Btc Sources
Todo sobre programación en Visual Basic, C#, C, mis progamas, artículos de informática... Un blog, enfocado a programación.
Aficiones: cine, Juegos de PC, One Piece, programar, PS2, rock...
Buenas a todos, compañeros de armas. Hoy vengo dispuesto a intentar explicar una cosa, por todos conocida, pero por pocos comprendida. Se trata, como muy hábilmente habréis deducido del título de la entrada, de los Motores Gráficos (Graphic Engine, que nos gusta mucho el inglés, GE a partir de ahora).
Para entender el concepto de GE, debemos de tener presente primero algunos términos de la programación. Nos bastará con definiciones muy básicas, pero son necesarios:
Bien, una vez llegados a este punto, podemos definir lo que es un GE de manera muy sencilla..
Veamos, pongamos un ejemplo. Supongamos que yo quiero hacer un juego RPG, como Pokémon por ejemplo. Pues el GE, tendrá las clases (aproximadamente, se puede variar y programarlo de muchas formas) necesarias para el mapa, el escenario actual, los personajes, los pokemon, la bolsa con sus items, etc. Además, los personajes tendrán programadas ciertas acciones, como son moverse en las 4 posibles direcciones, o hablar.
Y bueno, esto es básicamente un GE. Volveremos con una nueva entrega la sem... el me... el añ... cuando sea vaya, que nunca se sabe que nos depara esta vida
Un saludo a todos, Btc
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Para descargar Visual Basic 2010 Express Edition.
Entrada Actualizada con el proyecto
Mapeado de Personajes: 50%
Escenario 1 [1 de 45 aprox] (Pueblo Konoha)
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Leyenda: de verde a rojo según nivel alcanzado con cada lenguaje.

3 Comentarios:
Parece simple así, viendo
12 de Marzo de 2012 • 03:21 — James WeskerInteresante entrada, y tu
12 de Marzo de 2012 • 16:40 — manuelmaganmuy buena explicacion,
14 de Marzo de 2012 • 04:11 — solid_caimmuy buena explicacion, sigue asi
semper fi
SC