29 de Julio de 2014

AWESOME FRAGER, blog de carlos_AngelripeR

Mayo
13

Momentos Epicos

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En este articulo os hablare sobre algunos de los momentazos que mas me han impactado personalmente en un videojuego, ya sea nivel, video, jefe final o cualquier cosa XDD. Eso si, aviso que habra spoilers a mansalva

Y bueno al lio:

 

Resident Evil 5. Pelea con Wesker.

La larga e intensa pelea con Wesker es de lo mejor que he visto en la saga, lo que menos me esperaba era terminar combatiendo con el tio medio amorfo por el uroboros en medio de un volcan O_O. Eso si es practicamente necesario pasarselo en cooperativo. No os podeis ni hacer a la idea de lo que me costo a mi solo xD

 

DooM 3. Encuentro con el Cyberdemonio

El cyberdemonio, uno de los jefes mas conocidos de la saga DooM hace una aparicion magistral en su ultima entrega. Un bicharraco enorme y el unico que consigue asustar a nuestro protagonista (podemos ver en un video la cara de acojonado que pone). Y pelear con el en medio del infierno ... simplemente EPICO.

 

Serious Sam: The First Encounter. Ultimo nivel

En la ultima fase de este grandioso juego nos veremos combatiendo a hordas aun mas grandes que en los anteriores niveles mientras suena una extraña musica orquestal. Y luego llegamos al ultimo jefe, gradisimo, uno de los mas grandes que he visto nunca en un videojuego.

 

Duke Nukem 3d. Matando al tercer jefe

Bueno tras una espera algo larga aqui llega la cuarta edicion de esta saga de entradas que tan popular se ha hecho en mi blog :D

Asi que os dejo aqui leyendo 4 comentarios mas de 4 titulos increiblemente feos y asquerosos.

 

DUNGEONS OF KREMLIN.

Pero que... coño... es eso???!!!!?!?!?!?!?!?!!!?

Una bruja lanzandote bolas de fuego mientras levita en un.. cubo?!?!?, cesta de mimbre?!?!?! Joder vaya pedazo de mierda. Por cierto le dare un premio al que sea capaz de indentificar a primera vista el arma que estas empuñando.

Bueno esta mierda fue programada en rusia, por una compañia desconocida por suerte y que pretendian ganar dinero creando un truño juego de apenas 3 niveles y media hora jugable y exagerando,  Y COBRAR POR ESTA PEDAZO DE MIERDA. En serio en su dia el que pago por esto se debio sentir como el que juega con Game Room:COMO UN GILIPOLLAS!

El resto os lo podeis esperar, graficos horrendos -como dije antes, mira al enemigo de la captura... y a todo- sonido esperpentico y chirriante que te puede provocar impotencia... y eso.Por suerte es corto y solo dura tres niveles el suplicio. Y bueno las armas son para descojonarse ya la cosa esa de la captura y una escopeta que parece una tuberia.

 

PUNTUACION: 7.5/10

 

 

DUKE SCREWEM 3D

Bueno pues en esta entrada os hablare de alguno de los analisis con los que estoy en desacuerdo, no quiero decir que quien haya analizado esos juegos sea un gilipollas o que no tenga ni puta idea. Yo respeto su opinion al igual que si alguien me quiere poner en un comentario que dicho juego se merece un 5 y no un 10 pues es libre de hacerlo :D y bueno basta ya de chachara.

 

FEAR 2.

Nota de meristation: 7.5

Nota personal: 9.3

Si bien argumentalmente no esta al nivel de la primera entrega - a la cual le daria un 9.5, si no fuera por la repetitividad de los escenarios tendria un 10 - en el campo audiovisual y jugable supera mucho al primero y hay mas variedad de escenarios, no son todo oficinas y mas oficinas.

Y nose de donde se sacaron eso de que la tasa de frames en consolas es una mierda, cuando lo he jugado en mi 360 a 1080p y no me ha pegado NI UN SOLO TIRON!!!!

Pero lo que me parece mas fuerte esque en meristation incluyeron a FEAR 2 entre las decepciones del 2009. Enfin a otra cosa...

 

LA FUGA DE MONKEY ISLAND.

Nota de meristation: 6.5

Nota personal: 8

Abr
27

Sagas miticas: WARIO LAND. (Volumen 1)

Bueno pues aqui inaguro una nueva seccion en mi blog con la que espero ganar muchas medallas retrogamers de esas que reparte LoganKeller XD

La seccion consiste en comentar juegos clasicos que hayan tenido al menos una secuela. Y que mejor saga para inagurar la seccion que Wario Land. Mi favorito de nintendo por encima de Mario.

¿QUIEN ES WARIO?

Wario es junto a Luigi uno de los hermanos de mario, pero este digamos que es su parte mala, es feo, vanidoso y egoista y lo unico que le importa es acumular y acumular tesoros. 

De esta forma este personajillo aparece por primera vez como enemigo final en Super Mario Land 2. Mario debe recuperar su castillo de las garras de Wario el cual lo ha sellado con 6 monedas que las ha repartido entre sus compiches para que las custodien. Mario gana la batalla contra su hermano malo por supuesto y de esta forma wario se queda en la ruina.

Y es apartir de ahi cuando Wario protagoniza su primer videojuego (mirad la imagen) se considera una secuela directa de Super Mario Land 2 pero que continua con el antagonista del anterior. En el que Wario intentara mangar un tesoro que se encuentra en el poder de unos piratas conocidos como los "piratas azucar moreno" liderados por la Capitana Syrup.

LOS JUEGOS

Abr
25

awesome review: GOLDEN SUN

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Bueno tras unas semanas de inactividad -entre otras cosas debido a una importante orgia de examenes y a una estudiante de intercambio (de muy buen ver) que ha estado unos dias en mi casa- vuelvo a la carga con el blog.

Esta vez con una review que llevo tiempo queriendo a hacer, Golden Sun, posiblemente el primer juego no FPS que analizo en el blog, asique estamos ante un momento historico!

Este juego es para mi, junto a los metroid, de lo mejor de el catalogo de gba, una autentica obra maestra, un juego epico que, desde el primer momento te atrapa y no te suelta hasta el final y sera entonces cuando empieces a llorar porque nunca mas en la vida vas a volver una aventura tan epica, intensa, fantastica y demas adjetivos por el estilo como esta. (bueno si, esta la segunda parte, pero no es lo mismo) XDD

Esos pueblecitos acojedores, esos combates epicos contra jefes finales, ese argumento que desde el primer momento te mantiene pegado a la pantalla y esa sensacion de sentirte identificado con los personajes, de meterte dentro de su historia hasta tal punto que TU mismo te sientes capaz de salvar al mundo. Todo esto son solo unas de las pocas cosas que hacen que este juego se merezca ser calificado de obra maestra.

GUION

Abr
10

awesome review: ZERO TOLERANCE

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EL SIGNIFICADO DE OBRA MAESTRA

Alla por 1994 nos llego de la mano de Accolade -esos que tantos bodrios nos dieron en los 90 y tantos juegazos en los 80- y technopop, este juego... o deberia decir juegazo.

En caso de que no lo conozcas, se te puede venir a la cabeza un juego de scroll lateral en el que manejes a un personaje al estilo contra, PUES NO!!! Zero tolerance es un FPS, SIIIII!!! un fps en la megadrive.

Pero podra la consola de sega soportar un juego asi? SI!!! y muy bien que lo hace, y ademas con todo lujo de detalles, el juego es una autentica maravilla tecnica de la megadrive que sin uso del 32x ni el sega CD, es decir, con todo su limitado hardware es capaz de correr un juego de este calibre.

El jueguecito apesar de ser un clon de wolfenstein 3d, llego a competir seriamente con DooM, o al menos eso se dice que yo en el 94 tenia dos años y no me acuerdo de mucho XD.

TECNICAMENTE GENIAL 

Vale, el area de juego es reducida, pero coño estamos hablando de la megadrive asique tened en cuenta que un area de juego reducida es necesaria. sin embargo en ese pequeño rectangulo tenemos unos graficos aluciantes, el motor del juego es capaz de mostrar texturas en el cielo y de vez en cuando en cielo y techos.

Abr
7

Documental: 3DO

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BIENVENIDO AL MUNDO REAL!!!!!!

Bajo el eslogan de R.E.A.L, se esconde esta consola, una autentica desconocida para el gran publico, en 1993 vio la luz el eslabon perdido entre las 16 bits y las 32 bits

 

Y no os dejeis engañar, mucha gente, incluso los entendidos cree que esta consola fue obra de panasonic, pero NO!, este fue solo su fabricante entre otros dos, si, la consola tubo tres fabricantes: Panasonic, Sanyo y otro que no me acuerdo.

 

Pero quien es el verdadero creador de esto? Pues nada mas y nada menos que Electronic Arts, mas concretamente una subsidiaria que crearon especificamente para parir a esta consola: The 3do company. Su proposito era hacer una maquina que superara todo lo visto hasta entonces y que todo dios la tuviera en su casa.

Para ello se sirvieron de el CD-ROM aun casi sin explotar en el mundo de las consolas y unas capacidades tecnicas mas que increibles, 32 bits de potencia frente a la megadrive y la supernintendo. 

Y QUE CARAJO OFRECIA LA 3DO QUE NO TUVIERAMOS YA ?

He decidido contraatacar de nuevo con otra edicion de "algunos de los titulos mas aberrantes que he tenido la desgracia de jugar". Aver si consigo salir otra vez en los destacados de meristation XDD. Asi pues vuelvo a comentaros 4 juegos realmente feos para goce y disfrute de los lectores.

Y vuelvo a decir, para quien sea el primero en leer una de mis entradas de este tipo, que la puntuacion cuanto mas alta sea mas malo es el juego. y dicho esto empecemos :D

 

TUROK EVOLUTION.

Con este juego paso algo parecido que con Daikatana -el de mi anterior entrada- Mucho hype, mucha espectacion para encontrarnos con un bodrio infumable de proporciones epicas. Aunque bien pensado el juego tenia su gracia... Muchas armas y variedad de enemigos asi como larga duracion. Sin embargo; la frustrante jugabilidad, las escasas opciones de configuracion (version PC) los bugs tanto en sonido como en graficos y un desarrollo aburrido entre otras cosas convirtieron a este juego en una grandisima decepcion, como ya podeis imaginar los fans de la saga acabaron llorando y cagandose en la puta madre de Acclaim que poco despues cerro sus puertas para siempre.

Abr
4

awesome review: DAIKATANA

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Si nos fijamos en la portada del juego, podemos ver el nombre de John Romero, para quien no lo sepa, este tio junto a su tocayo John Carmack,  son los creadores de los videojuegos de accion en primera persona, -es decir los FPS- y ambos trabajaron en ID Software durante unos añitos. Romero ayudo a crear maravillas como DooM o Quake sin embargo era un tio que queria mas, queria independencia, queria llegar mas lejos. De esta forma al finalizar la produccion de Quake el señor Romero se marcho de ID software y Fundo su propia desarrolladora junto a otros ex de ID. Esta desarrolladora se llamaba: ION STORM!!!.

Y fue desde la fundacion de ion storm cuando de empezo a hablar de el juego que nos ocupa hoy. Daikatana es practicamente el primer juego que invento el hype en el mas estricto sentido de la palabra, con propaganda brutal desde que empezo su creacion a mediados de los noventa hasta que salio a la venta, todas las revistas y medios de comunicacion apoyaban a Daikatana pero por un solo motivo en especial; su creador era John Romero.

A cada dia, cada minuto y cada segundo aparecia una noticia nueva sobre el juego, varios reportajes llegaron a aparecer en los telediarios y programas especializados de television, entrevistas a tutiplen a John Romero 

Abr
1

Las mejores desarrolladores

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Detras de todo gran juego hay una gran compañia, con un monton de personas que trabajan sin descanso por ofrecernos a precios brutales obras maestras del entretenimiento. Y he decidido hacer una entrada con las desarrolladoras que han echo los mejores juegos, o por lo menos los juegos que mas me han gustado.

 

 

Capstone

Sus juegos, la gran mayoria shooters que pasaron sin pena ni gloria a principios y mediados de los noventa, y con razon... ya que todos ellos son un grandisimo monton de mierda,aburridos como pocos. Sin embargo Capstone fueron de los pocos que se atrevian a innovar, a ofrecer algo nuevo. Por eso ya merecen cierto reconocimiento, el problema esque sus juegos eran excesivamente aburridos, quiza si esos titulos hubieran sido mas dinamicos, podrian haber sido obras maestras.

Sin embargo resulta de mcuho interes probar sus juegos, sobre todo para coleccionistas y fanaticos de los shooters. Algunos de sus titulos que mas pueden interesar son: Operation bodycount y Witchaven.

 

Tecmo

Esta compañia japonesa ha creado dos sagas que me impactaron con brutalidad. La primera es ninja gaiden, con una dificultad acojonante que suponia un autentico reto para el jugador -sobre todo la primera triologia- y una jugabilidad excelente.