10 de Febrero de 2012
Ene
21

Analisis de Metal Slug Anthology.

Hola a tod@s hoy os voy ha analizar esta recopilación de juegos de Metal Slugs para PSP en este caso(aunque falta algun Metal Slug).Comencemos:

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Argumento:

El juego nos situa en un mundo imaginario en el que un ejercito muy parecido a los nazis está invadiendo el mundo.Tu mision sera abrirte paso hasta el general nazi y matarlo pero para esto tendras que atravesar multiples fases en las que te enfrentaras a alienigenas, soldados, tanques,zombis... un poco de todo xD.

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Puedes escoger entre cuatro personajes: Marco(el segundo comenzando por la izquierda),Tarma(el tercero comenzando por la izquierda),Eri(la primera comenzando por la izquierda) y Fio(la cuarta comenzando por la izquierda).En Metal Slug 6 puedes escoger también a Ralf(el penultimo comenzando por la izquierda) y a Clark(el ultimo comenzando por la izquierda).En el 4 también aparecen dos personajes mas que son Trevor y Nadia.

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Esta es Nadia.

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Hoy les traemos una serie de fotos donde se muestran juegos de hace unos cuantos de añospixelado y en 2D y al lado el juego actual en 3D. La verdad es que los gráficos han mejorado bastante, pero incluso con eso depende que juego me quedo con el antiguo, que opináis vosotros?

Dic
20

Análisis: Super Castlevania 4

Plataforma: SNES.

Año de lanzamiento: 1991.

Género: acción, lineal.

Desarrollador: Konami.

Antes de empezar con el análisis no puedo evitar darles las gracias por leer este blog que ya ha pasado las 10.000 visitas hace un rato. Gracias.

Introducción

Dic
13

Análisis: Metroid 2 return of Samus

La única parte en color del juego, obviamente viendo que es de Gameboy.

Plataforma: Gameboy.

Año de lanzamiento: 1991.

Género: acción, exploración y no lineal (metroidvania).

Desarrollador: Nintendo.

Introducción

Dic
7

Análisis: Metroid Fusion

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La portada japonesa. 

Plataforma: Gameboy advance.

Año de lanzamiento: 2002.

Género: acción, exploración, lineal.

Desarrollador: Nintendo.

Introducción

Es el regreso de la famosa caza recompensas, Samus Aran, que tiene como objetivo esta vez capturar algunos especímenes del planeta SR-388 pero en su búsqueda se encuentra con un parasito que los científicos de la Federación Galáctica deben quitarle por medio de una vacuna con ADN de Metroid para salvarla y es ahí cuando Samus empieza su aventura en la nave de la Federación para exterminar al parasito y enfrentarse al SA-X (un ser idéntico a ella pero formado por el parasito X).

Nov
26

Análisis: Metroid Zero mission

Análisis: Metroid zero misión

Plataforma: Gameboy advance.

Año de lanzamiento: 2002.

Género: acción-aventura, exploración, no lineal.

Desarrollador: Nintendo.

Introducción

Nov
24

Análisis de PlayStation X: Marvel vs Capcom

Plataforma: PlayStation.

Año de lanzamiento: 2000 (en PlayStation, en arcade salió en 1998).

Género: lucha.

Desarrollador: Capcom.

Introducción

Para ser alguien a quien no le gusta mucho los videojuegos de lucha, tengo que decir que este de todas formas me ha agradado bastante por su forma frenética de jugar, por la realización de super golpes con sólo apretar un botón y los luchadores disponibles a elegir.

Gráficos/tecnología

Nov
11

Especial: generación IV

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Especial: generación IV

Hola a todos, hace unos días que no hago una entrada, es porque no tuve tiempo con tantos exámenes pero Dios me ayudo a acabar con todos (obviamente también había estudiado).Comencemos con hablar de las características de esta gran generación que se inició en 1987 con la salida del PC Engine y terminó en 1996, en mi opinión es la mejor junto a la V por las consolas que lideraban el mercado, por juegos que marcaron un antes y un después en la historia de los videojuegos aunque en la siguiente generación  se vendría lo mejor.

Las plataformas que lideraron el mercado en esa época fueron la SNES de Nintendo y la Megadrive de Sega las dos con una potencia de 16-bits (aunque la SNES era más potente que la Megadrive) y uno de los mejores catálogos de la historia.

Catalogo de la Super Nintendo:

Super Mario World

Oct
29

Especial: Generación III

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Especial: Generación III

Hay generaciones que marcaron un cambio radical en la forma de jugar de los videojuegos y por eso les traigo un especial homenaje que espero que continúe con otras generaciones más.Esta generación según Wikipedia duró desde 1982 hasta 1993 por lo que sería la más larga de todas junto a la quinta y además en 1983 los videojuegos habían estado en un crisis económica.

Las consolas más importantes de esta fueron la Nintendo Entertainment System o Famicom de Nintendo, la Master System I y II de Sega, la Atari 7800 de Atari y una de las mejores portátiles de la historia, la Gameboy de Nintendo.En esta generación se iniciaron varias sagas conocidas hasta el día de hoy las cuales son: