24 de Julio de 2008
Mayo
17

La leyenda de la ninja sin empleo

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Hola.

Hoy voy a hablar de uno de los juegos que mas me ha gustado ultimamente. Ya le dedique una entrada a la protagonista del juego en mi lista de personajes favoritos de videojuegos (patente pendiente), pero me quede con las ganas de contar mas sobre el juego. Voy a intentar hacer un comentario lo mas objetivo posible, asi que intentare evitar palabras como estupendastico y fantabuloso. El juego en cuestión es Izuna:The Legend of the Ninja (The legend of the unemployed ninja en EEUU) (Aunque pensandolo bien, podria poner un juego retro, conseguir una medalla, que me enlacen, tener miles y miles de visitas y conquistar el mundo,jajajajaja...esto, si, mejor me centro un poco...).

Portada del juego

Izuna es un juego desarrollado por Success y Ninja Studio publicado en Japon en 2006 y en EEUU y Europa en 2007. Izuna es un RPG con mazmorras generadas aleotariamente. Tiene las cosas tipicas del genero: subida de nivel, elección de objetos, etc...El juego no hace uso de ninguna de las funciones especiales de la DS (Ni  pantalla tactil ni microfono ni )

En cuanto al argumento, es bastante simle y no deparará ninguna sorpresa durante el juego. Izuna y su grupo llegan a una aldea para establecerse pero Izuna nada mas llegar hara que una maldición caiga sobre la aldea, e Izuna tendra que pelear dios por dios para romper la maldición.

Graficamente, el juego parece salido de la Super Nintendo. Al estar las mazmorras generadas aleatoriamente, no hay detalles ya que se limitan a salas unidas por pasillos y la aldea tampoco es la repanocha. En cuanto a personajes ninguno de los pocos aldeanos se repite, pero si los enemigos (Pero eso no es nada nuevo a estas alturas).

Imagen del juego

En cuanto a la musica, cumple sin mas, pero hay algun efecto de sonido molesto, sobretodo cuando vendes cosas en la tienda.

El juego es bastante complicado, y encima solo se puede guardar en las aldeas y antes de bajar de planta en las mazmorras y una vez guardado tienes que salir de la partida, y si te matan o apagas sin guardar perderas todos los objetos y dinero que no guardes en el almacen, y una vez entres en una mazmorra no podras salir hasta que no te la pases o uses un talisman. Se puede ver que el juego se esfuerza por poner las cosas dificiles al jugador pero pos suerte, la experi8encia que consigas no se pierde, lo que resulta bastante importante para que cada vez sea mas sencillo pasarte una mazmorra (Y no acabes enviando el juego a la mierda).

Para mas inri el juego esta en ingles (Si, a estas alturas es e juzgado de guardia pero es mejor en ingles que nada).

Pues aun con todo lo que tiene el juego, es uno de los mas entretenidos que he jugado (Y al que estoy enganchado ultimamente) y si tuviese que ponerle nota, le pondria un 6 (El juego me gusta, pero soy realista).

Imagen reciclada de entrada anterior

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Pensaba que era de ninjas

Pensaba que era de ninjas, pero veo que no. En estos casos lo importante es la jugabilidad, y si eso se cumple y a tí te entretiene, pues ya vale. Aún recuerdo como ponían a caldo el Seven Blades, y sin embargo cuando yo lo jugue lo encontré entretenidísimo. Como dicen, para gustos los colores.