21 de Mayo de 2013
Oct
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Actualizando el blog - Noticias, recuentos y promesas

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Bueno amigos, hoy vengo a hacer un giga-resumen de todo lo que ha pasado, y esta pasando en el blog.

Hace ya mucho tiempo, que puse en un bloque lateral mi intención de "reeditar" todos los tutoriales, con objeto de hacerlos un poco mas claros. Ahora puedo anunciar, que se han remasterizado casi todos los tutoriales del blog anteriores a 2011, salvo los que me han parecido bastante correctos.

Algunos cambios visibles como por ejemplo el tutorial de "Imágenes en un Toolstrip":

 

Ejemplo Tutorial remodelado

(click para ver más grande)

También debo añadir, que para una mejor localización de las entradas de tutoriales, se han renombrado todos como originalmente se empezó con los tutoriales de matemáticas, incluyendo delante "VB.NET". Como es algo que en lo que no he sido nada constante, y puede parecer una copia de OllyDBG: pido perdón por ello.

Hablando un poco sobre programación, puede parecer que he estado inactivo durante mucho tiempo. Sin embargo, esto no ha sido así, ya que lo que ocurre es que he estado actualizando un post en el foro de desarrollo de videojuegos en zonaforo, y por tanto no lo he ido poniendo aquí. También ha sido un poco, por no acaparar el blog con este desarrollo.

Se trata de un Engine Gráfico para trabajar en VB.NET, y hacer juegos RPG. El proyecto se llama RPG BIT Engine, y no tengo claro si será de libre distribución, código abierto o uso personal. La última versión que tengo entre manos, es la v0.3, y de momento ofrece las siguientes posibilidades:

 

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

 

Este proyecto, lo estoy desarrollando a un ritmo bastante "lento", y hasta que este terminado, sus actualizaciones se encontrarán en este post.

Por otro lado, estoy pensando en una pequeña ráfaga de tutoriales, para los dos próximos meses. Se tratarían de algo así como:

  1. Funciones recursivas en VB.Net.
  2. Trabajando con Http.
  3. Trabajando con FTP.
  4. Creando bibliotecas de funciones.
  5. Comentarios XML.

Aunque esto es solo una idea inicial, probablemente abordemos estos temas en las proximas entradas sobre VB.Net.

Pasando al tema de desarrollo, es posible que como prueba del RPG BIT Engine, cree un simple buscaminas (utilizando también la librería B-Aleatorio) con varios niveles de dificultad y records online. También podría, algún dia, terminar la v3 del Ahorcado, aunque de eso ya hablaremos con más tiempo.

Finalmente, comentar a modo de coletilla final, que aunque parezca que no, RPG BIT Engine esta siendo desarrollado con la idea de utilizarlo en el mágnifico juego B-Mitrilo, proclamado desde los tiempos en los que Cristo perdió las chanclas. Si la cosa funciona bien, nadie nos quita que veamos alguna beta del juego pocas semanas después de terminar la versión v1.0 del engine.

Bueno, sin nada más que comentar, y deseandoos a todos un buen comienzo de curso / vuelta al curro después de las vacaciones, se despide un servidor.

Saludos, Btc Kitten

5
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2 Comentarios:

Genial

Ahora comprendo por qué vi actualizadas algunas entradas un tanto antiguas tuyas, es genial que tuvieras la buena voluntad de renovar los tutoriales para mejorarlos y hacerlos más comprensibles. Sobre lo "RPG BIT Engine", es algo que se ve muy bien, realmente prometedor; espero que sea un proyecto que llegue a buen puerto y, aunque como dices, va avanzando lentamente, hay que recordar el dicho "lento, pero seguro".

Saludos,
Desmodius.

Interesante proyecto.

Interesante proyecto.