10 de Febrero de 2012
Jul
31

Vexx (Analisis Nº4)

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Antes de nada aclarar que todo lo que voy a decir es según mi propio criterio. Vexx, juego malo. La versión que para mi desgracia tengo es la de PS2, en la que me voy a basar. En este juego de Acclaim, lanzado en 2003 para PS2, Xbox y Gamecube nos encontramos con la historia de Vexx, un muchacho que es capturado junto a su abuelo y todo su pueblo, Overwood por el malvado Yabu el oscuro (Fele Martinez le puso su voz a este personaje, para mi gusto, uno de los mejores apartados del juego: el doblaje) y sus Sombras Espectrales. Les obligan a currar picando piedra (no se por qué), hasta que Vexx se harta e intenta matar a un guardia que les custodiaba. Yabu lo detiene e intenta matar, pero Vargas, su abuelo, se interpone y se sacrifica por su nieto. Este escapa, y se infiltra en el barco de Yabu buscando venganza. Llega a las bodegas, y en ellas encuentra las Garras de Guerra Astani (Garras a partir de ahora). Entonces es donde te toca a tí manejarle, en una especie de tutorial-sueño, donde ya te empiezas a dar cuenta de que el control tiene...lagunillas, como una especie de obsesion con hacer los saltos perfectamente rectos, que te llevaran al precipicio más de una vez.

 Te despiertas y apareces en una cueva con Darby (Alex Angulo), que te enseñara ciertas cosas sobre la utilización de objetos. El objetivo del juego es rescatar a Vargas (por lo visto no ha muerto) y matar a Yabu. Para ello tenemos que usar las garras ya sea para impulsarte al saltar, arañar, escalar...lo que sea. Tendrás que viajar entre mundos, a través del Eje de la Grieta, que se activa recogiendo corazones (típico objeto super importante, que a medida que te vas acercando a él empieza a vibrar el mando. El problema viene cuando no puedes coger el orazón por algo, que acabas hasta las narices de la vibración). Tenemos el típico `plataformas, al que le han querido dar un toque...no sé, como gótico, como oscuro, pero solo han conseguido hacer un plataformas con el hijo de Lobezno. He de reconocer que mi paciencia no dió de si lo suficiente como para terminarlo, pero ví suficiente. Han querido dar importancia a las transiciones día/noche, haciendo que solo se pueda acceder a ciertas secciones de noche o de día, cuyo cambio se puede controlar con un reloj que hay en ciertas partes de los niveles.

Hay combates contra jefes finales, pero que al mismo tiempo entran dentro de las misiones, y vencerle se ve recompensado con un corazón. Los enemigos simples son las Sombras Espectrales, que pegan más fuerte por la noche

El problema es que el juego en general da una de cal y otra de arena: Historia medianamente original, le meten rollo gótico que la destroza . Minijuegos que añaden variedad al desarrollo, no hay recompensa....

¿Graficamente? Pues como en todos los apartados en general: cumple, correcto, pero solo se queda en eso. Para mi gusto no hayningún efecto en especial que destaque, en plan sí, no es muy bueno raficamente pero la iluminación sí que es buena. No en Vexx. Por supuesto, con niveles tematizados: el nivel del desierto, el nivel del bosque, el nivel acuático, etc.

El sonido, en especial el doblaje en español, es el mejor apartado o el que más destaca en este título. A parte de los ya mencionados Fele y Alex, también Alaska se une al plantel de actores de doblaje, en el papel de Reia, que hace las veces de personaje y narradora de ciertos videos.

Todo lo anterior podría casi quedar en simples deficiencias, pero es que además, es dificil hasta matar. Hay ciertos juegos que son dificiles desde el principio, pero si consiguen centrar tu atención, pueden ser casi como un reto. Donde Vexx falla, es que es difícil, pero además no consigue animarte a seguir intentándolo, sino que él solito consigue que te acabes desesperando, y quede relegado al rincón de los juegos polvorientos. 

Por último, y casi llevandome la contraria a mi mísmo, no diría que no a un Vexx II, corrigiendolo absolutamente todo lo malo, pero conservando lo bueno, (minijuegos, el magnífico doblaje al castellano). Además que es el típico juego que de tener continuación, la tendría para PSP, y tal vez tuviera algo de éxito.

SUJETOS DE EXPERIMENTO Nº12177, 14795 y 57614.

 No hay mucho que decir, el "jugador no habitual" (12177) no consiguió pasar del tutorial ni em media hora, con lo que desistió.

El jugador habitual (14795) llegó hasta el jefe final del primer nivel y me dió el mand."¡Que coñazo!" fueron sus palabras. Recibió una descarga en sus partes nobles por la palabrota.

El "La plei con el pro" recogió los corazones justos para abrir otro nivel, consiguió abri dos antes de desistir.

CONCLUSIÓN

Muy sencilla, es un juego con defectos, como todos, pero que cumple. Pienso que simplemente a mí no me ha gustado, y por eso me parece un juego malo. No lo he pasado y no creo que lo haga.

A continuació voy a poner un trailer, que me parece beunísimo como trailer. Su función es vender el juego. Convencerte de que es divertido incluso si en realidad no lo és. Pues lo consigue, por lo menos en mí ha conseguido que piense "igual si le doy una oportunidad...". No, jugué lo justo para recuperar un poco la idea de como era y ya está. Se aceptan piedras de fans del juego descontentos con mi analisis/crítica.

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