2 de Diciembre de 2008
Ago
28

Entrega 1 de "Los Rincones Oscuros del Mundo": Chernóbil...el hombre creó el infierno

El Hombre creó el infierno

Una de las construcciones más tristemente recordadas de la historia

 

Comenzamos esta nueva fase de Arkhan House en sus "Rincones Oscuros del Mundo" con el relato de una de las últimas grandes catástrofes de la humanidad: el accidente de la central nuclear de Chernóbil. No consideréis "especial" esta entrega por ser la primera; se trata, simplemente, de inspiraciones cíclicas que me sirven para dar forma a las entradas, un golpe de macabra lucidez si se me permite decirlo así

Bien es cierto que los motivos para acordarme de este desgraciado incidente han sido varios: me impactó mucho un reportaje que se hizo en Cuarto Milenio sobre el tema; el haberme acabado recientemente -al fin- el juego que también aparecerá tratado en esta entrada: S.T.A.L.K.E.R, Shadow of Chernobyl; y tercero y último: el haber conocido en estos días a unas fantásticas y guapísimas chicas ucranianas, a las que mando un saludo desde aquí.

El 26 de abril de 1986 la humanidad fue víctima de su propia genialidad a la hora de idear fuentes de energía eficaces pero potencialmente peligrosas. La central nuclear de Chernóbil sufrió una explosión en su reactor número 4, lo que provocó la expansión de materiales radiactivos a miles de kilómetros de distancia del punto de origen.

El accidente de Chernóbil ha servido de punto de inflexión a la hora de concienciarse sobre los peligros de este tipo de construcciones y su funcionamiento. Ha sido de lejos el accidente nuclear más grave de la historia, alcanzado el máximo nivel -el 7- en las escala de valores creada para la ocasión.

CUÁNDO

El 26 de abril de 1986

DÓNDE

En la Central Nuclear de Chernóbil, situada en Ucrania

¿POR QUÉ?

Por la Explosión del reactor número 4 de la central Nuclear.

¿CÓMO?

Aunque sea triste reconocerlo, se puede decir que el accidente del reactor número 4 fue fruto de la imprudencia y temeridad humana. Imprudencia por no tener en cuenta las posibles consecuencias a la hora de manipular distintos mecanismos del reactor; y temeridad porque el orgien de la explosión se produce por unas pruebas que pretendían comprobar el tiempo de funcionamiento del reactor tras cortar la afluencia de vapor que alimentaba al mismo.

Así se hizo: se paraliza el funcionamiento de la turbina de vapor, y en consecuencia, la energía eléctrica comienza a decrecer. La clave estaba en evitar el envenamiento por xenón -fenómeno en el que el gas xenón absorve neutrones, paralizando la reacción del núcleo durante varios días- mientras los niveles de potencia se mantengan en valores medios, el número de neutrones será lo suficientemente elevado para que la absorción por parte del gas xenón sea mínima.

 

El problema se empezó a plantear en el momento en que la potencia del núcleo cayó por debajo de los 30 MW, número límite para que se empiece a dar el "envenenamiento por xenón", a partir de aquí, los ingenieros y operarios de la central decidieron subir los niveles de potencia a través de varias posibles soluciones:
desconectar el sistema de regulación de la potencia, el sistema de emergencia refrigerante del núcleo y otros sistemas de protección.

Esto provoca el llamado efecto rebote: la temperatura del núcleo empieza a subir de manera alarmante tras desactivar los sistemas de protección y retirar demasiadas barras de control -se exigía un mínimo de 30 barras, pero en el momento del accidente sólo había colocadas 8-. Al darse cuenta del garrafal error, las posibilidades de reacción eran nulas; la temperatura subía hasta niveles peligrosos y las barras de control no respondían al estar deformadas por el calor. El resultado fue una brutal explosión por la formación de una nube de hidrógeno en el reactor, un incendio en toda la planta y la emisión de gran cantidad de productos de fisión a la atmósfera.

A partir de aquí, el desastre.

CONSECUENCIAS

Tanto a corto como a largo plazo, las consecuencias del fenómeno Chernóbil han sido -y son- desastrosas. A corto plazo, 31 muertos en el momento del accidente y 135.000 personas evacuadas. Resulta muy complicado dar un número oficial de muertos, ya que las consecuencias de la radiación sobre los seres vivos pueden perdurar durantes varias generaciones, siendo incalculable el mal total que haya podido producir el accidente.

La situación de alarma se extendió al resto de accidente, sobre todo al descubrir efectos de radiación en la central nuclear de Fosmarck, en Suecia, a unos 1100km de la central de Chernóbil.

Además de las muertes inmediatas, hay que destacar el sacrificio tanto del equipo de bomberos, a la hora de extinguir el incendio porducido en la planta, y de los llamados "liquidadores", hombres encargados de limpiar y construir el llamado Sarcófago -construcción de hormigón destinada a "cubrir" el reactor dañado-. Muchos de estos héroes murieron a causa de la radiación.

LA CENTRAL NUCLEAR DE CHERNOBIL EN LA ACTUALIDAD

Actualmente Chernóbil sigue estando en el punto de mira, y es que existe la posibilidad factible de que vuelva a producirse algún tipo de incidencia. Es por ello que en 2004 se dio luz verde a la construcción de un nuevo Sarcófago, cuya culminación se prevee para finales de 2012. Y es que sí amigos; en este momento, mientras echáis un vistazo al blog, el sarcófago está siendo remodelado por completo, mientras los materiales radiactivos gritan en su interior deseando salir al exterior. Existe, por tanto, la remota posibilidad de un Chernóbil segunda parte.

S.T.A.L.K.E.R: SHADOW OF CHERNOBYL; EL INFIERNO DE CHERNOBIL

En el año 2002 comenzó el desarrollo de uno de los proyectos más ambiciosos de la historia de los videojuegos; S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl era la ópera prima de la compañía GSC Games, un shooter en primera persona que pretendía abrir nuevos horizontes en un género lleno de demasiados "copy paste", y aunque parezca mentira -por ser su primer proyecto- lo han conseguido.

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Se está hablando mucho, muchísimo de un juego como FAR CRY 2, que pertenece al mismo género que STALKER y que comparte además su desarrollo; un mundo abierto, que abandona la restricción de los niveles a fases y que nos regala parajes kilométricos y cientos de misiones -principales y secundarias- para cumplir a gusto del jugador. El caso es que FAR CRY 2 aún no ha salido, y STALKER lleva a la venta desde marzo de 2007. Meritorio.

Nosotros controlamos a un Stalker, persona encargada, principalmente, de adentrarse en "la zona" para buscar objetos de gran valor científico, que en el juego reciben el nombre de artefactos. Nuestro protagonista ha perdido la memoria, y únicamente recuerda su misión principal, anotada en su PDA: acabar con la vida de otro Stalker conocido como Strelock.

Aunque me gustaría crear una entrega dedicada por completo a este juego, lo cierto es que STALKER ha conseguido colocarse directamente en el top 10 de mis juegos predilectos; muchos son los motivos, pero principalmente me quedo con su gran historia, desarrollo y brutalisísisima ambientación.

Reconozco que este ha sido el único juego que me ha hecho pasar miedo, y es que el contexto elegido pro GSC Games nos presenta un mundo hostil, donde la soledad y las continuas amenazas terminan por minar la salud mental del jugador, llegando a ser una auténtica odisea adentrarse en ciertas zonas.

Es un juego complicado, bastante exigente, y podría haberlo sido más de lo que es si en el proceso final de desarrollo GSC no hubiese tirado de tijeretazo. En STALKER no existe la victoria sobre los enemigos, más bien existe nuestra capacidad de supervivencia, y es que aunque superemos una zona y eliminemos a todos los efectivos enemigos, bastarán unas pocas horas para que ese mismo lugar vuelva a recuperar la presencia de adversarios. Se trata de un mundo vivo, donde nosotros somos uno más...y estamos prácticamente solos.

La historia se complica hasta límites insospechados, teniendo un total de 7 finales, 5 "malos" y 2 "reales", se nota a todas luces la influencia de la película STALKER, del director ruso Andrei Tarkovsky.

El desarrollo de STALKER, para buscar una similitud, es parecido al de un juego como OBLIVION; tendremos a nuestra disposición una serie de misiones que podremos cumplir en el orden que queramos, estableciendo nuestras propias preferencias. La culminación de las misiones nos aportará dinero, equipo y la consecución de información que nos permitirá avanzar por la trama principal. Aún asi, cuidado; STALKER es un shooter puro y duro, tiene elementos roleros, pero no es en absoluto un juego de rol. Tenemos límite de espacio en nuestro inventario, y los artefactos que vayamos consiguiendo durante la aventura se podrán acoplar a nuestra ropa para aportarnos distintas ventajas. Podremos sufrir estados de hambre, radiación o hemorragias...o simplemente cansancio

Lo que más me ha gustado, aparte de la historia y desarrollo, es, como ya os comenté, la conseguida ambientación. Jugar a STALKER es meterse en otro mundo; podremos encontrar en uno de nuestros numerosos paseos una granja abandonada habitada por cerdos mutantes que nos pondrán los pelos de punta, debido a los brutales efectos de sonido y el macabro diseño de personajes enemigos, ya sean humanos y sobretodo...mutantes. El trabajo artístico detrás de este juego sencillamente apabullante: se han reproducido casi al detalle zonas reales de Chernóbil, desde la ciudad de Pripiat o el llamado "Bosque Rojo".

STALKER es un juego delicioso, que enamorará a todo buen seguidor del mundo del videojuego. Os lo recomiendo con todo mi ser. Palabra de Bonoman. Recordad, que este mismo 5 de septiembre se lanzará en España la precuela de STALKER, conocida como CLEAR SKY:

UN MOMENTO PARA EL RECUERDO:

En general STALKER está lleno de buenos momentos, pero me quedo con la llegada al laboratorio X18. Este laboratorio lleva años cerrado, y estamos prácticamente sumidos en tinieblas. A medida que vamos bajando plantas para llegar al punto de interés, un ensordecedor ruido rompe el falso silencio; lo que allí vi viniendo hacia mí era sencillamente indescriptible...terror en estado puro, si es que llegáis a verlo a tiempo claro xD. Tened la linterna a punto.

LA PELÍCULA: STALKER

Dirigida por Andrei Tarkovsky en 1979, STALKER tiene muchas similitudes con el videojuego. Aunque no se desarrolla en Chernóbil -algo normal teniendo en cuenta su año de emisión-, su contexto es el de una zona afectada por el impacto de un meteorito años atrás. La zona de impacto se conoce como "la zona", y aunque está prohibido adentrarse en ella, una serie de hombres conocidos como STALKER servirán de guía a los curiosos.

Es una película considerada de culto, que trasciende el placer visual para llegar al pocas veces conseguido placer intelectual. No es la típica películas que se recomienda ver a familiares/amigos, y es que el mensaje de STALKER es sólo apreciable por aquellos estómagos acostumbrados al cine abstracto y metafísico en exceso, como si de una película de David Lynch subida de vueltas se tratase.

Merece ser vista aunque sólo sea por su impresionante factura técnica.

Como conclusión, decir que Chernóbil es, sin ningún tipo de duda, uno de los más grandes rincones oscuros del mundo...

 

 

 

 

Y esta ha sido la primera entrega de los Rincones Oscuros del Mundo. Espero que os haya gustado y proseguiré con futuras entregas en poco tiempo. Saludos blogeros.

 

 

 

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4 Comentarios:

Muy muy buena entrada, me a

Muy muy buena entrada, me a encantado, el juego stalker lo tengo que probar algun dia... un saludo y 5 estrellitas pati.

Gran artículo

Te has marcado una señora entrada. La verdad es que Chernobyl fue una maldición similar a la peste, a corto plazo puede no ser letal, pero a largo plazo las deformaciones hereditarias, la radioactividad y los cánceres que provoca, la catástrofe vino con el tiempo. Gran artículo acerca de ese desastre.

Sobre el juego, no lo he probado XD a la hoguera (espero que Unforgiven y su afición al juego no me vean ). Mi ordenador (o patata) no puede mover ni el Crysis a nivel bajo bajo. Pese a ello muy buen análisis.

Gran entrada, sigue asi.

Un saludo.

Prometedora serie

Buena entrada. Es increible como se silencio esta catástrofe. En un hilo mio dedicado al tema tienes un enlace a una web muy interesante, que merece ser visitada.

El juego Stalker presenta una atmosfera pocas veces vista en un juego.

No sabía nada sobre la película. Parece en mi onda. La veré.

Saludos.

thx

Gracias! Espero con ansia el próximo.