9 de Febrero de 2012

Fire in the Blog!.Blog de carletes147

Aguanto perfectamente las películas de terror: The Ring, Ju-on, Las colinas tienen ojos, etc. no me asustan especialmente, pero si te digo que hablamos de survival horrors, la cosa cambia.

Con aquello de que mueves tú al personaje, haciendo saltar los sustos, arrastro los juegos durante un mes a base de machacar el botón de pausa. Si encima la trama no consigue engancharme, los sustos son demasiado gratuitos o hay demasiados o muy pocos de estos, acabo cansándome de ellos (mirada furtiva a F.E.A.R 2 mientras acaricio la caja de F.E.A.R. 1). Y entonces llegó EA (anda, casi como la peli) y sacó un juego que a pesar de su éxito de crítica, no recibió la confianza del usuario para comprar este juego, decidiéndose en no apostar por esta nueva IP de EA (misma situación y tiempo de Mirror's Edge.): Dead Space

Jul
8

Crítica de la Cutrez: Imagine Movie Star

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Hay momentos en la vida de todo hombre bla, bla, bla, verano, tiempo libre, una idea: analizar lo peor de lo peor y escribir aquí qué es lo que he visto.

Y vamos a empezar metidos hasta las rodillas en la mierda videojueguil...mejor olvidad esa metáfora, empezamos con:

IMAGINA SER ESTRELLA DE CINE

Dios...esto va a ser largo...

Dios...esto va a ser largo...

Oct
6

Monty Phyton

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Monty Phyton fue un grupo humorístico ingles integrado por Eric Idle, Michael Palin, Jhon Cleese, Terry Gilliam, Terry Jones y Graham Chapman. Alcanzaron la popularidad gracias a Monty Phyton's Flying Circus que se mantuvo en antena desde el 5 de octubre de 1969 hasta 1974.

Aquí los mejores sketches:

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El que viene a continuacón dió origen a la palabra Spam

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Oct
5

Portal o como enamorarse de un cubo de compañia

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Si no has jugado a Portal, te recomiendo que te descargues la demo atravesando este Portal (clicka la imagen)

This was a Triumph.

I'm making a note here: HUGE SUCCESS!!...

Tantas veces se ha hablado en otras entradas en otros blogs de la canción Still Alive, la cual da por terminado el juego Portal, que no merece nada más que ser recordado.

Encontré este juego navegando por Steam. Había oído hablar de él pero nbunca me había decidido. Descargué la demo y nada más terminarla me lancé de cabeza a por la versión completa. Lo primero que me llamó la atenció fue que en un ordenador como el mío (en el que Half Life 2 tarda "Half life" en cargar cada mapa, para ir pegando tirones) ¡va como la seda! Ni el buscaminas va tan fluido.

It's hard to overstate my satisfaction.

APPERTURE SCIENCE

Jul
31

Vexx (Analisis Nº4)

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Antes de nada aclarar que todo lo que voy a decir es según mi propio criterio. Vexx, juego malo. La versión que para mi desgracia tengo es la de PS2, en la que me voy a basar. En este juego de Acclaim, lanzado en 2003 para PS2, Xbox y Gamecube nos encontramos con la historia de Vexx, un muchacho que es capturado junto a su abuelo y todo su pueblo, Overwood por el malvado Yabu el oscuro (Fele Martinez le puso su voz a este personaje, para mi gusto, uno de los mejores apartados del juego: el doblaje) y sus Sombras Espectrales. Les obligan a currar picando piedra (no se por qué), hasta que Vexx se harta e intenta matar a un guardia que les custodiaba. Yabu lo detiene e intenta matar, pero Vargas, su abuelo, se interpone y se sacrifica por su nieto. Este escapa, y se infiltra en el barco de Yabu buscando venganza. Llega a las bodegas, y en ellas encuentra las Garras de Guerra Astani (Garras a partir de ahora). Entonces es donde te toca a tí manejarle, en una especie de tutorial-sueño, donde ya te empiezas a dar cuenta de que el control tiene...lagunillas, como una especie de obsesion con hacer los saltos perfectamente rectos, que te llevaran al precipicio más de una vez.

Jul
14

ACME All-Stars (Análisis Nº3)

El primer juego deportivo del que vamos a hablar es ACME All-Stars. Lanzado por Konami, también en 1994 para MegaDrive. Ya nada más empezar la partida, escuchas la música de los protagonistas del juego, los Tiny Toons. Los hermanos pequeños de los Looney Toons se enfrentarán entre sí en partidos de fútbol y baloncesto principalmente, aunque también podrás participar en partidas de bolos, carreras de atletismo, y una versión de Whack-a-mole, pero con Max Montana.

Los partidos son de 3 vs. 3 (+1, el portero en el fútbol), pudiendo elegir a los personajes. Las reglas son las mismas que el futbol y baloncesto reales, pero pudiendo golpear a los rivales (No saben lo que es el fair play). Cada personaje tiene unas habilidades especiales, que puede usar, si la barra debajo de su foto no está muy roja, y que aunque no te garantizan el gol, es una ayuda bastante grande. Merece especial mención el baile que hacen las animadoras en el descanso...simplemente increíble...También hay que decir que la IA de los rivales, es muchísimo más superior a la del portero, lo que hará qe te acuerdes de toda su estirpe, pero claro, cuando es del portero rival, no te afecta tanto.

Jul
13

Bubba 'n' Stix (análisis nº2)

Hola, ¿Cómo llevamos el domingo?¿Bien? Venga, vamos a hablar de un juego muy extraño...Bubba 'n' Stix. Otro plataformas, lanzado en 1994 por Core Design Ltd. para SEGA MegaDrive, que cuenta la historia de Bubba, un repartidor (con un gran parecido con Fry de Futurama, no solo físico sino también en el empleo) que es secuestrado por unos alienígenas para exhibirle en un zoo extraterrestre. Se las arregla para escapar, pero está a años luz de la Tierra, y con tan solo la ayuda de Stix, un palo de madera para volver a su casa (menudo panorama). Detrás de este extravagante argumento está un juego en el que atravesaremos escenarios plagados de también extraños alienigenas que nos intentarán detener en nuestra misión de salvar nuestro planeta.

NOTA: La imgen no es muy buena, pero es que he tenido que escanear de la portada de mi juego, por lo menos se puede ver bien. Sigamos.

Usamos a Stix en toda la aventura, ya sea como arma golpeando con él, metiendole en agujeros (no en esos...pervertidillos), lanzándolo,etc. Además podemos llamarlo cuando le hemos dejado en algún lugar. Los puzles no son super complicados, pero si te obligaran a mirar dos veces el escenario, o repetir una parte del nivel. Abundan sobre todo momentos en los que hay que estar rápidos a la hora de saltar, para evitar ser arrollados por "algo".

Jul
12

Dynamite Headdy (Analisis Nº 1)

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Inaugura nuestro primer análisis Dynamite Headdy, lanzado en 1994 por Treasure Co. para varias plataformas, aunque me centraré exclusivamente en la versión de MegaDrive. Este juego nos pone en el papel de Headdy, una marioneta con la cabeza inconexa, que es la estrella del Treasure Theatre. decide regresar a North Town para visitar a sus amiguetes, cuando se da cuenta de que el malvado rey Dark Demon ha atacado la ciudad y capturado a las marionetas que la habitan para decidir cuales vien, y cuales pasan a formar parte de su malado ejército. Headdy es capturado por Robo-Collector y es desechado, con lo cual le llevan en un camión para incinerarle. Consigue escapar, y emprende un viaje hacia el castillo de Dark Demon para vengarse. No solo tendremos que enfrentarnos al ejército deDark Demon, sino también a los Keymasters ( Jefes finales) y a Trouble Bruin, un gato caza-recompensas que nos tiene mucha envidia...

Jul
11

SEGA MegaDrive II

Seguimos con más consolas (El orden que sigo es el orden cronológico en el que fui consiguiendo las consolas). La siguiente es la SEGA MegaDrive II. El lanzamiento en Europa tuvo lugar el 30 de noviembre de 1990. En EEUU, salió bajo el nombre de SEGA Genesis, excepto en Brasil, donde salió bajo el nombre original

 Cayó en mis manos 7 años más tarde, junto con varios juegos, con los que inauguraré los análisis.(Pero eso será en otro momento)

Está consola de 16-bits, como se puede ver a simple vista, de juegos de cartucho, cuya memoria era de 32 Mbits (4 Mb).

Junto con dos mandos y los juegos que más exito tuvieron, era una buena opción, aunque en esa época, la ya mencionada NES, se llevó la palma. SEGA se lo volvió a pensar lanzando la Dreamcast pero...Dejémoslo en que tampoco cumplió las expectativas que habían puesto en ella.

JUEGOS DE MEGADRIVE QUE SERAN ANALIZADOS

  • Sega Soccer, Colums, Super monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage (Todos se analizarán juntos menos Sonic 1 y Streets of Rage, ya que son los juegos de lanzamiento con la consola)
  • Ecco the Dolphin
  • Bubba 'n' Stix
  • Toy Story
  • ACME All Stars
  • Dynamite Headdy

 Y por último una publicidad del año 1993, descartado del VHS Canal Pirata SEGA

Jul
11

Mi primera consola

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La nes. Mi primera consola. La 1ª vez que cogí el mando de una consola. Horas y horas de diversión, con clásicos que en su momento no apreciaba del todo (Normal, tenía 4 años). Pasé horas y horas jugando con ella al Super Mario, Clu Clu Land, Tennis, Donkey Kong, Circus... Aquello era diversión únicamente. No se buscaba un argumento sólido, con guiones dignos de un Oscar, sino que eso se (medio) sacrificaba para dar paso a una jugabilidad directa, que hacía que pudieras jugar los mismos niveles

Ahora os toca opinar a vosotros...¿Eran mejores los videojuegos antes?, ¿o lo son ahora?