9 de Julio de 2008
Abr
19

Obscure 2 (Wii) - Impresiones e imágenes

OBSCURE 2 - IMPRESIONES



La etapa universitaria es el tiempo dedicado a la realización personal; el desarrollo intelectual; saber en qué nos convertiremos el día de mañana; conocerse a uno mismo y sobre todo, conocer en profundidad a los demás.... aunque en la universidad de Fallcreek lo más importante no es aprobar los exámenes

Obscure 2 es la secuela del primer Obscure, aquel survival horror que casi sin quererlo, se ganó el respeto de todos los gurús de los survival horror, la fórmula del éxtio se basó en dos puntos importantes: Un más que interesante modo cooperativo, y un contexto típico de las películas de terror adolescente Americanas. La fórmula se repite en esta nueva entrega, sin apenas variaciones.

La historia se repite

Tras el desgraciado incidente ocurrido en el instituto de Leafmore High, algunos de los ex-alumnos -los que sobrevivieron- de aquel centro intentan retomar sus vidas de la mejor forma posible; la gran mayoría acudiendo a la Universidad de Fallcreeck; la minoría (el rebelde Stan, alias Josh Hartnett) volviendo a la normalidad tras una pequeña estancia en prisión, pero el caso es que, en un principio, todo parece volver a su cauce.... o eso creían ellos.

Entre fiesta y fiesta, cubata tras cubata, felaci.........., y examen tras examen, unas extrañas flores distribuidas por todo el campus comienzan a germinar, y la pesadilla destroza la armonía universitaria y abre heridas que parecían estar cerradas para siempre.

Ambiente Universitario

Obscure 2 vuelve a ofrecernos una aproximación videojueguil al siempre morboso mundo universitario; topicazo tras topicazo, nuestra Wii será testigo de multitud de referencias varias: Alcohol, exámenes, drogas, sexo, frikis,resaca, tangas, pijos, sexo (sí, otra vez), novios, novias, oral, anal y sexo (sí,sí, de nuevo).


¿Alguien dijo sexo?

Realmente, resulta sorprendente el tratamiento desinhibido que el juego da a ciertos temas, con muchos mensajitos subidos de tono, personajes que tienen las hormonas bastante desarrolladas, y diálogos entre los protas que no tienen desperdicio. Algunos pueden llegar a sentirse molestos; otros estarán encantados de que un videojuego se tome esas licencias; desde luego, hay que aplaudir la intención de los desarrolladores, que han sabido aportar una ambientación muy lograda, no exenta de tópicos discutibles, cierto, pero amigos, la vida es una sucesión de tópicos, y los videojuegos más aún.


Fijaros en el tanga de la muchacha...repito: ¿Alguien dijo sexo?

Pero, unida a esa ambientación super fashion de Universidad Yanki, los chicos de Hydravision han sabido dar toques de terror de mucha, mucha calidad. Parte de lo bueno de este juego reside en eso; al empezar, a uno le puede parecer increíble que en un juego donde los primeros minutos transcurren con uno de los protagonistas fumándo "extrañas hierbas" -y tan extrañas-, pueda llegar a sentir algún atisbo de miedo, y ya no digamos miedo: simplemente tomarse el juego con una cierta seriedad. Bien, lo han conseguido: Obscure 2 es un juego sorprendentemente crudo y violento, lleno de referencias a otros grandes como Silent Hill -interesantes cambios de plano-, y con una ambientación sonora llena de extraños gemidos y gritos de muerte. Nos regala, además, impactantes imágenes que golpean el subconsciente, y nos hacen estar alerta: nosotros podemos ser los siguientes.



gore, mucho gore

Por tanto, y en cuestiones de ambientación -algo fundamenta en cualquier survival- Obscure 2 pasa con nota, quizás sus aires excesivamente juveniles no guste a todos, pero la parte oscura compensa y equilibra sus excesos hormonales. Muy bueno.


Técnicamente: Nada nuevo bajo el sol

El principio del fin de cualquier juego de Wii es basarse en un título de Play Station 2, y por desgracia este juego hace ya unos meses que está a la venta en esta plataforma. Efectivamente, poco se puede lucir la Wii si el juego que corre por sus venas está limitado en su propia esencia, y si encima, como es el caso, no se toman las suficientes molestias para diferenciar una versión de otra, el resultado no puede ser otro que decepcionante.

No hay nada en este juego que se pueda destacar especialmente, tampoco hay nada soberanamente malo que nos obligue a mirar a otro lado, pero en los tiempos que corren, un juego de estas características desentona demasiado con el actual panorama gráfico presente en el mundo del videojuego. El motor gráfico del que hace gala Obscure 2  tiene ya sus añitos, y éstos le pesan como losas atadas a la espalda, si a eso le añadimos el hecho de que el juego no es compatible con los 480p, la sensación de indiferencia hace acto de presencia.

Personajes y escenarios pecan de ser poco detallados en general, con unos jaggies que podrían partir el mundo en dos, y una preocupante falta de atención a los pequeños detalles; Obscure 2 responde al arquetipo de juego humilde pero con buenas intenciones, pero su paso a Wii es casi el mismo que hizo en su día en Play Station 2 y PC, salvo por el control claro.

Como casi siempre suele ocurrir, el nivel artístico compensa lo parco del apartado técnico; los escenarios son bastante variados, y siempre tienen alguna sorpresa que esconder, lo que invitará a que los recorramos varias veces en busca de pistas u objetos que puedan sernos útiles; del mismo modo, el diseño de las criaturas enemigas es lo suficientemente bueno como para arrancarnos algún que otro escalofrío.

En definitiva; un juego del montón en cuestiones técnicas, no malo, simplemente "anquilosado", lo cual se le puede perdonar, hasta cierto punto.


Dos mejor que uno

La gran baza de este juego es, sin lugar a dudas, su modo cooperativo. Realmente, el juego siempre transcurre con dos personajes a nuestra entera disposición, y en el caso de jugar con un amigo, éste asumirá el control de uno de ellos. Lo malo es que, se da tanta importancia a lo de "jugar con un amigo", que hacerlo en solitario puede ser fatal para nuestra paciencia. Parece que uno de los grandes retos del mundo del videojuego es conseguir una I.A competente, equilibrada, y maldita sea, este juego es el ejemplo perfecto de que ésto se debe conseguir. Jugar con la máquina como compañera de fatigas nos hará preguntarnos cómo demonios nuestro rematadamente tonto acompañante ha podido llegar a la universidad. Ataca cuando no tiene que atacar, y se defiente cuando debe atacar, y lo que es más sangrante: en algunos momentos no será capaz de superar ciertos tramos del escenario, por lo que nos veremos obligados a intercambiar de personaje para adoptar su rol, y ser nosotros mismos los que, increíblemente, tengamos que subir a una caja y seguir avanzando....demonios, ¿Tan difícil era?.

Por otra parte, jugar con la máquina supone morir en muchas ocasiones; si uno de nuestros personajes muerte, se acaba la partida, y no es lo mismo tener por compañero a Kenny Mathews -el cachitas del grupo-, que a Amy Brookers, la "rubia natural", que con un par de golpes pasará a mejor vida, y eso que los puntos de guardado tampoco abundan. Armaros de paciencia por tanto si pensáis jugar solos, porque parece que la Wii no esta por la labor de daros demasiadas facilidades.

Cosa distinta es el cooperativo con un amigo, el juego cambia radicalmente y la diversión crece exponencialmente. Es original, quizás no tanto al existir ya una primera parte, pero enfrentarse con un amigo a los terrores de un survival horror merece la pena; intercambiaremos armas, planearemos estrategias, y en definitiva, disfrutaremos del ambiente universitario. Es tal la importancia del modo cooperativo, que en cualquier momento de la partida un amigo puede unirse con un segundo Wiimote, sin tener que cambiar ningún parámetro de la partida ni nada por el estilo.

El desarrollo de Obscure 2 se equilibra entre enfrentamientos y puzzles; en los primeros tenemos una gran variedad de armas, tanto cuerpo a cuerpo como a distancia; en los segundos, nos encontraremos con acertijos a veces simples, a veces sesudos, que serán el paréntesis perfecto a las encarnizadas luchas. Es una buena costumbre que no se debe perder, quizás en los survival horror aparecidos en los últimos años los puzzles han perdido cierta relevancia, algo que puede traer como consecuencia convertir a un juego de terror, en un juego de acción con toques de terror; por fortuna, Obscure 2 tiene una buena ración de materia gris que siempre se agradece:



Los puzzles son el complemento perfecto de la acción

Además, la gracia está en saber qué personaje utilizar en todo momento, ya que cada uno tendrá unas habilidades especiales; el cachas Kenny usará su fuerza bruta para mover objetos pesados, mientras que Amy, la rubia natural miss camiseta mojada, será una especialista en resolver complicados acertijos -quién lo diría-; ésto nos obligará a recurrir a una gran variedad de personajes -un total de 9-, a veces incluso repitiendo escenarios, para que esa puerta que no pudimos abrir por X incoveniente, no sea ahora un obstáculo. Interesante.


La rubia natural que resuelve acertijos..."responsable de los restos pegajosos de las sábanas de la población masculina" ¿Alguien dijo sexo? tercera parte


Control con el Wiimote/Nunchuk

De nuevo, otro juego que aprovecha lo justito el control de la Wii, y digo justito no como algo malo, más bien como algo bueno, ya que, al igual que el genial Mario Galaxy, este juego emplea el tándem wiimote/nunchuk lo justo y necesario para no resultar pedante, aunque falla en algunos puntos importantes.

El control se distribuye de la siguiente manera: Con el Wiimote controlaremos la cámara y apuntaremos con las armas de fuego, con Z pasaremos a posición ofensiva, C servirá para consultar la lista de objetos, mientras que el botón + servirá para cambiar de personaje, y A nos permitirá atacar o investigar por los escenarios. Agitando el Wiimote lograremos encandenar combos de ataque mientras encarnamos la posición ofensiva (Z), y también podremos usar ese movimiento para lanzar algunos objetos disperos por el escenario a modo de armas -el caso de las sillas-, o para zafarnos de algún enemigo indeseable; el Nunchuk también se podrá agitar, aunque en este caso su cometido sólo servirá para recargar las armas de fuego, que por cierto, se accionarán con el gatillo B. Otros botones, como 1 y 2, servirán en el primer caso para acceder al inventario, y en el segundo, para acudir al menú de opciones. El botón 2 como ya dije antes,  servirá para que un jugador pueda unirse a la partida con un segundo wiimote.

Como podéis ver, se trata de un control bien resuelto, pero el problema no reside en el Wiimote ni en el Nunchuk, se encuentra en pequeñas imperfecciones que arrastra el juego, principlamente la cámara. Y es que la cámara, o la mala posición que esta suele adoptar en algunos momentos -principalmente combates-, puede darnos más de un disgusto; se trata de una cámara fija que se puede manejar levemente con el wiimote, cómoda en un principio, hasta que nos encontramos con enemigos especialmente rápidos, o enemigos en general, es entonces cuando no sabremos a qué estamos atacando o cuando nos podrán atacar, y ahí poco puede hacer el Wiimote, por mucho que lo agitemos. Es quizás, el único gran inconveniente que le veo al juego en cuestiones jugables, aunque también cabe señalar la dificultad que en un principio sufriremos para apuntar con las armas de fuego, que se solventará a base de acostumbrarse.

Por tanto, estamos ante un control bien resuelto en general, equilibrado sin llegar a abusar de las funciones de la Wii, pero que se ve ensombrecido por defectos de serie presentes en el juego, independientemente de qué control utilicemos.

MÁS CAPTURAS



















 
CONCLUSIÓN

Obscure 2 es un buen aporte a los survival horror en Wii, que por ahora, y hasta la llegada del nuevo Project Zero, no es un género especialmente prodigado en la máquina de Nintendo. Gráficos poco inspirados, buena ambientación, aportes originales a un género falto de originalidad, pero con esa sensación -gran sensación por cierto- de que podría haber sido mucho mejor juego, sobre todo después del éxito de la primera entrega. Aún así, recomendable para los fans del terror, y de todos aquellos que aprecien jugar en compañía. Es una lástima que no haya venido doblado como sí ocurrió con su primera entrega.

5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

"Jugar con la máquina como

"Jugar con la máquina como compañera de fatigas nos hará preguntarnos cómo demonios nuestro rematadamente tonto acompañante ha podido llegar a la universidad."

"Amy, la rubia natural miss camiseta mojada, será una especialista en resolver complicados acertijos -quién lo diría-"

No he podido evitar esbozar una sonrisa con algunas de tus frases Very Happy

Geniales impresiones, Bono, la verdad es que el juego me llama mucho la atención. Jugué al primero y me resultó bastante entretenido, lo malo, como ya has comentado, es el hecho de jugar solo y que la IA no sea lo que debería ser; ya no lo era en el primer juego y por lo que veo en este tampoco se luce, en fin, ya veré si me hago con la versión de PS2.

Un saludo.

 

:)

Lo tengo y he jugado bastante poco, pero te doy la razón en que la maquina es muy idiota. Además todavia no tengo total control de las armas de fuego y me matan muy facil :( Eso es lo malo de ser hijo unico, no tener con quien jugar en cooperativo.

Una Wii es una GC con extras

La experiencia con el primer juego, EN SU DÍA, me había resultado muy grata.

 

Lo cierto es que Wii empieza a parecer es la máquina de los ports. Si la gente no se entera o no se quiere dar por enterada, es otro tema, pero para mí es motivo de protesta.

Lo cierto es que algunos que saben que este juego ya tiene su tiempo, después de utilizar el argumento del Wimando, terminan por argumentar que la Wii está "infraexplotada".  

Basta ya. El cacharro ya tiene tiempo suficiente, y lo mejor que han parido para él a nivel gráfico es Mario Galaxy, Metroid 3 o Smash Bros.

Yo no creo que esté infraexplotada sino que no da más.

Pueden conseguir aplicar mejor las texturas de una u otra forma, o hacer demos técnicas hypeándose todo lo que quieran (¿A alguno le pareció que esta demo técnica que sacaron hace un par de días se acerca de lejos a una 360? Como no sea en el XBLA...)

Seamos sinceros de una vez. La Wii es una GameCube con un mando especial en la que puedes ver tus fotos y con un online -ahora sí: - infraexplotado, por el momento.

Divertida como la GameCube, entrañable como la GameCube, con gráficos de GameCube.

Personalmente es hora de que lo asimile de una vez, porque sino voy a pasarme lo que le quede de vida a la consola decepcionándome a nivel técnico por comparación.

 Espero no haber ofendido a nadie. La Wii me ha traído muy buenos momentos, pero es mi opinión personal.

¿El Obscure II?

Seguro que jugado con un amigo está estupendo.

Lo cual me recuerda, Bono, que tenemos pendiente un Army of Two en modo Heavy, que de momento pospondremos para más adelante si te parece bien. Vienen más cosas interesantes que espero, podamos descubrir juntos en sus multis. Léase GTA.