10 de Febrero de 2012
Dic
17

La generación de la tiritas, parches y demás gaitas...

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La relación de Internet con el mundo del videjuego es cada vez más intensa, hasta el punto de que el videojuego no se puede concebir si no está la red de redes por el medio...para nuestra desgracia pienso yo. Nos bajamos juegos, vídeos, trailers, contenido adicional...y parches, los temidos parches, famosos en el mundo del PC. Entendemos por "parche" el arreglo o "pulido" que se hace al código de un juego para solventar todas aquellas incorrecciones (o bugs) que afecten, directa o indirectamente, al desarrollo normal de la partida y que se dan al margen de la voluntad del jugador. Estas incorrecciones pueden abarcar desde supuestos muy concretos y marginales hasta problemas de compatibilidad.
 
Sencillo en la teoría y en la práctica, el mundo de los parches es uno de los quebraderos más serios de cabeza que cualquier jugón puede encontrarse a día de hoy, no tanto por lo que suponen (a fin de cuentas el parche mejorará la experiencia de juego) sino por los motivos que han obligado a la editora/desarrolladora a lanzarlo, y es éste y no otro el motivo de mi enfado, algo que se relaciona con los juegos a medio hacer o mal hechos.
 
Generaciones de consolas pasadas, poco o nada relacionadas con Internet, eran especialmente cuidadosas en un aspecto: si un juego está terminado, está terminado, no hay vuelta atrás. Hay excepciones, desde luego, pero por normal general, era muy difícil que un juego presentase un "bug" que nos impidiese avanzar normalmente en el desarrollo del juego, y es que en el caso de ocurrir, tanto desarrolladora como editora se encontrarían con un grave problema a la hora de ofrecer soluciones a los afectados, ya que el tan trillado "internet" no estaba ahí para savar los platos.
 
Ahora eso ha cambiado y cada juego que compramos puede necesitar, potencialmente, un parche o una actualización, e incluso, y esto es lo más aberrante, existen casos en los que sin tener la posibilidad material de acceder a Internet, un juego necesita algún tipo de revisión...¿cómo conseguirla? Jodido, muy jodido.
 
Según esto, paso a comentaros algunas de mis experiencias más recientes con estos juegos "crudos", enfermos, necesitados de parches, tiritas o ingresos en la UVI. La verdad es que da miedo comprobar la cantidad de juegos en los que algo ha fallado. La gran mayoría son fruto de la experiencia propia, en otros son fallos que han llegado a mis oídos, contrastados por la prensa.
 
Gothic 3 -PC- Una chapuza de juego, una real mierda, así de claro lo digo. Además de su ridícula optimización, esta orgía de bugs ofrecía cosas tan curiosas como partidas guardadas corruptas o un personaje protagonista que no aparecía en pantalla...invisible salvo por el escudo y la espada que portaba. Siempre he sido defensor de los Gothic, pero con este juego han tocado el techo de mi paciencia. Y parece que su reciente expansión, Forsaken Gods, tiene los mismos problemas...o peores.
 
Mass Effect - PC- Nada más instalarlo me manda al escritorio, sin apenas tiempo para reaccionar. Tras comerme la cabeza un buen rato el foro de Bioware da la solución: ejecutarlo en modo administrador, solución que trae de regalo otro problema: los gráficos se muestran en la calidad gráfica mínima. Tras unos días de insultos, cabreos y discusiones foriles varias, la verdadera solución es desactivar el control de cuenta de usuario de Windows vista (UAC)...fantástico.
 
Assassins Creed -PC- No se ejecuta a pantalla completa, algo que se soluciona pulsando alt+enter. Parece que es un problema que afecta sólo a usuarios de Windows Vista, según tengo entendido...
 
Turok -PC-  Me mandaba al escritorio nada más ejecutarlo. Me costó varios días encontrar una solución, solución que fue la descarga de varios drivers.
 
Fallout 3 -PC- No me permitía escoger la resolución idónea para mi PC: 1680x1050, a pesar de hacer los arreglos necesarios que anunció Bethesda. Tras el reciente parche/actualización, la cosa se arregló.
 
Clive Barker´s Jericho -PC- Honestamente, no sé si se trata de un bug, pero me está desquiciando cosa mala. Hay una zona del juego (cuando llegamos al nivel del Imperio Romano) donde dos personajes tienen que subirse cada uno a una especie de interruptor en el suelo, para activar un puente elevadizo y permitir que todo el grupo pueda pasar. Yo hago eso mismo con mi personaje, pero los que están al otro lado (controlados por la CPU) no se mueven lo más mínimo. Y no, no puedo cambiar de personaje. Estoy desesperado.
 
Gran theft Auto 4 -PC- El reciente "folla-equipos" ha tenido también lo suyo. Aunque debo reconocer que a mi el juego me funciona a las mil maravillas (en cuanto a tasa de frames), lo cierto es que el primer día no me podía conectar al club social de Rockstar por un problemilla con los servidores. Aparte de los problemas que ya comenté en el anexo que hice de la versión PC en Meri, ahora hay que añadir los nuevos y recientes problemas del nuevo parche...sí, tal cual os lo digo. Ahora resulta que, en algunos casos, la cámara se vuelve "inestable" y el control con los control pad problemático...un parche que necesita otro parche. Genial Rockstar.
 
Fallout 3 -PS3- Otro de los casos más cabreantes. Tras empezar una nueva partida me encuentro con un bug que me impide avanzar en el juego, relacionado con la prueba B.O.A.T...e insisto: a los 10/15 minutos de empezar a jugar xD. Luego están las ralentizaciones escandalosas que se producen cuando hay movimineto en el Network, ya sea porque nos mandan un mensaje, o porque algún usuario se conecta o desconecta, ¿Qué pasa?, ¿las personas encargadas de testear el juego no lo hicieron conectadas al Network? Ridículo. El parche está a punto de caramelo, con sistema de trofeos incluido.
 
Far Cry 2 -PS3- Aparte de los problemas que se comentan respecto a las partidas corruptas a partir del 60 por ciento de porcentaje completado (en mi caso no llegó a pasar) fui víctima de un bug bastante tocapelotas. Los que lo hayan jugado sabrán que junto a la tienda del armero hay un almacén donde se van acumulando las armas que compramos, distribuidas en clases. Bien, queriendo hacerme, en este caso, el rifle de francotirador más potente que tenía, me encuentro con que el juego no me deja cogerlo, o siendo más específicos, lo reconoce como si fuese otra arma distinta, en este caso el rifle más cutre que tenía. No pude coger lo que tenía en mente coger desde un principio, por fortuna, sólo ocurrió esa vez. En otro orden de cosas, al llegar a uno de los objetivos en mi misión (una especie de controlador de radio) y darle al botoncillo de marras para pegarle el machete a la garganta ( y con ello amenazarle) mi personaje y el controlador se quedan "quietos paraos" mirándose indefinidamente. Tuve que cargar partida.
 
Condemned 2 - PS3-  Problema muy serio con la reproducción del sonido, en este caso, creo que sólo llegó a ocurrir con el sonido digital del cable óptico/HDMI. Esto provocaba que la música del juego se escuchase entrecortado, resultando horriblemente molesto el poder jugar. Un parche/actualización me soluciono el problema.
 
Guitar Hero 3 -Wii- No reproducía sonido estéreo en un juego donde la música es la principal protagonista. Solución: Activision se ofreció a cambiar los discos a todos los afectados. Buena cagada.
 
Paper Mario -Wii- el fallo  se encuentra en la pantalla dos del capítulo dos, cuando un personaje llamado Mimi nos invita a dirigirnos a una habitación para encontrar una llave necesaria. Sin embargo, si decidimos hacer caso omiso a su consejo y volvemos a hablar con ella, la imagen se congela permanentemente, teniendo que reiniciar la consola para continuar -Todo esto sacado de Meri-. Solución: Nintendo se ofreció a cambiar los discos a todos los afectados.
 
Tomb Raider Underworld -Wii- El caso más reciente y triste, tanto por el hecho en sí como por la solución dada. En el nivel de la costa de Tailandia llegamos a una zona donde hay que activar una palanca que cede al peso de la propia Lara, y que abre una puerta que nos permite seguir avanzando, tal como aparece en este vídeo:
 
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En la versión de Wii, y como podéis observar, es palanca no aparece, por lo que el jugador se queda comiéndose los mocos.Lo normal sería que pasase esto otro:
 
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¿La solución? Cargar una partida anterior al desastre o descargase una lanzada por la propia Eidos en una tarjeta SD. Ni cambios de discos ni ostias.
 
 
Podría seguir, pero voy a dejarlo aquí. Hay muchos más casos que se me olvidan y otros tantos que no conozco, pero seguro que más de uno (y de dos) ha sufrido en sus carnes el desarrollo atropellado de un juego y posterior arreglo...¿Qué esta pasando?, ¿Por qué hemos llegado a esto? Vale que desarrollar un videojuego sea una tarea compleja y que siempre suele haber algo que desafía la propia lógica impuesta por el juego en cuestión, pero hemos llegado a un nivel de esperpento donde nos vende algo (algo muy caro, todo sea dicho) inacabado, que necesita un tratamiento rápido. Supongo que los intereses comeriales, el tener el juego en el mercado lo antes posible nos está jugando malas pasadas, pero honestamente: prefiero esperar el tiempo que haga falta a la salida de un juego que recibirlo con fallos de bulto como los que os he mostrado...algunos son perdonables (los típicos problemas de compatibilidad en el mundo del PC) pero otros, como el caso del Tomb Raider de Wii, son una tomadura de pelo de las que hacen época.
 
Las nuevas generaciones de consolas suelen venir acompañadas del tan manido concepto evolución: evolución gráfica, técnica, conceptual...pero en otras cosas, van un paso atrás, sobre todo en lo que a calidad y fiabilidad se refiere. Tirón de orejas para todos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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11 Comentarios:

Un pequeño aporte: esto me

Un pequeño aporte: esto me ocurrió a mi con la PlayStation original. El videojuego Digimon World requería hablar con un Agumon para llegar a un malo y avanzar en la trama, pero en la localización del juego al castellano le hicieron "algo" al juego y no se puede hablar con ese Agumon, ergo el juego es imposible acabarse el juego.

Lo más triste es que ocurre sólo en la versión en español...

Si te fijas

La mayoría de problemas que tienes en juegos de PC son por culpa del Vista... sistema que lleva más de dos años en la calle ¿tiempo suficiente para haberse adaptado, no?

Mass Effect, en XP, a mi me va bastante bien, con glitches y algún problema de carga que me da como resultado una pantalla en negro en una escena en particular, pero ya está. El problema me lo dió luego la expansión y el parche, con lava que desaparecía, viendose en su lugar una textura completamente negra que no te permitía ver donde estaba la lava. Solución propuesta en los foros de BioWare: borrar uno de los archivos temporales...

Bueno, y mejor no hablar de Bugout 3, que a parte de los gliches gráficos, hay un montón de foreros que denuncian que se les queda pillado siempre en el mismo punto y no pueden avanzar. Yo tanto no, pero me ha pasado un par de veces, tener que resetear la consola porque se me quedaba congelado y no me respondía ni el sixaxis. Lo dicho, un juego a medias, que desde luego no le hace merecedor del GOTY.

Tienes razón Rikku

Muchos de los problemas en PC es por culpa del Vista...bueno, no del Vista, sino de la forma de adaptarse de algunas compañías a este sistema operativo, dándonos por culo a todos aquellos que hemos pagado para, en teoría, disfrutar de las ventajas de vista y su fraude llamado Directx 10.

 Lo del Fallout 3 es de risa ciertamente (Bugout 3 xDDD), pero hasta cierto punto se lo perdono, ya que es un juego muy ambicioso, demasiado, y hay cosas que se escapan al control de sus creadores. Eso sí, el tema del Network es una jodida mierda y los cuelgues (que yo también los he sufrido- muy molests.

 Me gusta que aportéis vuestros propios problemas y experiencias. Le da chicha a la entrada ;).

Ayuda para el Jericho....

Jejeje, a mi  me pasó lo mismo Very Happy

No te puedes cambiar de personaje, pero puedes dar ordenes de equipo para que se dirijan a x lugar Very Surprised tu veras....tienes el equipo Alpha y el equipo Omega, y hay 2 interruptores....Very Surprised.

En cuanto al tema, juegos mas complejos, prisas...

Un saludo y 5*

En el Stalker hay un bug un

En el Stalker hay un bug un poco cabroncete, pero curioso (Al menos el único que he notado). Hay un artefacto que debería darte -200 a hemorragias (Conclusión, no sangras ni aunque te corten en 2 xD) pero en vez de eso, aumenta en 200 esa capacidad con lo que sangras hasta porque te toque el viento xD

Quitando eso, recuerdo que si antes en MegaDrive o así un título salía con un bug la compañía era repudiada por siempre jamás a no ser que se portasen bien con los afectados. Hoy en día, aparte de que las consolas poco a poco pierden su ventaja con el PC por cosas como estas, las compañías tienen una dejadez de apaga y vámonos... 

Para mi supone un paso

Para mi supone un paso atras cuando debería ser todo lo contrario.

 Vamos a ver esta conexión a internet en las videoconsolas deberían ser todo ventajas, conseguir material adicional a bajo precio ya que nos saltaríamos la distribución física, pero que es lo que pasa? que las desarrolladoras no tiene miedo a la hora de poner un juego en circulación por que después pueden arreglar los fallos a base de parches. Antes los juegos salían acabados 100% pulidos y sin fallos, siempre había algún juego que se saltaba la regla claro está, pero es que hoy en día eso no sucede, y en parte es culpa de las distribuidoras que ponen prisapara que se acabe en una fecha determinada y claro, luego pasa lo que pasa. Internet es cojonudo, pero si lo tenemos a costa de juegos saliendo al mercado sin acabar, yo no lo quiero.

Errores y mas errores

Totalmente de acuerdo contigo Bonoman; lo que considero mas sangrante es que en algunos juegos tengas que instalar un parche para arreglar lo que estropeo el anterior parche, con cosas como esas uno no sabe si reirse o llorar de rabia.

El problema no es que haya

El problema no es que haya parches. De hecho eso es bueno. Siempre se te puede escapar algo que se tenga que corregir, normalmente por la complejidad del juego...

 El problema mas bien es la dejadez. Si es un problema por "tengo 50000 posibilidades como las verifico todas", casi imposible. Pero se han pillado la excusa del internet para volverse unos dejados y sacarnos juegos inacabados. Fable 2 con su modo online a descargar, Tomb Raider con el megabug de la wii (sin ni posibilidad de descargar, que en Wii no hay parches), Guitar Hero 3 de la Wii... en mono. etcs de pc, ps3 y Xbox

 No se prueban los juegos. Se dejan a medias, sin control de calidad. Ya lo testeara el usuario.

 

Puedo entender que un SO necesite parches, puedo entender que un juego de una complejidad tal como el Sims tambén. Pero no puedo entender ni entenderé nunca como un juego como el Tomb Raider no tenga una palanca o que el Mass Effect de PC no se haya probado en un Windows Vista recién instalado, para control de errores básico.

Más razón que un santo.

La verdad es que es bastante vergonzoso que tengamos que pagar por cada juego entre 40 y 70 eurazos y lanzen unidades llenas de bugs y todo tipo de fallos. Lo peor de todo ello no son en algunos casos los propios bugs que empeoran notablemente la experiencia de juego, sino además la poca disposición que en ocasiones tienen las compañias para ofrecer asistencia al usuario e intentar enmendar sus errores. Personalmente tuve un fallo con mi copia de Assassin´s Creed para 360 y sí bien pude solucionar un bug que me impedia avanzar en la historia tuve que insistir en repetidas ocasiones con mails para ser respondido directamente en ingles o una suerte de castellano propio de una traducción chapucera sacada literalemente del Babel Fish o cualquier otro traductor online.

Antes que no existían los

Antes que no existían los parches y demases, el esmero en hacer un juego redondo era mayor, ahora al tener esa garantía de poder remendar los juegos sobre la marcha, algunas compañías sacan bugs en forma de DVD. Y es una pena, porque algo que en un principio es muy positivo, se convierte en una excusa para sacar juegos inacabados, como bien has expuesto.

Cuanta razón, el caso del

Cuanta razón, el caso del Tomb Raider ya es casi de recochineo, ¿han hecho un ERE de todos los testers o qué? Porqué no me explico estos fallos que directamente hacen injugable el juego (dado que si no se puede seguir no se puede jugar).

 

Los problemas de optimización, ok, eso lo puedo llegar a entender (aunque también son jodios algunos como Last Remnant y juegos así) pero lo de que directamente no se pueda seguir jugando... vuelvo a repetir, ¿han despedido a todos los testers?

En fin. Te he vuelto a agregar a la PS3 y la XBox360, que ahora ya tengo ADSL y Gold. Saludos Bonoman y cuidado que si por Madrid nieva en Coruña debe hacer frio de cojones XD