25 de Mayo de 2013
"Esta mierda os hará vomitar y os producirá unas úlceras del tamaño de un caballo"Superwon 9,1/10 (Escala de mugre)
"Todavía tengo pesadillas con cybersacerdotes ninjas" - Destructoid 2/100 
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Seré honesto con vosotros. Tras probar la demostración jugable de este Serious Sam Double D XXL me di cuenta de que el espíritu frenético y loco tan característico de esta saga había sido trasladado a la segunda dimensión de una forma inmejorable. En esta demo había un par de niveles en los que se nos permitía hacer unas cuantas locuras usando la principal seña de identidad de este gran videojuego: la posibilidad de apilar armas entre sí hasta un total de seis. Imaginad las posibilidades de destrucción que nos ofrece tal cosa: podemos combinar una sierra mecánica con un subfusil, una escopeta, y un lanzacohetes, por poner un ejemplo. El sueño húmedo de Moe Szyslak.
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SSDDXXL es ASÍ DE LOCO
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Me pillé el juego esta semana pasada porque estaba de oferta en el bazar de Xbox Live. Estaba a mitad de precio, cinco euros. Y me arrepiento de no haber pagado su precio completo porque el juego bien lo vale. Menudo viaje más divertido. Madre del amor hermoso. Os lo recomiendo fuerte. Es más, no sé qué cojones hacéis con vuestras vidas que no estáis jugando ya a esta maravilla.
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Bueno, después de la ida de olla del otro día, vuelvo al teclado con la reseña especial de la saga Syphon Filter. En esta segunda y última parte vemos el cambio de generación de la una de las sagas más importantes de Sony.  Aquí  veremos como algunas decisiones pueden acabar hundiendo la saga o hacerla resurgir de sus cenizas. Una etapa de altibajos en la franquicia pero también de grandes títulos que devolvieron la grandeza que se merecía. Bueno, me dejo de rodeos y chorradas y vamos al lio:

Robocop VS The Terminator es uno de los juegarracos de mi infancia, al cual le he echado no pocas horas precisamente. Eso sí, ha pasado mucho tiempo desde la última vez que lo jugué, y eso pasa factura SIEMPRE. Pido disculpas por adelantado por ser tan paquete. 
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¡Fíjate!, ahora que  he sacado el tema de los Syphon Filter con uno de los antagonistas principales de la franquicia en la sección de jefes, se ha reabierto como una especie de debate sobre esta gran saga de acción y espionaje. Pues mira, es una excusa cojonuda para darle más vidilla a mi sección de opiniones sobre sagas y franquicias. Así que dejémonos de crápulas y entremos directamente a trapo con una de las sagas de TPS a las que con más cariño jugué. Empecemos por la trilogía original de PS1:

Conker: Live & Reloaded es la puta risa. De lo mejorcito de la primera Xbox. Es una lástima que pasase más bien desapercibido. Ay, Rare, Rare... quién te ha visto y quien te ve.
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Abr
22

Análisis: Metroid: Zero Mission

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Tras haberme vuelto a pasar hace un par de días Metroid: Zero Mission, he llegado a una conclusión bastante clara. Y es que este remake sobraba. Pese a que me pasé este juego hace ya un lustro, que se dice pronto, no lo recordaba lo suficiente como para ponerme a hacer una reviú así, tan a la ligera. De modo que me puse a jugarlo, esta vez en Game Boy Advance -la primera vez fue en un emulador, viva la piratería- gracias a que tuve la inmensa suerte de encontrar un cartucho de este juego en un Cash & Converters. He tardado menos de tres horas en completarlo, y perdiéndome durante el proceso. Creo que con esto está todo dicho.
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Más vale Chozo en mano...
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Pero ojo, no es que Zero Mission sea un mal remake, no. Todo lo contrario. El problema principal radica en que el Metroid original no tenía la suficiente chicha como para hacer un relanzamiento con unas poquitas mejoras. Esto, y que, ¿no era Super Metroid una especie de remake también? Las comparaciones son odiosas, dicen. Pero es que el juego de Super Nintendo le pasa la mano por la cara a este de Game Boy Advance.
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Abr
17

Análisis: Metal Slug X

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La historia de Metal Slug X es más bien curiosa. Y no, no tiene nada que ver con la pornografía. Resulta que algunas versiones de Metal Slug 2 salieron, digamos, pochas; y dado que SNK por aquel entonces nadaba en la abundancia decidieron hacer algo casi sin precedentes en el mundillo: lanzar una revisión de MS2. Y digo sin precedentes porque no es lo mismo un refrito -cosa bastante común en Capcom- que una revisión para paliar los defectos de alguna tirada, que no todas, de una recreativa, principalmente problemillas de lag.
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ALL ABOARD THE MIDTOWN EXPRESS TO HELL
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Para ser un juego de una duración relativamente corta -comparándolo con otros títulos de recreativas era más bien largo y todo- la lista de cambios de esta actualización es bastante grandota. Sabiendo esto, si queréis saber más sobre el aspecto técnico o jugable de este título, os recomiendo que leáis la reseña que hice de Metal Slug 2 por aquello de no ser redundante. Metal Slug X es MS2, pero más pulido y bonito
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Abr
7

Análisis: Bioshock Infinite (Por Ligrim)

 

Buenas tardes a todos. Después de esta introducción tan formal, vamos al tema.

Bioshock. Decir Bioshock es decir muchas cosas a la vez. Kevin Levine, SystemShock, poderes, Big Daddies, agua y Sander Cohen. Todos recordamos (modo flashback ON) hace años cuando se mostró por primera vez Bioshock en un E3. Ese primer Bioshock proponía algo bien sencillo: una aventurilla de pseudoterror en una claustrofóbica ciudad submarina ambientada en los 50 donde convivían las mejores mentes del mundo hasta que algo salió terriblemente mal. Después de una muy buena primera entrega, llegó Bioshock 2, varios años más tarde. Su finalidad no era otra que mostrar que había sido de Rapture después de que Jack terminara la guerra civil entre Ryan y Fontaine (mediante defunción de ambos líderes), así como procurar un “final” a la pesadilla (Tristemente en forma de DLC), mediante la introducción de una nueva villana. El resultado no fue tan bueno, pero al menos se dejaba jugar.

Y ahora, en 2013 llega Infinite, de nuevo de la mano de Levine, el creador original de la saga (Nota curiosa: no jugó Bioshock 2 hasta que se compró una copia el día de lanzamiento), y que fiel a su idea nos pone en una situación muy similar: una ciudad, Columbia, y nosotros, el jugador, llegamos a liarla parda. Por suerte, Infinite no es “Un Bioshock en las nubes”. Es algo más. ¿El qué? Podría contarlo aquí, pero prefiero que le deis a “leer más” para acumular visitas.

Abr
7

Análisis: Gears of War: Judgment

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Mucho se habló y especuló sobre este Gears of War: Judgment. Que si iba a estar ambientado en las infames Guerras del Péndulo, que si tal, y que si Pascual. Pero a la hora de la verdad, el tan cacareado y ovacionado argumento de esta precuela del primer Gears of War a la hora de la verdad resulta ser una chusta infumable de proporciones, digamos, épicas.
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José Bretón was here
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Pero ojo, que Judgment no es, ni mucho menos, un mal juego. Todo lo contrario. Estamos ante un third person shooter decentillo, aunque no llega a la altura de, sin ir más lejos, Gears of War 3. Principalmente por decisiones en cuanto a diseño y contenido más que cuestionables; como el esquema de control cambiado (los de People Can Fly han pensado que un control cojonudo en tres juegos consecutivos era algo que no tenía futuro), o una oferta de opciones multijugador bastante risible en comparación con las del Call of Duty anual.
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