26 de Mayo de 2013
Jul
30

Super Mario Bros.

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 Saludos a todos! Smile

 Se me ha ocurrido, como primera entrada real del blog, hablar de uno de los juegos más importantes de todos los tiempos: Super Mario Bros.

Hay que estrenarse bien Very Happy. Pero antes de empezar, unas aclaraciones. El siguiente texto (o cualquiera que vaya a escribir de este tipo) podría decirse que es una especie de análisis,  crítica o estudio medianamente profundo del juego, siempre desde la experiencia personal y cierta subjetividad. No es una guía de compras o un análisis objetivo, es solo mi opinión y experiencia como usuario. Así que no vayáis directamente a ver la calificación que le doy sin leer antes las razones de la misma, porque es muy posible que no coincida con vuestros criterios (en este caso concreto de Super Mario es posible que sí) y os hagáis una idea equivocada del juego, si es que no lo tenéis, o que penséis que estoy zumbado por darle una valoración exageradamente baja/alta a algo que puede no merecerlo. Repito: son opiniones personales (pero nunca fanáticas!) y están justificadas a lo largo del texto.

Respecto a las críticas en sí, las haré lo más completas posibles, explicando todo y tal. Espero que os gusten y que les saquéis partido Kitten

Sin más dilación.. que comience la fiesta!

 

 Super Mario Bros. 

1985 (JP), 1987 (EUR) / NES / Nintendo / Plataformas / 1J

 

 

Si alguno de vosotros ha mirado ese pequeño Top 5  que hay a la derecha, sabréis que he estado jugando a Super Mario Bros. Deluxe para la GameBoy Color. Viendo el nombre del juego, no hace falta ser muy listo para saber que es un remake de la primera aventura de Mario. Pero no me voy a centrar en la versión DX y sus extras, aparte de que si lo hiciera tendría que hablar de Lost Levels (que se incluye en el juego) y no solo no me lo he pasado, sino que me da miedo empezarlo LMAO. Comentaré solo la parte "Super Mario Bros." del cartucho de GBC.

No creo que sean necesarias muchas explicaciones sobre el juego. Sacado en septiembre de 1985 en Japón para la Nintendo Entertainment System, y creado por el conocido Shigeru Miyamoto, ha sido uno de los títulos más influentes, brillantes y exitosos comercialmente de la historia. Introduce importantes elementos en el género de las plataformas, evolucionando el género, y cuenta con una jugabilidad mítica.

Me puse en serio con él hará 3 días, y me lo he pasado. Pero por supuesto había jugado antes muchas veces. Recuerdo, de muy pequeño (vamos, en tiempos de cantar y dibujar patitos en clase), que tenía una de estas NES piratas con miles de juegos. Pues uno de los juegos que recuerdo que jugaba era el Super Mario Bros... ¡y me desesperaba! Ahora me gustaría ver a mi yo de 4 años gritándole a una pantalla mientras mis padres me apagaban el juego pensando que me demonizaría o algo así LMAO. Otras veces he jugado en la versión mejorada All-Stars de SNES (tanto original en la propia Super como en un emulador de la Wii) y otras directamente en el cartucho que tengo de Game Boy Color, como es esta ocasión. O sea, que me veo bastante capacitado para hablar sobre el juego Mr. Green.

 

Como estoy escribiendo esto sin orden fijo, empezaré hablando de lo que me parece más importante.. 

Estructura del juego:

 Se compone de 32 niveles, divididos en 8 mundos. En cada mundo hay 3 fases normales y una 4ª, que es el castillo, donde nos enfrentamos a Bowser. Las fases son puramente plataformeras, te obligan a estar pulsando constantemente el botón de salto y sobra decir que están excelentemente diseñadas. Cada enemigo está justo donde debe estar, la dificultad de los niveles es muy progresiva (eso sí, alta, las 2 últimas fases del mundo 8 me han hecho pasarlas putas Cool), y no hay 2 niveles iguales, la disposición de los saltos está muy bien medida. También existen varias warp-zones o atajos, ocultos en los niveles 1-2 y 4-2, respectivamente (no se si hay también uno que lleva desde el 5-2 hasta el mundo 8), que sirven para transportarse a mundos posteriores sin necesidad de jugar a los anteriores. Es posible terminar el juego jugando tan solo 8 de las 32 fases que posee... ¿pero qué gracia tiene hacerlo así? Meh De todas formas es un añadido muy interesante para jugar en plan speed-run (completar juegos en el menor tiempo posible y con el porcentaje mínimo de items, fases, etc) o para los veteranos de NES que debían empezar el juego desde el nivel 1-1 cada vez que perdían todas las vidas (y además creo que tampoco era posible guardar la partida), es una forma de terminar el juego en estos casos. A pesar de conocer los atajos, no los he usado en mi versión de GB, ya que yo sí puedo guardar la partida y quería disfrutar del juego íntegro Wink. Aquí unas imagenes del warp-zone del mundo 4-2, cómo llegar a él y un vez allí:

     

Me han quedado muy pequeñas, no? LMAO

Jugabilidad y repercusión:

Hoy por hoy, y por todos los aspectos que he comentado referentes a la estructura, en general la jugabilidad me parece deliciosa, el control es simple, pero está muy pulido, y el juego es muy ingenioso en sus niveles y desafíos. Pero es importante tener en cuenta que el juego... ¡tiene 25 años! En su tiempo era practicamente impensable ver algo así. Cuando salió al mercado, se convirtió de forma inmediata en el ejemplo a seguir en los siguientes plataformas y su gameplay se convirtió en la base del género. Llegó a tener clones descarados, como The Great Giana Sisters:

 

 A ver si lo pruebo, tiene que ser como mínimo, curioso Very Happy.

 Audiovisuales y aspectos técnicos:

 Si no te emocionas escuchando el sonido de Mario cuando coge una moneda o viendo cómo Bowser te lanza martillos y llamas a distancia en su aspecto 8-bit, es porque has empezado hace muy poco con los videojuegos. Super Mario Bros sigue entrando por los ojos tantos años después, más por nostalgia que por otra cosa, porque técnicamente no es demasiado complicado ni siquiera para una NES, pero mantiene la ambientación colorida, su simpleza y el limpio acabado audiovisual. Muy retro. Hay bastante variedad gráfica, el color de los niveles varía (me gustan especialmente las fases con fondo negro, como las del mundo 3) así como el de los enemigos: hay hasta 3 colores diferentes para los Goomba!

Me sorprende gratamente lo bien que se ha llevado a la versión de Game Boy Color, siendo igual o mejor que el original gráficamente hablando. Apenas tiene bugs técnicos (yo he tenido una sola ralentización en toda la partida).

 

Diferentes versiones:

Super Mario Bros. es uno de los juegos que más versiones distintas ha tenido, ya sea originales de Nintendo o creadas por jugadores con conocimientos de programación. Además de la versión original en NES, hay otras diferentes en la consola, como Vs. Super mario Bros. (con algunas modificaciones, mayor dificultad y nuevos niveles que se verían más tarde también en la secuela japonesa, The Lost Levels) o la loca versión All Night Nippon SMB, con caras de personajes famosos en los medios audiovisuales de Japón (foto de abajo).

 

 Aparte, Nintendo volvió a lanzar el juego original en Super Nintendo (dentro del juego recopilatorio Super Mario All-Stars, siendo un remake con mejoras gráficas), en Game Boy Color (la versión Deluxe que yo tengo y de la que os hablo, que incluye The Lost Levels y algunos extras que no son gran cosa), en Game Boy Advance y en la Consola Virtual de Wii (estas 2 son iguales al original de NES en todo). Existen como ya he dicho innumerables variantes creadas por aficionados que puedes encontrar por internet.

Conclusiones finales:

 Si tuviera que elegir entre el juego más clásico y mítico de todos, elegiría SMB. No ya solo porque es prácticamente perfecto en todos los apartados, sobresaliendo especialmente en la jugabilidad, sino por lo que marcó en la compañía desarrolladora, en la industria de los videojuegos, en el género de las plataformas y también en los jugadores. Es enormemente adictivo, siempre hay ganas de echarse otra partida para mejorar la puntuación record. Ha conseguido que deje aparcados juegos actuales de la talla de Gears of War e incluso su última secuela, Super Mario Galaxy 2. Algo tendrá, ¿no? Wink

Su mayor virtud: El diseño de los niveles, cómo están constituidos.

Su mayor defecto: Vas a tener que echarle paciencia... ¡pero eso en realidad le da más reto! 

 

Valoración: 10 (Obra Maestra)

4
Valoración media: 4 (4 votos)

2 Comentarios:

Junto al pokemon azul, este

Junto al pokemon azul, este fue mi primer juego. Por ello, lo tengo en un altar.

Buen análisis, sobre todo siendo tu segunda entrada, pero me parece mal que tres gamefilianos llegaran antes que yo aquí y votasen sin llegar a comentar, cuando no cuesta nada.

Por cierto, un consejo:

El fondo de pantalla. Haz algo con el... pero así no lo dejes, dado que ni queda bien lo de F-Zero ni el fondo. Sería mejor que lo dejases todo de este color y cuando tuvieras más experiencia lo modificases.

Y otra cosa, vaya LoL la versión de mario con personajes de la tele japonesa xD 

 

Hola tidus 7  Gracias por

Hola tidus 7 Smile

 Gracias por tus consejos, ya cambié el fondo de F-Zero.. estaba probando a ver cómo ponerlos y tal... me limita bastante que el tamaño máximo sea de 128 kb... así no hay ninguna imagen grande que me valga de fondo, qué mal... Neutral. Y tienes razón! La gente debería comentar más, 84 lecturas y sólo tú has comentado.. vamos! no muerdo! LMAO Podéis dar vuestra opinión sobre el artículo en sí, sobre el juego que comente, vuestras experiencias como jugadores.. no sé.

 El Giana Sisters tiene que ser malísimo, por lo que he visto en un vídeo... LMAO pero claro, es que Super Mario Bros. es inimitable Mr. Green.

 Saludos y gracias por comentar!