Por primera vez, tengo intención de comentar un título de la consola
portatil de Sony, la PSP. Su nombre es Sid Meir´s Pirates!! y como su
propio nombre indica, es un juego donde asumimos el papel de un terrible
bucanero, para surcar el mar Caribe y hacer fortuna saqueando. Su
origen está en 1987, cuando el archiconocido Sid Meier lo creó con la ya
extinta Microprose.
La historia del título, no varía del original a la copia
reciente, pero lo que si han cambiado han sido los ráficos, dandoles un
lavado de cara propio del 2004, año en que salió para PC y 2007 cuando
salió su versión en la portatil de Sony. La aventura comienza, cuando la
familia del héroe al cual manejamos, es secuestrada por el malvado
Marqués de Montalban, el cual es socio comercial de tu familia y tras
estafarla y hacer que no puedan pagar sus deudas, los toma como
esclavos. A todos menos al protagonista (el cual le ponemos el nombre
que queremos, aunque por defecto es Incógnito) al cabo de los años y ya
hecho un hombre, decide embarcarse en una tripulación para ir a buscar a
su familia y vengar las afrentas del pasado. En este momento podemos
escoger, el grado de veteranía de nuestro personaje, lo cual influye en
la dificultad del juego, pero nos deja mayor margen de botín cuando lo
repartamos, nuestra habilidad especial, ya sea como esgrimista,
artillero, navegante, médico o seductor. Esta profesión, influirá en
como nos movemos en el mundo y que ventaja tendremos sobre los demás.
Acto
seguido, pasamos a escoger la nacionalidad de nuestro personaje,
pudiendo ser Español, Inglés, Francés u Holandés. Esto influirá en el
sentido del puerto donde tiene lugar el comienzo de la trama, no
obstante, a lo largo del juego, podremos servir a cualquier
nacionalidad, enfrentándosnos a sus enemigos en las guerras que libre,
servir a varias a la vez o a ninguna y ser un temible pirata.
El
escenario principal del juego, es el Mar Caribe, y nos moveremos por el
mapa en nuestro buque insignia de la pequeña flota que podremos liderar,
obviamente comenzamos con un barco con poco tonelaje de carga y una
exigua tripulación, pero esto se podrá solucionar rapidamente. El Caribe
está intensamente poblado por infinidad de barcos de las 4 potencias,
además de canoas indias y de navios piratas, sin olvidar a los 10
Piratas más famosos de la Historia (Capitán Kidd, Henry Morgan, Barba
Negra...) evidentemente, si nos dedicamos a la piratería contra toda
nación, esta responderá enviándonos cazadores de piratas a por nosotros y
pondrán precio a nuestra cabeza. La mejor opción es ampararse bajo una
patente de corso y dedicarse a apresar y hundir los barcos enemigos de
la nación que elijamos. También tendremos la posibilidad de visitar las
ciudades del Caribe, donde podremos comprar mejoras para nuestro navio,
vender los barcos capturados, informar al Gobernador de nuestros
progresos, seducir a su hija (con posibilidad de matrimonio incluida)
reclutar hombres en la taberna, escuchar los rumores sobre ricos
cargamentos, buscar pistas sobre el malvado Montalban y nuestra
desaparecida familia o simplemente reparar el barco y vender el exceso
de tonelaje que llevemos encima.
En cuanto al combate, se divide
en tres tipos, en primer lugar tenemos los combates navales, en los
cuales dispararemos con los cañones de nuestro barco a los enemigos,
tratando de evitar que nos impacten y con el objetivo de reducir su
casco, tripulación y velamen. Posteriormente tenemos el duelo a espada
que suele darse en las circustancias de abordar el barco contrario
(basta con acercarnos a el) que asaltemos una ciudad con menos de 100
guardias, que un pretendiente celoso de la hija de un Gobernador nos
rete a duelo o ir en busca de un criminal prófugo. Finalmente, tenemos
el asedio de las ciudades, donde enfrentaremos a nuestra fuerza de a
pie, compuesta de piratas (unidad de cuerpo a cuerpo) Bucaneros (unidad
de distancia con mosquetes) y oficiales (unidad de cuerpo a cuerpo de
élite) a las fuerzas enemigas, compuestas de alabarderos y fusileros y
ocasionales auxiliares indios, aquí tendremos que derrotar a la fuerzas
enemigas o alcanzar la muralla, mediante un sencillo combate por turnos,
donde movemos de cuadrícula en cuadrícula por un terreno diverso
nuestras tropas.
Además también podremos visitar asentamientos
piratas, poblados indios y misiones jesuitas, donde intercambiar más
rumores, comerciar e indicar blancos a los dos primeros para que
realicen sus ataques (cosa que para tu posterior saqueo, te da mucho
beneficio) La duración del juego está en unas 6 completando la trama
principal unicamente, pero si nos centramos en saquear, viajar, apresar y
hacer todas las misiones secundarias, el juego se puede plantar con
suma facilidad en unas 20 horas perfectamente.
Los controles son
sumamente sencillos e intuitivo, y dispondremos en todo momento de un
mapa del Caribe, para ver donde nos ubicamos y las localizaciones donde
deberemos ir.
El título cuenta además de los minijuegos de
combate, con otros minijuegos diferentes, como el modo infiltración
(cuando nos apresan y nos fugamos de la carcel, o queremos entrar en una
ciudad donde nos han cerrado las puertas por piratas) los bailes con
las hijas del gobernador, que conforme aumenta su belleza, aumenta su
escote y la dificultad del minijuego, y la busqueda del tesoro, donde
deberemos sortear diversas trampas para llegar al tesoro
escondido/ciudad perdida/familiar secuestrado.
No se si es por la
versión que yo tengo, al ser un juego descargado, ya que es imposible
encontrarlo original, es una versión reducida, pero le veo que tiene
fallos en los gráficos, que aunque son buenos y con estética cartoon, le
fallan algunas texturas. Sobre los personajes hay pocos modelos, ya que
suelen representar el paradigma de lo que son, por ejemplo, la mesonera
siempre va a ser una mujer de pecho generoso, que solo cambiará la
tonalidad de piel y el cabello dependiendo de la nación en la que se
encuentre el puerto en el que estemos, los capitanes de barco serán 3 o 4
por cada país más otros 3 piratas, y los gobernadores habrá un modelo
diferente por cada país, la hija del gobernador será en esencia 3
modelos (poco agraciada, atractiva y hermosa) y simplemente cambiará el
color del vestido, pelo y piel dependiendo del país, no obstante,
nuestro Personaje Jugador, Mendoza y los principales piratas, si tendrán
su propio modelo. También hecho en falta una banda sonora, pues
solamente suena en los momentos de los bailes de salón (música barroca
pura y dura) en los combates (de corte épico) y cuando pasamos por cada
puerto (que va desde música étnica en caso de los indios, a canto
gregoriano en las misiones jesuitas, pasando por la habitual guitarra
clásica en los asentamientos españoles o el acordeón en los
asentamientos franceses) pero son clips que apenas duran unos segundos, y
que sirven como un refuerzo auditivo para saber donde nos encontramos. Además el juego carece de líneas de diálogo, va todo por textos que están traducidos al español.
El juego lo que si maneja con soltura, es la administración del barco,
la moral de la tripulación, los tripulantes especiales que iremos
encontrando para que la calidad de nuestra flota mejore, así como las
diversas mercancias con las cuales podemos comerciar. También contaremos con multitud de barcos diferentes (creo que hay más de 40) a los cuales podremos renombrar (el mio era un Galeón de Guerra llamado Atenea Victoriosa) y comprarle mejoras, cada barco cumple su cometido, por ejemplo viajarás más rápido con un Balandro, pero no tendrás tanta potencia de fuego como con un Galeón de Guerra, pero no podrás llevar tanta carga como un Mercante y así hasta 40 barcos distintos. Un detalle bastante simpático del juego, es que nuestro personaje envejece y se deteriora su estado de salud, por lo que deberemos de encontrar hierbas medicinales que alarguen su vida o retirarnos cuando creamos conveniente.
Aquí se
presenta un punto curioso, pued podremos hacer una campaña meramente
comercial, evitando los combates, simplemente llendo de una ciudad a
otra a vender mercancias. Una campaña de pillaje, basandonos en el
saqueo. O una campaña de conquista, tratando de hacer que todos los
enclaves del Caribe, pertenezcan a nuestra nación, sobra decir, que cuantas más hazañas realicemos (derrotar a piratas famosos, seducir a la hija del Gobernador, saquear una ciudad) más famoso seremos y si beneficiamos a nuestra nación más ascendermos con las correspondientes ventajas. También hecho en
falta el apartado didáctico, donde nos explican la Historia del Caribe y
de los piratas acontecida en la realidad, que no deja de ser uno de los
puntos más interesantes y curiosos de la Historia de España (aunque
aquí pretendamos ningunear ese tipo de Historia) así como de la Historia
de América y de las demás naciones que tan duramente pugnaron, murieron
y lucharon por ese mar interior, tan rico en culturas, idiomas, gentes y
de Historia.
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En resumen, Sid Meir´s Pirates, es un título digno y
notable, muy adicitivo y entretenido, y que además recrea con mucha
fidelidad como se vivia en el Caribe de los piratas, aunque en cuanto a
las muertes, sea un título bastante asceptico y corte infantil, motivo
de más para echar de menos una pequeña enciclopedia, que refuerce la
carga didáctica del título, no obstante es un juego recomendable y que
me encantaría comprarmelo original. Un saludo a todos.