12 de Diciembre de 2017

akira yamaoka

Jul
21

La verdad sobre la canción que escucha Mira en el final Perro

Categorías: 
En Silent Hill 2, cuando activamos el final Perro, vemos a Mira manejando los eventos del juego a través de varios controles y palancas en una gran consola de mando. Si uno pone atención, se dará cuenta que la perra está escuchando una canción. No importa cuánto busques la canción en el soundtrack del juego. No la encontrarás porque así lo decidió KONAMI, posiblemente porque iba a ser utilizada en otra parte, o porque simplemente Akira la incluyó como relleno. La canción se llama In my eyes (En mis ojos). Fue compuesta por Akira Yamaoka bajo el seudónimo de "ric". En las series de Dance Dance Revolution el nombre del artista fue cambiado a "riewo". En el juego beatmania IIDX 5th style (2001) la canción aparece como un track oculto.
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.
Liga al video 
  
Sep
17

Análisis: Sine Mora

-
Realmente sabía poco o nada de este Sine Mora, hasta que probé la demo. Me pareció un juego entretenidico y decidí darle un pase con las ofertazas que hubo una de estas semanas en el bazar de Xbox Live, dado que el juego valía un 33% menos.
-
Sine Mora
-
He de reconocer que los SHMUP no han sido precisamente santos de mi devoción, pero este concretamente tenía todas las papeletas para gustarme. O casi todas. A saber: bullet hell troleantillo, gráficamente bello, banda sonora de Akira Yamaoka. y los personajes del juego son animales antropomorfos. He leído por ahí que la historia del juego es difícil de seguir aunque... en un juego de navecitas, ¿qué más da la historia?
-
Dic
26

La obra que influenció al Team Silent y Akira Yamaoka

Categorías: 
Que tal amigos de Gamefilia/Meristation, espero estén bien, soy Good_morning_dave69 y esta es mi primera aportación de varias que espero poder compartir con ustedes en el Blog de Lord_Areg. Bueno, para empezar he de decirles que hace pocos meses contamos con la presencia en México de Akira Yamaoka, el único medio que le dio seguimiento en vivo a este evento fue la revista Atomix la cual nos pudo ofrecer información del evento en audio y video. Realizaron una serie de entrevistas al músico, unas no tan afortunadas pero otras con buen contenido importante para los fans de la saga Silent Hill, he de decir que en días pasados hice llegar un audio con una de las entrevistas a mi compadre, pero fue una de las menos afortunadas pues la hicieron los empleados novatos de la revista y en vivo con todos lo errores que esto conlleva. Algunos de sus errores ya los comentó él en otro articulo de este Blog. Bueno, lo que les traigo aquí es una entrevista ya mas profesional y editada por los responsables de la revista y en sus propias instalaciones a Akira Yamaoka, consta de 2 partes y hay mucho material que en posteriores aportaciones habré de comentar. La entrevista se puede ver acá:

1ª. Parte:
Dic
6

Akira Yamaoka, Atomix y los Idiotas No Involuntarios

Categorías: 

Escuchando una entrevista en Atomix Live Número 5 que le hicieron a Akira Yamaoka, me pregunté cómo es que no consiguen una persona especializada en crear las preguntas que le van a hacer al entrevistado o al menos les hiciera el guión. Además que se notaba que, aunque son buenos los integrantes de Atomix en informarse sobre juegos, son pésimos en hacer entrevistas inteligentes. No sé que imagen se habrá llevado Yamaoka-san (como los lambiscones le decían a cada rato) de México con esta entrevista, pero estoy seguro que se habrá divertido con la comedia involuntaria que levantaron los entrevistadores. Mi compadre Good-morning-dave69 es quien me pasó el audio.

Lo primero en notar es que de las preguntas iniciales TODOS sabíamos las respuestas, no había razón para hacerlas ya que se supone ─al menos se supone─ que quienes estábamos interesados en la entrevista esperábamos preguntas más laterales.

Además estuvo lo malo de la traducción por parte de un tal Ken (qué tan mala se esperaba su participación, que los entrevistadores bromean diciendo que él ha traducido a personalidades como Anabel Ferreira y a Florinda Mesa). Un vecino que sabe japonés, le presenté el audio y me comentó que el intérprete obvió muchas cosas, digamos un 70% de los diálogos de Yamaoka fueron suprimidos y en ocasiones hasta tergiversados. Un ejemplo, cuando le preguntan

Sep
15

[TGS 2010] Anunciado Shadow Of The Damned

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

Por fin se ha anunciado el nuevo juego realizado en conjunto por Shinji Mikami (Director de Resident Evil 4) y Goichi Suda (Creador de No More Heroes) para las consolas de nueva generación con la colaboración de EA Games.

Mar
31

Silent Hill: Shattered Memories

 
Uno de los elementos que considero más importante ya sea tanto en videojuegos como en una película, suele ser la banda sonora. Si bien en principio puede resultar algo accesorio para adornar el conjunto final, la capacidad de inmersión que tiene la música en el ocio audiovisual es increible. La impresión que nos puede dejar una escena dependiendo de la calidad del tema que suene en ese momento puede cambiar radicalmente. Así un buen momento puede pasar a convertirse en algo épico y memorable sin que nos demos cuenta.
 
En el caso de los videojuegos, la cosa va aún más allá, ya que se requieren de bandas sonoras mucho más
elaboradas con muchos más temas, ya que pasaremos bastantes más horas delante de uno que viendo una película, por lo que aspectos como que haya variedad suficiente para que no cansen o se hagan repetitivas al mismo tiempo que ambientan es primordial.
 
Dic
2

Adiós no, Hasta pronto, Maestro

 

Sin duda, el dia de ayer fue, lo que los romanos consideraban, un dia funesto. Dejando a un lado algunos problemillas técnicos, ayer nos despertábamos con una noticia que, tal vez, para muchos sea una minucia, pero para todos los que adoramos ese género tan dejado a un lado como es el de los survival horrors, y en concreto Silent Hill, fue un verdadero mazazo.

Como el Oni azul adelantaba en su blog, Akira Yamaoka, compositor y alma desde la desaparición del Team Silent, de la saga, abandona Konami. Era, de momento, sólo un rumor sin confirmar, del que la web Aeropause se hacía eco:

"Hace algunas semanas, mi contacto en Konami Japón me comunicó algunas noticias alarmantes. Ahora, al final, puedo finalmente revelar en exclusiva que - después de 16 años en la compañía - Akira Yamaoka ha abandonado Konami.

Parece que ha dejado la compañía por completo en lugar de trasladarse a otra división internacional. Como era de esperar, no ha habido ninguna confirmación oficial por parte de Konami, así que de momento es un rumor sin confirmar - a pesar de que procede de una fuente muy fiable.

Feb
21

Compositores: Akira Yamaoka

Akira Yamaoka
Como en el cine, los videojuegos cuentan muchas veces con grandes bandas sonoras originales y, por tanto, algunos compositores especializados en videojuegos llegan a sobresalir de vez en cuando. Por ello le dedicaremos un espacio cada cierto tiempo a estos compositores consoleros, comenzando hoy con el gran Akira Yamaoka.
 
Nacido el 6 de febrero de 1968 en Nigata (Japón), Akira Yamaoka ha compuesto muchas bandas sonoras para Konami, además de participar en otras muchas. Aunque estudió diseño de productos y diseño de interiores en la Tokyo Art College, se dedicó desde siempre a componer música por libre, hasta que en 1993 fichó por Konami.
Ene
16

Keiichiro Toyama y Silent Hill

 

Si hay otra persona en el equipo de producción de Silent Hill ante el cual me quito el sombrero, ese es Keiichirō Toyama. Este hombre es una personalidad cuyo genio ha sido opacado por la popularidad de sus contemporáneos. A él le gusta trabajar bajo las trincheras y en las sombras, dada la humildad y modestia que se carga. Keiichiro es como las polillas, en el buen sentido de la palabra, con quienes nunca sabes de su existencia hasta que abres el guardarropa y ves sus efectos. Él no es una celebridad en el sentido podrido en que derivamos el término. Vamos, fuera del mundillo de los videojuegos nadie lo conoce. Esa es parte de la genialidad del sujeto.