17 de Abril de 2014
Mar
29

Desafío Total.

Que manera mejor de estrenarse por estos lado, que con una de las mejores películas de acción de los noventa, protagonizada por el indomable Arnold Schwarzenegger, y dirigida por el genio holandés del cine de acción Paul Verhoeven, director entre otras, de las clásicas y memorables Robocop y Starship Troopers.

Así que comencemos con:

Desafío Total.

Título original: Total Recall.

Año de estreno: 1990.

País: Estados Unidos.

Director: Paul Verhoeven.

Reparto: Arnold Schwarzenegger, Sharon Stone, Michael Ironside, Rachel Ticotin, Ronny Cox, Marshall Bell, Mel Johnson Jr., Michael Champion.

Genero: Acción, Ciencia Ficción.

 

Comencemos con su argumento.

La trama nos envía al año 2084, donde la humanidad disfruta de las nuevas tecnologías, y se lanza a las conquista del espacio, en especial, Marte.

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Muy buenas a todos. Hoy vengo a defender un título que ha sido vilipendiado por todo el mundo. Y por “todo el mundo” vengo a decir los analistas que no se pasaron el prólogo y la gente que lo criticó diciendo que era así de malo cuando lo más cerca que estuvieron del juego, fueron las susodichas reviews. Y no mentiré, yo me vi influenciado por ellas. Pero no lo critiqué. Simplemente me dije “cuando esté mas barato me lo agencio”. Y hubo suerte el año pasado cuando pusieron el juego a 9 euros en descarga digital en Xbox Live. Y me lo compré. Y ha sido un sorpresón de la ostia.

Que quede claro: No es un GOTY, ni merecía la pena por 60 euros. No por malo, sino porque es corto y tras pasárnoslo, y completar la lista de logros (Bastante complicada, pero retante de cojones), no tiene mucha rejugabilidad a no ser que te guste el universo o el género. Pero por 30 euros o menos, es muy recomendable. Tiene puntos malos, que relataré a continuación:
Mar
25

Análisis: Dark Souls II

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Unas noventa horas he echado en este título de From Software. No he jugado prácticamente a ninguna otra cosa desde que abrí la cajita de la edición de coleccionista. Eso si obvio otros títulos a los que he ido jugando a lo largo de estas casi dos semanas para subirlos a mi canal en YouTube. Y estas noventa horas me han dado para mucho. Entre otras cosas, para sacarme todos los logros de este juegazo. Ahora viene la pregunta del millón. ¿Es Dark Souls II más difícil que el anterior título? Sí, y no. En cualquier caso, es... distinto.
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Las invasiones vuelven. Y ahora, pueden invadirte aunque seas Hueco. Risas aseguradas.
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Otro tema que ha dado bastante que hablar y para mal sobre Dark Souls II es el downgrade que ha habido a nivel gráfico con respecto a lo que se enseñó del juego y el producto final. Las diferencias son más que evidentes, aunque fuentes oficiales citan que dicho sacrificio se hizo para mantener una tasa de treinta frames por segundo estable en todo momento en consola. Recordemos que Xbox 360 salió en 2005, por lo que es un hardware de hace nada más y nada menos que nueve años. Cuando salga la versión de PC en apenas un mes, podremos comparar y veremos si se parece más a lo que se enseñó a priori o a esta versión en teoría capada de consolas de sobremesa. Una cosa es cierta: el juego no es menos divertido porque no se vea «mejor». Y esto es, al fin y al cabo, lo que importa. A un Souls uno no va por los gráficos. Va por el trasfondo. Por el mundo. Y por supuesto, va a que lo puteen.
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Creo que puedo decir sin temor a equivocarme que esta versión de consola de World of Tanks es el mejor free to play que he tenido el placer de jugar. Poniéndonos tiquismiquis, uno podría decir que jugarlo no es gratis porque tienes que pagar Xbox Live Gold para ello. Pero, qué demonios. Siguiendo ese razonamiento, nada en esta vida es gratis, dado que al precio del Gold habría que sumarle la casa en la que vives, la electricidad que gastas, la consola, el televisor, y la bebida que te estás bebiendo mientras pones un acento alemán muy forzado y te lo pasas de puta madre dando caña con tus amigos a gente que está en el otro extremo del globo.
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Es hora de... ALECCIONAR
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Poniéndonos más tiquismiquis aún, World of Tanks: Xbox 360 Edition es un juego freemium, al igual que la versión para compatibles. ¿Qué quiere decir esto? Que pese a que no hay ninguna clase de coste por jugarlo (te lo descargas y te pones a pegar zambombazos), ciertos elementos del juego como algunos carros de combate especiales y munición de distinto tipo a la estándar son premium. Vamos, que hay que pagar por ello. Pero lo bueno que tiene este mundo repleto de tanques es que aunque las mejoras te dan una ventaja, no es tampoco algo atroz que rompa el ritmo de juego entre los que pagan y los que no. Vamos, que no es un «pay to win».
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 LOS BUENEN ALEMANEN CONDUSSËN LEICHTRAKTORRËN.
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Mar
7

En Defensa: El Equipo A (Película 2010)

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¡Buenas a todos! Hoy inauguro nueva sección en el blog. No lo doy por perdido y tengo la tira de artículos terminados, pero el @#$%& editor de Gamefilia tira para atrás que da gusto.

¿Y de que va esta sección? Pues de defender películas, juegos, o libros denostados en general por la masa, o por el típico grupo de entendidos. No con el típico análisis, sino poniendo punto por punto el porqué no se merece palos, sino oportunidades. Y empiezo con una película injustamente infravalorada: El Equipo A, adaptación a la gran pantalla de la serie de los años 80, con la que muchos crecimos.

Partamos de lo siguiente. JAMÁS deberíamos subir una obra cultural a un pedestal. Porque la vuelves invencible. No le das la oportunidad de sangrar. De quizá valorar con el tiempo sus fallos y por ello, apreciarla mas. Tampoco deberíamos olvidar que un remake o reimaging no invalida el original. El original seguirá estando ahí. Si no se hiciesen remakes, no tendríamos cintas como la excelente “La Cosa” de John Carpenter. Y si sale algo malo, siempre revalorizará aún más la original y hará que muchísima gente eche un vistazo a la misma.
Mar
3

Análisis: GoldenEye 007: Reloaded

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Ay, GoldenEye 007 Reloaded. Lo muy de puta madre que me lo pasé al poco de iniciarlo, y lo «mierder» que fue tornándose con cada nuevo nivel que fui jugando. No es que sea especialmente fan de las aventurillas de Jaime Vínculo, pero los jueguicos interpretados por el celebérrimo personaje parido por la mente de Ian Fleming siempre me han hecho un poquito de tilín. Tenían un je ne sais quoi que los hacían encantadores. Vamos, que emular a James Bond siempre es la hostia. Tiene el mejor trabajo del mundo. Conduce cochazos de lujo, se emborracha, mata gente, folla con hembras despampanantes... y además, recordemos que es su empleo. Vamos, que le pagan por ello.
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¡Y esto por la broma con la pastilla de jabón!
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Para los que no lo sepáis, Reloaded es la versión en HD y para consolas de verdad de GoldenEye 007 de Wii; lo que convierte a este videojuego en un port en alta definición del remake del original de Nintendo 64. Casi nada, ¿eh? Pues esperad a que pase una generación, u otra más, en la que tendremos que comermos el port del DLC de la precuela de la secuela de la reedición en 4K del juego origen.
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Feb
22

World of LTraktors

ALL HAIL THE LEICHTRAKTOR.
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Kön colaborrassiönen espezialën de Herr Ligrim y Herr Superwon.
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Feb
19

Recomendación de serie: L.A. HEAT

 

¿Os acordáis de los buenos tiempos de Telecinco? (Si, aunque suene de puta ciencia-ficción, creedme que los hubo...) Tiempos en donde te echaban una gran serie tras otra, donde había buena programación y donde la máxima era entretener al espectador. Todo lo contrario al teatro de miseria y decadencia humana que conocemos hoy en día. En los 90 lo más fuerte que te podían echar en Telecinco era Expediente X o Twin Peaks, y ahora en cambio no se cortan en mostrar toda clase de salvajadas y desfachateces en pleno horario infantil al servicio del todopoderoso morbo.  

Por eso hoy me gustaría recordar esos buenos tiempos con una de mis series favoritas de aquellos años.  Años felices en los que te echaban series de acción, misterio y de todos los géneros con una calidad cojonuda, antes de que llegara la Milá con su Gran Hermano y lo jodiera todo. Hoy coleguillas quiero haceros recordar una de las series de acción más exageradas y alucinantes de la época: L.A. Heat

Feb
17

Análisis: Killer7

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Killer7 fue uno de los tan laureados Capcom Five. Ya sabéis, aquellos cinco videojuegos que Capcom anunció a finales de 2002 con el propósito de ayudar a Nintendo a que vendiese más GameCubes. Lo jocoso del asunto es que, de estos cinco títulos (Resident Evil 4, P.N. 03, Dead Phoenix, Viewtiful Joe y este Killer7) el único que terminó siendo realmente exclusivo del cubo de la gran N fue P.N. 03, ya que Dead Phoenix fue cancelado, y los otros tres terminaron saliendo también en PlayStation 2. En el caso de Resident Evil 4, el port (bastante inferior técnicamente) de PS2 se debió a la constante presión por parte de los accionistas de Capcom; mientras que con Viewtiful Joe y Killer7 la decisión se tomó por las pobres ventas de estos videojuegos en la consola de Nintendo. Con cómico resultado además, porque en la consola de Sony vendieron incluso menos.
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Akimbo lateral. 300% gangsta
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Goichi Suda, más conocido como Suda51 es la principal mente que hay tras este título; aunque en el guión también metió mano Shinji Mikami, el cual es más conocido por crear la saga Resident Evil. Jugablemente hablando, este título roza lo inclasificable. Y argumentalmente, es la mayor fumada que he visto en todos los años que llevo dándole a esto de los jueguicos. Pensad que una noche salís a vuestro local preferido a emborracharos para ahogar vuestras penas. Y allí os encontráis a Quentin Tarantino, Hideo Kojima, y David Lynch. Y luego consumís todo tipo de sustancias depresivas del sistema nervioso. A la mañana siguiente te despiertas con un dolor de cabeza horroroso, y con unas incontrolables ganas de vomitar, cosa que no te da tiempo a hacer en un lugar adecuado, y acabas poniéndote perdido. Te das cuenta de que entre todo el desorden, sobre una mesa hay un montón de folios perfectamente ordenado, contrastando mucho con el desorden general de tu habitación. En el primero de ellos pone «Killer7».
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