).

 "Amstrad CPC 6128" 

Jun
3

Narcopolice... ¿El primer "Gears of War"?

Narcopolice es una de las numerosas joyas que nos dejaron los chicos de Dynamic en aquellos tiernecitos años. Se desarrolló "online" entre España, dónde los chicos de Dynamic se encargaron de la parte gráfica y parte de programación, y Uruguay, dónde Iron Byte hizo el resto de la programación del juego. Salió en 1991, y lo tuve que comprar por correo, vía la Micromanía, a escondidas de mis padres; mi madre solía decirme que se me iba a reblandecer el cerebro de tanto jugar... Aix, mamá, qué maja... Very Happy

Gráficamente era espectacular, aunque no tenía monitor VGA. Disfrutaba de la cantidad de colores en casa de un amigo, y tiempo después ya lo hice plenamente en mi casa.

Como bien anuncia el título, encarnas a una especie de policía/comando de narcóticos que, armado hasta los dientes, se introduce en un nido de narcotraficantes. Corriendo por laberínticos túneles, avanzábamos aniquilando todo lo que se nos cruzaba, desde tíos armados hasta cañones. La dificultad estaba sobretodo en orientarse y en memorizar dónde estaban los enemigos, para entrar en la sala encarando más de un lado que de otro.

 

El PC yo realmente no lo empecé a usar hasta el 1996. Pero antes, allá por 1986, pude disfrutar de un PC1512 que en su momento fue realmente innovador. Lo compramos con un disco duro de 40 megas, que por aquel entonces era como decir hoy 1500 Gigas. Os recuerdo que simultaneamente yo seguía usando un ordenador con ... 128 Kb de memoria. Lo curioso es que el procesador del PC no era excesivamente rápida en comparación con el Z80, que tenía 3,54 MHz de velocidad. Unos años después llegarían los 286 y 386 con velocidades de 10, 12, 20 Mhz... La Bomba. ;-)



Y sólo conservo desde entonces este original, el más bonito que sacó Opera de su mejor juego. La versión PC fue además la mejor de todas las que salieron. Incluía un bonito "Ave María" digitalizado durante la misa en la iglesia.

Os contaré una anécdota real que no tiene precio: con un amigo hicimos una copia con un programa copiador de la época. Lo probamos en su ordenador, y cuando llegó la misa... el Ave María era sustituido por una voz digital que decía "¡Pirata pirata pirata pirata...!" y que iba decreciendo en su tono hasta parecer una voz de Ultratumba. Nos quedamos acojonados. Acto seguido, el PC se bloqueó.

Como Internet es la bomba, alguien se atrevió a filmar este momento tan curioso.

Mar
7

Clásicos Retro: "Raid Over Moscow"

Uno de los juegos que me marcaron cuando era niño fue un título para ZX Spectrum que hacía mención a la "Guerra Fría" entre Estados Unidos y la Unión de República Socialista Soviética (para abreviar, URSS). Si bien este título también vió la luz en otras plataformas como el Commodore 64, Atari 8-bit Amstrad CPC y Apple II.


Carátula del juego

 

El juego nos metía en el papel de un grupo de pilotos espaciales de los Estados Unidos. La URSS acaba de lanzar un ataque nuclear sobre una ciudad americana y es ahí donde entra en juego el grupo de piloto. El primer paso del juego, y el más complicado si cabe, era sacar del hangar al menos una de las naves para pasar a la siguiente fase. Como ya he dicho era bastante complicado porque exigía un control un tanto minucioso pulsando botones y ajustando la altura y la potencia además de estar atentos a la puerta del hangar, que pemanecía abierta durante un tiempo limitado. Por experiencia propia puedo decir que esta es la fase más chunga del juego ya que son más las naves que he estrellado que las que he sacado del hangar.