IMPRESIONES RESIDENT EVIL ARCHIVES
Bueno, ya lo tenemos aquí: el Resident Evil REmake abandona tierras japonesas para visitarnos una vez más, una de las muchas veces que esta saga ha tenido el placer de mostrarse ante nosotros. Archives es una reedición de los juegos clásicos, REmake y Zero, sin ningún tipo de mejora o añadido: son ports "tal cual" de las versiones deGameCube, con sus virtudes y sus defectos (mucho más de lo primero que de lo segundo).
Se trata, por tanto, de una ocasión idónea para disfrutar, siempre desde mi punto de vista, del mejor surviva horror jamás creado, y mojándome aún más, del mejor juego de la historia, al menos si hablamos del juego que nos ocupa: REmake. Dejemos el Zero para otra ocasión.
¿Por qué el mejor survival? Pues porque cumple, sin excepción, todos los principios de este género, y saca matrícula de honor en la asignatura más importante: la supervivencia. En Resident Evil lo pasaremos mal, muy mal, más aún si jugamos en el modo de dificultad alto. Olvidaros de munición soltada "mágicamente" por los enemigos al morir, y olvidaros también del tirar "palante" típico de las últimas entregas de la saga; aquí los puzles son un enemigo más y habrá que darle a la mollera, nos guste o no. Investigar cada rincón del escenario es obligatorio.
Como juego de Gamecube que es, y además de primera hornada, no esperéis un apartado técnico de lujo, al menos en lo que respecta a los personajes (aunque están lo suficientemente bien caracterizados); cosa distinta son los escenarios, que siendo como son, prerrenderizados (fondos 2D estáticos) mantienen un nivel artístico grandioso y están aderazados con sorprendentes efectos de luz en tiempo real: sin una gran lámpara de araña se balancea de un lado a otro, veremos como la luz que desprende va cambiando de posición iluminando diversas zonas del escenario, incluso nuevo personaje dibujará una sombra perfecta y dinámica. Un efecto espectacular que sigue sorprendiendo a pesar del tiempo transcurrido. Como punto muy negativo, el juego
carece de modo 16:9, lo que nos obligará a comernos unos horribles márgenes negros si jugamos en formato panorámico.
Las novedades de esta versión respecto al Resident Evil más clásico (el originario de PSX, Saturn y PC) son varias: nuevas estancias, nuevos puzles y un desarrollo ligeriamente modificado, aunque las más importantes son tres: la aparición de un nuevo enemigo final, que nos acosará durante distintas partes de la aventura; inclusión de armas de defensa personal, que nos permitirán evitar la dentellada de un zombi o perro; y, por último, la necesidad (no obligatoria, aunque sí recomendable) de quemar los cadáveres de los zombis abatidos, ya que si no lo hacemos corremos el peligro de ser sorprendidos por una versión mucho más peligrosa de los muertos vivientes: correrán a por nosotros y nos golpearán con sus extremidades. Si no tenemos "fuego" encima, podemos optar por volarles la cabeza, otro método efectivo aunque más complicado de conseguir con éxito, al no ser que usemos la escopeta claro.
¿Y el control? Como ya os dije, este juego es un port "tal cual" de la versión de Gamecube, por lo que se limita únicamente a ofrecer la posibilidad de controlarlo con el Wiimote/Nunchuck
prescindiendo del sensor de movimiento y otras alternativas que ahora os paso a comentar:
Wiimote y Nunchuk
Es con el que empecé, y las tres horas que estuve "lidiando" con él me han servido para descartarlo rápidamente; el Stick de Wii es un horror con este juego: el control del personaje se vuelve muy inestable e impredecible, sobre todo cuando se trata de hacer "fintas" para esquivar a los enemigos. Todo es cuestión de acostumbrarse, y dentro de este sistema de control existen alternativas que nos permiten utilizar la cruceta, pero sigo prefiriendo un mando ordinario.
Wiimote "a secas"
No está mal, pero el tacto del Wiimote en horizontal es un tanto extraño, sobre todo cuando se trata de pulsar el gatillo B. Si vais a usar este sistema de control, os recomendaría quitar la funda de protección; no vais a tener la necesidad de agitar el mando (y por tanto no hay riesgo de que salga volando) y evitaréis la sensación de tener un armatroste entre manos. Es la mejor opción si no tenemos mando de Gamecube o clásico.
Mando clásico
La mejor opción junto al mando de Gamecube, poco más hay que decir. La disposición de los botones es perfecta y nos costará mucho menos movernos por la mansión Spencer. Recomendable.
Mando de GameCube
No soy muy amante del mando de Gamecube, pero a este juego le sienta igual de bien que el ya mencionado mando clásico. Lo único que no convence de este mando es el tacto de los gatillos. Por lo demás, perfecto.
Capturas caseras
Otras capturas
CONCLUSIONES
Sigue siendo un juegazo, y sigue demostrando el porqué de un hombre con tanto talento como Shinji Mikami. Si es la primera vez que tienes la oportunidad de acceder a este juego, no lo dudes ni un segundo: el hecho de que sea un port de GameCube le hacer estar un tanto desvirtuado, pero es uno de los mejores juegos de Wii, y a un precio asequible: 30 euros. Eso sí, debes teber en cuenta que tiene más de aventura que de acción, que su control puede resultar algo tosco al tener que movernos por fondos 2D estáticos con un sistema de cámaras, y que su apartado técnico, aunque bueno, no resulta tan espectacular como antaño. Para mí es una obra maestra que Capcom nos permite revivir de nuevo. Imprescindible para novatos en la saga y coleccionistas varios.
próximamente, y si dios quiere, Resident Evil Zero...
5 Comentarios:
Quiza
28 de Junio de 2009 • 12:01 — LoganKellerHaya encontrado un motivo para usar la wii del salon de mi hermano. El problema es que tengo mucho pendiente de 360 como para hacer hueco en mi escasa economía a un juego de Wii... pero veremos a ver que ocurre en el futuro.
¡Buenas impresiones!
Buena entarda Bono,
28 de Junio de 2009 • 19:16 — mosquiBuena entarda Bono, ^^
Pensaba que ya no lo ibas a colgar por aquí. xD Por cierto en mi última entrada he hecho una referencia a tu persona. xD
Resident Evil Remake juegazo. :)
muy buen análisis , me
29 de Junio de 2009 • 11:50 — josepht_92+ virus T.
3 de Julio de 2009 • 15:21 — sunriderAún recuerdo cuando nos lo pasamos entre Mary (¿A que no te lo esperabas?) y yo.
... Qué jodida era la parte de la cobra gigante...
Que lo vuelvan a reeditar es todo un detalle, puesto que el de la generación pasada era uno de esos títulos descatalogados que siempre se solicitaban en los mercadillos de los foros. Yo tuve la suerte de hacerme con 2 Resident Evil Remake de GC y había vendido uno por 50 Eur hace unos años.
En cualquier caso, la noticia genial sería un remake del RE2.
Para mí: El RE Remake= El mejor Resident.
Sii,que bueno.me lleve una
23 de Agosto de 2009 • 00:24 — arklam