30 de Agosto de 2008
Mayo
22

Haze (PS3) - Impresiones: decepción total y puro hype

HAZE - IMPRESIONES




Bueno...ya está aquí, uno de los exclusivos de Play Station 3, y tras sucesivos, y sucesivos, y sucesivos retrasos (aparte del escandalósisimo hype), Haze está al fin a la venta; existe y nos da la bienvenida...aunque esto último sea un decir.


Bien, para empezar rompiendo el hielo, os lo digo ahora para que quede BIEN clarito: La versión final de HAZE no cambia absolutamente nada respecto a la demo. Nada de nada, ni para mejor ni para peor. Por supuesto, todas las capturas que estáis viendo a partir de ahora son del juego; ni demos antiguas, ni demos de la época de los neardentales...el juego tal cual.


¿Pero qué co...?

Una vez metes el juego en la consola, te avisa de lo que ya se viene comentando en los foros/análisis de Internet: instalación de unas 4 gigas más o menos, cuya duración se eleva a los 7 minutos y pico. Después de escoger modo de juego y dificultad, comienza el juego tal cual; en mi caso he escogigo, como no podía ser de otra manera, el modo historia.

Al principio la cosa pinta bien: aparece nuestro ya trilladísimo Shane Carpenter mirando al cielo mientras reflexiona sobre su presente y futuro más próximo, todo ello mientras una especie de plataforma elevadiza nos lleva a la cubierta de lo que parece ser un portaaviones. Shane baja la mirada hacia sus compañeros y comienza una charla típica de marines machorros y hormonados hasta la médula -lo que es una constante a lo largo del juego-

Una vez llegamos a la cubierta del susodicho portaaviones empieza la decepción, al menos en lo que a nivel técnico se refiere. Un escenario grande pero bastante vacío, un nivel de detalle mediocre en general, y un horrible problema en lo que a carga de texturas se refiere, y para muestra de ello un botón:

Dos elementos de un mismo escenario: uno de los soldados Mantel y el helicóptero;



De buenas a primeras, según a la distancia nos encontremos del helicóptero, este ganará de un plumazo el detalle que le falta en las "largas distancias". la textura pasa de ser, en poco tiempo, de asquerosa a mediocre.




En este caso le toca al soldado Mantel. Fijaros en su zona abdominal. Sobran las palabras.

Viendo esto uno no puede evitar llevarse las manos a la cabeza. No, no estamos hablando del mismo supuesto de juegos como Gears of War o Mass Effect, ya que en éstos, una vez pasen esos X segundos, las texturas terminan de cargarse y así quedan de forma indefinida; en el caso de Haze, el cambio se produce continuamente, dependiendo de la distancia a la que nos encontremos del elemento objeto del cambio. Y por desgracia no estamos ante un cambio gradual: es repentino, tan repentino que no hace falta que estemos demasiado avispados para notar que "algo se mueve" en pantalla.

Lo más sangrante de todo es que viendo el conjunto gráfico de Haze, no se pueden entender estos defectos gráficos, y mucho menos el detalle de la resolución nativa (576p); no estamos ante un juego con texturas hyperrealistas, ni tampoco ante mapeados que por su gran variedad de detalles exijan un downgrade de texturas y resolución. No se puede concebir que un juego de este aspecto necesite tan imperiosamente una resolución tan patatera -teniendo en cuenta que estamos ante la generación HD-. No hay más que fijarse en el nivel de detalle de la gran mayoría de texturas:









Viendo las imágenes casi se agradece que el juego no muestra una resolución "real" más acorde con los tiempos que correm, ya que en caso contrario, el bajo detalle de las textura sería incluso más notable.

No todo es malo; a su favor encuentro el modelado más que decente de los personajes -sobre todo los soldados Mantel-, efectos de luz vistosos, y alguna que otra textura a la altura de lo mínimo exigible:



Tampoco goza de detalles que logren mejorar un poco el conjunto. El fuego que en ocasiones veremos tiene un aspecto sencillamente penoso, y ya no hablemos del agua... parece mentira que en pleno 2008 un juego muestre una representación tan simple y pobre de un elemento tan característico, y casi siempre, decentemente trabajado en la gran mayoría de juegos. Haze es la triste excepción.

Por lo tanto no creo que haya necesidad de añadir más. No se trata de ir buscando defectos sistemáticamente o ponerle pegas a todo, se trata de ser testigo de un espectáculo visual que no corresponde a la máquina encargada de procesarlo. Está claro que Haze no podría funcionar en una Play Station 2, pero no está menos claro que a nivel técnico, es una radical, brutal, contundente, y exclusiva decepción.

Shooter del montón

Viniendo de Free Radical, me esperaba un jugabilidad y desarrollo a la altura de anteriores trabajos, pero lejos de eso, Haze no tiene casi nada que lo diferencia del resto de shooter, género que, como sabemos todos, está especialmente poblado en este mundillo, con muchas y muy buenas joyas.

El tema del Néctar es curioso en un principio: debes usarlo con precaución para evitar perder el control, pero a medida que pasan las horas se hace un poco cansino y repetitivo... y llegados a cierto punto, los chutes de néctar desaparecen. La única gran ventaja que nos aporta es ver claramente a los enemigos que nos atacan, que pasarán a ser objetivos claros y diferenciados, y pasto fácil de nuestro armamento. Por lo demás, se podría perfectamente acabar la parte de "soldado Mantel" sin usar ni una sola vez el Néctar. ¿Es una gran novedad? A mi juicio no, por la simple razón de que ya lo he visto en otros juegos, para ser más exactos, en el Far Cry Instincts y Evolution de Xbox; y Predator y Vengeance de Xbox 360 y Wii respectivamente. En estos juegos Jack Carver podía hacer uso de sus poderes animales, lo que le daba más fuerza, rapidez, y la posibilidad de potenciar su olfato: esta habilidad en concreto (la del olfato) tenía unas consecuencias parecidas a las de Haze con el néctar; veíamos más claramente a nuestros enemigos, e incluso éramos capaces de seguir su rastro gracias a una pequeña estela que aparecía en pantalla.

Del mismo modo, lo que antes era una novedad o aliciente desaparece por completo cuando te pasas al "otro" mando, el de la Mano Prometida. Aquí el néctar desaparece, y en su lugar, Carpenter obtiene habilidades como hacerse el muerto o quitar el arma. La habilidad de hacerse el muerto ya la hemos visto en juegos como Unreal Tournament 3 y Army of Two, y en el caso de Haze, su uso se justifica para engañar a los soldados Mantel, ya que el néctar tiene la extraña habilidad de hacer desaparecer los cadáveres, por lo que una vez muertos, desapareceremos de su campo de visión. Es decir, bastará hacerse el muerto para lograr atacarlos por la espalda, algo que no deja en muy buen lugar a la IA enemiga.

Sobre esta premisa -la de soldado Mantel o miembro de la Mano Prometida- Haze se descubre como un shooter más, con novedades relativas que en el fondo no influyen demasiado a la hora de jugar. De hecho, es muy posible que al final nos decantemos por buscar una buena cobertura y disparar a todo lo que se mueva, dejando de lado el resto de posibilidades que se nos brindan durante el combate, ya que el diseño de niveles y la ridícula IA de enemigos y aliados se prestan a ello.

En lo que respecta a los vehículos, su inclusión es acertada y además se manejan bastante bien. Son los momentos más divertidos de todo el juego, aunque también son los más sencillos de superar. En ningún caso supondrán un reto, da la sensación de que todo está dispuesto para que el jugador se divierta sin complicarse demasiado la vida. No son esas batallas monumentales de Halo, donde nosotros somos uno más dentro de una guerra de gerrillas, y el uso de un vehículo favorece nuestra capacidad ofensiva pero también nos hace ser un blanco más fácil. En Haze los enemigos se exponen de tal manera que caerán como moscas; bien porque no se cubren, porque se cubren mal, o porque no saben cubrirse, lo que convierte los tramos en lomos de un vehículo en simples paseos.

Una lástima:



CAPTURAS














VEREDICTO

Es una lástima, pero Haze no ha cumplido ni con la mitad de las expectativas que se tenían en él puestas. Es un juego anacrónico en su representación gráfica, con una jugabilidad y un desarrollo demasiado trillados como para que puedan suponer una compensación a la decepción inicial sobre su aspecto. Tiene alguna cosilla buena, e incluso a veces se intuye que es un juego de Free Radical, por lo directo de su jugabilidad y el buen diseño de algunos de sus niveles, lo cual es un punto a su favor. También goza de un doblaje al castellano decente -salvo por la propia voz de Carpenter: horrorosa-... y poco más.

Me duele en el alma, ya no por el juego, también por Free Radical, compañía a la que tengo un gran aprecio y a la que deseo lo mejor en futuros proyectos, pero en el caso de Haze han dado un gran paso atrás. A esto hay que añadir el maldito y siempre excesivo Hype, que en vez de favorecerle, le ha perjudicado hasta cierto punto, ya que encima de ser un juego poco inspirado y mediocre en general, va a ser señalado por varios; varios en los que se incluyen tanto prensa nacional e internacional, como nosotros: los usuarios.

Quizás no merezca los palos que está teniendo a nivel de notas, pero del mismo modo, tampoco se merece algunas "otras notas" extrañamente elevadas, lo que da que pensar de cara a la fiabilidad de algunos medios. los títulos en calidad de "exclusivos" de cada plataforma, suelen representar lo mejor de éstas, pero en el caso de Haze, esta premisa no se cumple ni por simple casualidad.

Poco recomendable.


5
Valoración media: 5 (2 votos)

5 Comentarios:

Curiosisimo este caso. Vaya

Curiosisimo este caso. Vaya decepcion. Y con dos cojones lo anuncian por la tele cada dos por tres xDDD Si aun tendran la suerte de engañar a mucha gente!!!

Yo que pensaba que saldria  un buen juego... (aunque jamas lo hubiera jugado) 

Ahora entiendo la mala

Ahora entiendo la mala leche de mi hermano cuando me contó cosillas del juego...Shocked 

El problema es que con Sony ultimamente no deja de pasar esto, y como sigan asi van mal.

En fin, esperemos que la cosa mejore. 

uy yo imagine algo mejor,

uy yo imagine algo mejor, pero valla desepcion qe mal que hagan este tipo de cosas para consolas de nueva generacion lastima por ellod y gracias por informarnos y no comprar el juego jajaja

Me recuerda al caso del

Me recuerda al caso del juego "Turning Point: Fall of Liberty" al que le tenia ganas comprar (para PC) y al final a resultado ser una decepcion total.

LAMENTABLE

Tantos retrasos para esta mierda, es para encerrarlos.

Yo le he dedicado una entrada hoy en mi blog también.

La PS3 va de mal en peor...