RESIDENT EVIL 5: REINVENTADO EL TERROR
Mi afición por el mundo del terror es innegable. El terror es probablemente el sentimiento más puro que puede experimentar el ser humano, ya que tiene la capacidad de transformar nuestra percepción, alterar nuestras constantes vitales, e incluso tomar el control de nuestro cuerpo llegando a cometer todo tipo de actos reflejos. Lo adoro, y de hecho, cuando tenga tiempo, pienso regalaros una sección dedicada en exclusiva a él, aunque aún tengo que darle forma.
Bien, partimos de esta premisa para hablar de uno de los grandes que cada vez está más cerca de nuestras consolas: Resident Evil 5. Pocos datos se conocen sobre él (saldrá seguramente en marzo de 2009, posible modo cooperativo, trama que explicaría los orígenes del virus creado por Umbrella), pero lo que se conoce a ciencia cierta es el a priori, uso de la luz como elemento esencial dentro de la aventura, no sólo de cara a su jugabilidad, también (y paradójicamente) para potenciar la sensación de miedo. Sí...miedo.
Recuerdo con gran cariño un ensayo sobre la literatura de terror, y del mundo del terror en general, escrito por el gran Stephen King, llamado Danza Macabra. En este ensayo King hablaba sobre un autor -cuyo nombre no recuerdo- que escribió un par de relatos de terror ambientados a plena luz del día, pero no una luz cualquiera: hablamos de la típica luz de un día caluroso de verano; agobiante, dañina para los ojos, y con ese efecto de "vapor" que parece desprenderse del suelo cuando el calor llega a ser considerable.
Parece contradictorio que "jugar" a plena luz del día no sea acongojante, pero King se mostró gratamente sorprendido por los efectos transgresores de este autor sobre el mundo del terror en general. La luz mostraba la cruda realidad tal cual, permitía ver el peligro a varios metros de distancia aún cuando fuese una posibilidad remota... e incluso la sangre y los restos de seres humanos mutilados adquieren un matiz francamente desagradable. "la sangre parece chocolate fundido a la luz de la luna", pero a la luz del sol, el rojo puro es más cruel y sincero. King quedo maravillado, y yo también.
Aún recuerdo un fragmento de la novela de Gabriel García Márquez "Crónica de una muerte anunciada" y que me impactó muchísimo; en este fragmento Santiago Nasar es cruelmente apuñalado por sus agresores a plena luz del día:
"Pablo Vicario le dio un tajo horizontal en el vientre, y los intestinos completos afloraron como una explosión. Pedro Vicario iba a hacer lo mismo, pero el pulso se le troció de horror, y le dio un tajo extraviado en el muslo. Santiago Nasar permaneció todavía un instante apoyado contra la puerta, hasta que vio sus propias visceras al sol, limpias y azules, y cayó de rodillas"
Por todo esto, los antecedentes de Resident Evil 5 pueden ser más que interesantes, y un toque de originalidad a un mundo lleno de tinieblas.
7 Comentarios:
Reitero lo ya dicho, tienes
25 de Mayo de 2008 • 18:31 — Shiva89Reitero lo ya dicho, tienes una extraña atracción hacia lo sangriento
Nah, es broma.
El primer recuerdo que tengo en consolas de sobremesa es precisamente el Resident Evil, hace ya varios años, lo disfruté en mi vieja y querida Saturn, quizá por ese primer recuerdo lejano le tengo especial cariño a esta saga, siendo mi predilecta. Uno de los principales motivos que me llevarán a comprarme una Wii son precisamente esas dos maravillas que no he tenido el placer de jugar, RE Remake y Zero.
Volviendo al tema, sinceramente me miro este RE5 con recelo, la saga que me enamoró, ese primer juego que me trasmitió todas esas sensaciones no era un simple shooter en tercera persona, como lo fue el 4, sí, vale, era (y es) un gran juego, pero desembocó en un juego de acción, no siguió los pasos de sus antecesores, esa tensión, esos puzzles, esa cámara característica, no me convenció, para mi no fue un Resident Evil en toda regla y esta quinta edición tiene toda la pinta de seguir el mismo camino, una lástima, bajo mi humilde opinión.
No te falta razón Shiva
25 de Mayo de 2008 • 19:04 — BonomanEl Resident evil 4 es una gran aventura de acción, un juegazo, pero carente de momentos de terror tan sutiles y atractivos como los de las primeras entregas.
Pero no sé...me gusta la ambientación de este nuevo Resi, me encanta el giro que le han dado, intentan ser originales y puede que den un gran pelotazo. Otra cosa es que después sea igual de eléctrico que el Resi 4 y tenga pocos elementos de terror...en ese caso será una pequeña decepción xDD.
Si tengo afición por la sangre es porque tú y yo no somos más que sangre, carne, huesos y todo tipo de fluidos...y por encima de todo ello capas de grasa y piel xD...no sé, es difícil de explicar. Nah, tranquila, ya dije que tu sangre puede estar tranquila a mi lado
Que grandes verdades dice este hombre...jeje
25 de Mayo de 2008 • 19:16 — memphis_ESPBuena entrada,resident evil 5 no creo que nos defraude, la peor es que aun no sale este año...eso si que jode.
Sobre lo del terror a plena luz del día..que gran razón tienes, lo que pasa es que tantos los videojuegos y películas pecan de apoyarse siempre en la oscuridad, el no ver a cuatro pasos..., para dar "miedo"
Como con todo, lo mejor es probarlo antes...
25 de Mayo de 2008 • 19:41 — Franchuzas...pero yo en principio tengo una gran desconfianza respecto a lo que puede salir de Resident Evil 5. Como juego no dudo que sea excelente, pero RE, RE2 o Code Verónica parece que quedan ya muy lejanos en el tiempo. Y me da una pena que hasta me duele. No en el sentido literal, por supuesto, pero sí como antiguo y profundo amante de esta saga. Justo esta misma semana me estoy pasando el Call of Cthulhu en PC, y me está transmitiendo unas sensaciones que no vivía desde hace años. Un efoque de ese estilo (adaptado al universo de Umbrella y compañía) sí le vendría de perlas al juego.
No dudo que no sea cierto eso que comentas sobre el terror a plena luz del día, pero sí veo una tendencia en la saga a "edulcorar" un desarrollo para lo que parecen demandar las masas sedientas de emociones fuertes. Pero en otro sentido. No en el glorioso sentido de avanzar por un estrecho pasillo y llegar a una esquina que temes girar, porque no sabes que clase de criatura silenciosa te puede estar esperando al otro lado.
Creo que Resident Evil está sufriendo una evolución incorrecta, por lo menos como saga de terror, y lo más inteligente por parte de Capcom hubiese sido crear una nueva franquicia (al igual que hizo con Devil May Cry en su día) donde poder desarrollar esta faceta de "action survival" que vimos en 4 y probablemente veamos en 5, y dejase el nombre de Resident Evil para seguir experimentando en la línea de los survival horror, profundizando más en el terror, buscando nuevas formas para manipular las sensaciones del jugador.
Al menos esa es mi opinión, y lo que haría si mandara en Capcom xD
Saludos!
El problema es la orientación que
26 de Mayo de 2008 • 10:44 — RikkuInTheMiddleEl problema es la orientación que está tomando la saga. Decir que Resident Evil 4 no da miedo, no es justo, sí que lo da, pero por supuesto no con los mismos mecanismos que han hecho grande a la saga. Nuestro terror en aquel caso era provocado por las hordas de enemigos que te atacaban sin contemplación (por eso es tan emocionante y taquicardico el The Mercenaries), como en la escena de la cabaña, mientras que en los Resident tradicionales eran un máximo de 3 zombies.
Aparentemente en Resident Evil 5 mantendrán el mismo planteamiento: hordas de enemigos que te atacarán sin contemplaciones, a pesar de ir armado hasta los dientes, con el acicate de que habrá momentos que no los verás por culpa de los destellos o cuando cambies del exterior a una habitación de golpe (efecto de ceguera temporal). Será un punto medio entre ambos tipos de mecanismo, y creo que estará más que a la altura.
Sí señor
31 de Mayo de 2008 • 13:09 — Kojiro TakedaFíjate que estaba pensando esta mañana en hacer una entrada en mi blog alusiva a los survival horror, y hete aquí que tu primer párrafo esboza perfectamente lo que quería decir. Los juegos de terror son quizás los que provocan las sensaciones más orgánicas en el jugador, las sensaciones más verdaderas e inalterables, y los que a su vez exigen un mayor grado de implicación del mismo. La música, la ambientación, los sustos...todo está pensado para un mismo objetivo, y ese objetivo es disfrutar del terror. A mí me encanta, ya lo sabes.
Respecto a RE5, si bien ya sabes que no comparto el nuevo rumbo de la saga desde RE4, sí que he de decir que éste me parece (a priori) mucho más escalofriante que la cuarta entrega. He de decir que he quedado totalmente satisfecho con lo que he visto hoy, y que probablemente sea otro que caiga si finalmente cae una PS3 este año.
Por cierto, ¿has visto las nuevas imágenes de PZ4 y Sadness? Parece que se ve algo de luz en un pozo repleto de basura, pues ambos apuntan buenas maneras para darnos sus buenas raciones de miedo.
Gran entrada amigo, 5/5.
5/5 xa la entrada
31 de Mayo de 2008 • 18:51 — sunriderCreo q RE5 no va a engañar a nadie. Ofrecerá ése frenesí directo q ya conocéis y que funciona tan bien. (nunca olvidaréis cuando os serraron por la mitad por primera vez en RE4 ¿verdad?).
No me extrañaría q más adelante RE volviera a sus orígenes... RE6 o 7?
De momento apostaría casi seguro q saldrá la reedición del RE 3... o del Zero... para Wii.