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Todo sobre programación en Visual Basic, C#, C, mis progamas, artículos de informática... Un blog, enfocado a programación.
Aficiones: cine, Juegos de PC, One Piece, programar, PS2, rock...
Muy buenas a todos. Aquí estamos, volviendo a la carga. Es cierto que no he cumplido con los plazos que prometí, ni con los tutoriales que dije. Sin embargo, todo tiene su razón de ser, y como siempre en un estudiante, esta han sido los exámenes.
Volviendo al tema del blog, hoy vamos a ver como podemos dibujar cosas especiales dentro de los items o subitems de un Listview. Esto es muy útil cuando por ejemplo, queremos dibujar una barra de progreso, y lo que tenemos en nuestro listview son distintas descargas que nuestro programa esta realizando.
El resultado final quedará aproximadamente como el de la siguiente foto, según que parámetros toqueis o la imaginación que le echéis al asunto. ¿Vamos al lío?
Antes de nada, debemos preguntarnos por cómo se hace esto. ¿Se dibuja donde nos parece así sin más?¿Se dibuja siquiera? Pues efectivamente, debemos dibujar, en todo el sentido y la extensión de la palabra.
Public Function F_Recursiva(byval valor as tipo)
'Cuerpo de la funcion
If condición then
'Devolvemos un valor concretoelse
'Aquí llamamos a nuestra F_Recursiva de nuevoEnd if
return NuestroValor
End Function
Bueno amigos, hoy vengo a hacer un giga-resumen de todo lo que ha pasado, y esta pasando en el blog.
Hace ya mucho tiempo, que puse en un bloque lateral mi intención de "reeditar" todos los tutoriales, con objeto de hacerlos un poco mas claros. Ahora puedo anunciar, que se han remasterizado casi todos los tutoriales del blog anteriores a 2011, salvo los que me han parecido bastante correctos.
Algunos cambios visibles como por ejemplo el tutorial de "Imágenes en un Toolstrip":
Hola de nuevo compañeros. Hoy vamos a ver como podemos trabajar un poco con arrays, para completar el tutorial anterior. Como ya sabemos como hacer y recorrer arrays, hoy vamos a ver como modificar sus dimensiones, y algunas funciones de trabajo con arrays muy comunes.
Dim MiArray(6) as String
Y vamos a rellenarlo indicando en cada uno el nº del objeto, empezando por el 1:
For i as integer = 1 to 7
MiArray(i-1) = "Objeto " & i
Next
Bien, una vez llegados a esta situación, podemos comenzar con nuestro dilema. Imaginaos que ahora nosotros queremos redimensionar nuestro array, para que solo contenga 5 elementos en lugar de los 7 que contiene ahora. Pues bien, si nosotros hacemos eso, vamos a perder los objetos 6 y 7.
Muy buenas a todos amigos. Hace ya tiempo que no tenemos ninguna entrada dirigida a la seguridad en nuestro pc. Por tanto, he decidido dedicarle esta entrada a un antivirus, en concreto a Windows Security Essentials, que tanto está dando que hablar ultimamente. ¡Al lío!
Microsoft Security Essentials nació en el año 2009. Cuando fue lanzado, deslumbró en todos los análisis y estadísticas, destacando sobre todos los antivirus gratuitos, y situándose al nivel de los antivirus de pago más eficientes. Así, fue el unico que consiguió la calificación de 3 estrellas en AV-Comparatives (entre los antivirus gratuitos).
Buenas a todos amigos. Hoy vengo a hablaros un poco sobre sobre ese proyecto en pleno crecimiento para compartir cultura, Series.ly.
Muy buenas a todos. Hoy vamos a hablar de la Herencia, una característica fundamental de la POO.
Pues bien, cuando una clase deriva de otra, se dice que es hija, y por tanto, puede haber herencia si así se desea. La herencia, es que la clase derivada, tenga las mismas propiedades y métodos que la clase base de la que procede, excepto los constructores.
Muy buenas a todos. Hoy vamos a hablar de constructores. Como parecen por su nombre, son bastante importantes
.
Dim objeto as Clases_Tutorial_POO_1 = new Clases_Tutorial_POO_1()
Nosotros no creamos el método "New", por lo que el que se usa es el constructor por omisión, que no es necesario declararlo. Pero, ¿Por qué es esto necesario?
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Para descargar el Visual Basic 2008, actualización de VB2005, ver esta entrada. Ahora también tiene Visual Basic 2010 Express Edition.
Entrada Actualizada con el proyecto
Mapeado de Personajes: 50%
Escenario 1 [1 de 45 aprox] (Pueblo Konoha)
Trazado de Suelo en memoria: 100%
Visual Basic.NET
C
Java
Sentencias MySQL
C#
SPICE
HTML
NSIS
.:Otros sistemas:.
Simplez y Simplez-i3
Motorola 68k
Leyenda: de verde a rojo según nivel alcanzado con cada lenguaje.
