24 de Abril de 2014

activision

Mar
3

Análisis: GoldenEye 007: Reloaded

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Ay, GoldenEye 007 Reloaded. Lo muy de puta madre que me lo pasé al poco de iniciarlo, y lo «mierder» que fue tornándose con cada nuevo nivel que fui jugando. No es que sea especialmente fan de las aventurillas de Jaime Vínculo, pero los jueguicos interpretados por el celebérrimo personaje parido por la mente de Ian Fleming siempre me han hecho un poquito de tilín. Tenían un je ne sais quoi que los hacían encantadores. Vamos, que emular a James Bond siempre es la hostia. Tiene el mejor trabajo del mundo. Conduce cochazos de lujo, se emborracha, mata gente, folla con hembras despampanantes... y además, recordemos que es su empleo. Vamos, que le pagan por ello.
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¡Y esto por la broma con la pastilla de jabón!
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Para los que no lo sepáis, Reloaded es la versión en HD y para consolas de verdad de GoldenEye 007 de Wii; lo que convierte a este videojuego en un port en alta definición del remake del original de Nintendo 64. Casi nada, ¿eh? Pues esperad a que pase una generación, u otra más, en la que tendremos que comermos el port del DLC de la precuela de la secuela de la reedición en 4K del juego origen.
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Siempre he preferido mantenerme al margen de lo que se diga de la saga Call of Duty, he tratado de evitar sumarme a las críticas por no innovar, por usar una y otra vez el mismo motor gráfico que hace mucho que quedó desfasado o por sus entregas anuales, esas cosas ni me van ni me vienen, pero me es imposible pasar por alto el argumento del último título de la franquicia que se ha lanzado el día de ayer, CoD Ghosts. Para nada me extraña la americanada monumental y el patriotismo barato del que hace gala dicho título, siempre ha sido de esa manera, pero supongo que como nunca me había tocado directamente, no me había sentido aludido ni ofendido. Ahora puedo entender a los rusos, chinos o árabes cuando son ellos los malos más malos del mundo, la maquinaria del mal que nada más piensa en causar destrucción a su alrededor, que son malvados porque sí y donde los yankees, como de costumbre, son los buenos samaritanos con las mejores intenciones y que siempre luchan por la liberta y la paz.

Oct
9

Análisis: Angry Birds Trilogy

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Mucho se ha dicho de Rovio desde que pegaron el pelotazo con el celebérrimo Angry Birds en móviles. Que si son dignos sucesores del rey Midas, que si son la nueva Disney, y demás tipo de exageraciones tan poco acertadas como gilipollescas. Con el exitazo de ventas que supuso el primero de los jueguicos de esta saga (porque sí, han creado una saga a partir de un concepto tan simple), era inevitable ver versiones en todo tipo de plataformas. Entre ellas está este Angry Birds Trilogy, que es un pack en el que se incluyen los tres primeros juegos: Angry Birds, Angry Birds Seasons y Angry Birds Rio.
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Chorrosocotocientos mil niveles, y cada uno igual de aburrido que el anterior, e incluso MÁS
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¿Y a quién escogio, o por quién fue escogida la muchachada de Rovio para que su jueguico fuese distribuido en plataformas de juego al uso? Nada más y nada menos que Activision. HECATOMBE. ¿Creéis que exagero? ¿Entonces, cómo llamaríais...? Perdón, corrijo. ¿Cómo cojones llamaríais a alguien a quien cobra un producto a un precio mucho más alto de lo que realmente cuesta? Exacto: usurero. Pues bien, teniendo en cuenta que cada uno de los juegos por separado no llega al euro en la App Store, y que este pack en formato físico cuesta la friolera de entre 30 y 40 euros... saquen sus propias conclusiones.
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«BETTER THAN GOD OF WAR» - PlayStation Magazine 4,5/10
«NEED MOAR PLACENTAS» - Tom Cruise 14/10 
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The Walking Dead: Survival Instinct no es tan malo como yo pensaba. Es PEOR
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Buenas noches a todos los lectores, ayer a altas horas de la madrugada, como muchos sabreis,  se presentó en la PlayStation Meeting 2013 no solo el mando, el Gaikai o las posibilidades que nos podrá ofrecer la nueva Play Station sino también los primeros juegos que tendremos con esta. Aquí os haré un resumen de todos los videojuegos que han anunciado que vendrán con la PS4.
 
 
"Killzone Shadow Fall" fue el elegido para abrir la gala, que sin duda lo eligieron para empezar pisando fuerte.  La nueva entrega de este juego exclusivo de PlayStation está pensado solo para la PS4 y para sacar todo su potencial. El video no nos defrauda, dándonos increíbles gráficos, con unos efectos muy buenos y la iluminación y los reflejos magníficos. Sin duda, Guerrilla ha hecho un muy buen trabajo.

Feb
6

Call of Duty: Black Ops en 10 segundos

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«Aún así es una mejor historia de amor que Crepúsculo» Warehouse 33 - 5/10
«Cáncer de SIDA inside» Eurogamer - 2,5/10
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Dic
11

Análisis: Doom 3: Resurrection of Evil

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Oficinas de id Software. Algún tiempo después de la salida de Doom3. El responsable de márketing de Activision le hace una visita a Carmack y a su equipo.
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-Hola, buenas gentes. Cuánto tiempo, ¿verdad?
-Sí, bueno. Algunos meses. Desde poco antes de lanzar nuestro último juego... 
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-Veo, veo... +¿Qué ves? -Una cosita... +¿Y qué cosita es? -UN HELL KNIGHT ACECHÁNDOTE EN LA OSCURIDAD, ME CAGO EN DIOS, QUE VIENE 
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-No, si por eso he venido precisamente. Vuestra demo técnica del último motor gráfico que habéis sacado ha vendido francamente bien, pese a que hay por ahí alguna que otra crítica que dice que los sustos son demasiado previsibles.
-¿Se refiere a Doom3?
-Sí, eso. La demo técnica del id Tech 4. Vendió bien, y la gente parece que se quedó con ganas de más. O no. En cualquier caso, queremos seguir estirando el chicle. Queremos nuevo contenido de eso a lo que llamáis juego, y lo queremos PARA AYER.
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Dic
8

Análisis: Doom 3

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El otro día tuve una conversación bastante interesante con Gamboi por Twitter. Este espécimen -juntaletras en El Píxel Ilustre afirmaba que mis cutretextos ganarían bastante si dejaba atrás mi estilo de maquetar tan hobbyconsolesco. Y nada. Hallábame en esta curiosa tesitura, y hoy tocaba el análisis de Doom3. Dum al cubo. El Dumgay en tres dimensiones. Quítome el capote. Gamboi, va por uhtéh.
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¡¿Quién iba a pensar que alguien llamado Doctor Betruger te iría a traicionar!?
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Como gran aficionado a los FPS (jueguicos de tiros para los más tonticos del lugar) puedo decir y digo, que Halo ha hecho más mal que bien al género. Salud que se regenera ella solita. Creo que no hace falta decir nada más, parafraseando a Schuster. La utilidad de esta cosita es supuestamente para que los tiroteos sean más frenéticos y la acción no decaiga. Dirán lo que quieran, pero esta mecánica de juego me sigue pareciendo a día de hoy una mamarrachada supina.
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