24 de Julio de 2008
Abr
12

Assassins Creed PC -Impresiones y novedades de la versión para PC-

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ASSASSIN´S CREED PC - IMPRESIONES-



¿Qué os voy a contar a estas alturas de Assassin´s Creed?, aparte de ser uno de esos juegos que media humanidad juega debido a su excesivo hype, es otro de aquellos títulos que, en ocasiones, levantan cierta polémica... y no precisamente para bien.

Aún recuerdo las palabras y risotadas inocentonas de Jade Raymond, la guapísima productora de Assassin´s Creed, considerándolo "una revolución en el género de las aventuras", y lo decía sin remordimiento alguno; más bien con seguridad y convicción, lo que hizo que muchos de nosotros, aparte de enamorarnos perdidamente, nos frotásemos las manos al oir tales palabras.

Y por fin llega el día de lanzamiento, el ya lejano 15 de noviembre; Assassin´s Creed sale a la venta en dos ediciones: normal y coleccionista, y las ventas se disparan, Ubisoft cumple con el objetivo... pero algo pasa en la red de redes. Sí, el juego es muy bueno, pero hay discrepancias: algunas web´s le dan notas no excesivamente altas, otras se pierden en un mar de alagos, y los usuarios de todos los foros de Internet comparten esa mezcla de "amor/odio" de la que no se ha librado este juego, y nunca lo hará..



Curiosamente, y salvo por aquel problemilla de la versión de PS3 que necesitó un parche, el equipo de Jade Raymond parece haber desaparecido en algún limbo aún por determinar (salvo el cameo de Jade en el vídeo de MGS 4 con Altair), por lo que deja a las claras, de forma indirecta, que es mejor no responder preguntas, mejor no escuchar ese: "Nos prometisteis ésto, y nos habéis dado esto otro"... no, mejor permanecer en la sombra.



Altair, de profesión: Asesino

En plena época de la Tercera Cruzada, una hermandad de asesinos pretende evitar a toda costa una guerra que podría traer consecuencias nefastas para el mundo conocido por aquel entonces, por ello, se debe sesgar la vida de algunos hombres, que con sus actos, alimentan la chispa que detonará la casi inevitable guerra.

Nosotros encarnamos a Altair, el miembro más destacado de la hermandad de asesinos, y únicamente él, deberá acabar con todos aquellos "nueve hombres", y cualquiera que ose interponerse en su camino.




Versión PC: Igual de buena

Algunos meses después nos llega al fin la versión para compatibles, y dejando a un lado los posibles motivos de este absurdo retraso, lo cierto es que la versión de Assassins para PC es la mejor de todas.

Si hay algo en lo que Assassin´s Creed no admite punto en contra posible, es, sin lugar a dudas, su apoteósico apartado técnico; Acre, Jerusalén y Damasco son algunas de las mejores ciudades vistas y representadas en cualquier videojuego, por tamaño, por bullicio, por detalle, por el sol pegándonos latigazos cada vez que se asoma entre algunas de las muchas cúpulas y pináculos que adornan las construcciones de los escenarios. Nivel artístico y técnico sobresalientes, se nota el asesoramiento de uno de los responsables de la película "El Reino de los Cielos" de Ridley Scott.
Pero no sólo los escenarios tienen la culpa de este logro por parte de Ubisoft, los personajes y la paleta de colores escogida para dar vida al juego son también acetadísimos; los primeros gozan de un gran nivel de detalle, y una variedad justa para no hacerse repetitivos, y su relación respecto al escenario por el que se mueven es perfecta; y los segundos son colores escogidos de forma sabia, aportando viveza y hasta "crudeza" a los entornos por los que nos moveremos; Jerusalén y Damasco son ciudades que mantienen más o menos el tipo a pesar de los tiempos truculentos que sufren, y su tono dominante es un ocre omnipresente; sin embargo Acre es la ciudad más afectada por la guerra, con cadáveres adornando las calles, y un sol que parece esconderse entre las nubes, se cambia el tono ocre polvoriento por un aul claro mezclado con toques grisáceos:




Escenarios, personajes, paleta de colores...... todo goza de un altísimo nivel, y a pesar de los meses transcurridos, sigue estando entre lo más alto de la exquisitez gráfica, y la versión de PC goza (esta vez sí) de una gran optimización, que aleja los fantasmas de aquellos requisitos exagerados que circulaban por la red, aunque bien es cierto que para verlo en todo su esplendor hará falta un buen equipo, eso sí, es mejor cumplir, como mínimo, con estos requisitos: Procesador Dual Core o Intel Core 2 Duo (Y en el caso de tener una CPU de un único núcleo, debe estar entre los 3 Ghz o superior); tarjeta que soporte Shader Model 3.0 (En el caso de Nvidia no se podrá jugar por debajo de la 6800; mientras que en las ATI, el límite está en las x1600); en lo que respecta a la memoria ram, 2 gigas son más que recomendables si queremos evitar los siempre molestos parones, tanto en XP como en VISTA. Requisitos un poco altos sí, pero en absoluto exagerados.


Jugabilidad: El talón de Aquiles de Assassin´s Creed

Llegamos al punto más interesante, y el que merece más atención, ya que es aquí donde Assassin´s Creed puede decepcionar, alegrar, o provocar la indeferencia más absoluta -lo cual es peor-. Ciertamente, la puesta en escena es más que interesante, las palabras de Jade respecto al desarrollo del juego también lo fueron, pero el resultado no es en absoluto el esperado.

El título de Ubisoft da la sensación de estar completamente desaprovechado, es decir, todo ese trabajo invertido en dar vida a las ciudades se queda desvirtuado por las pocas posibilidades de acción que tenemos a nuestra disposición, reduciendo nuestras posibilidades a ciertas rutinas que deberemos repetir una y otra hasta la saciedad para dar con nuestros objetivos y rematarlos.

Ciertamente, todo se reduce, primero, a subirnos a alguna atalaya para tener un visión global del mapeado, despues deberemos visitar en cada ciudad a nuestro contacto en la llamada "casa de los asesinos", éste nos dará lugares por los que movernos para comenzar la búsqueda, y en esencia, deberemos recopilar información para iniciar el ataque. Aunque la premisa es original, la forma en que se ejecuta es irregular; la misiones que debemos completar para dar con nuestro objetivo son trámites que encima de reducirse a casi la denominación de "minijuegos", se repiten una y otra vez, y esa sensación de repetición y reiteración llena todo el juego; en Assassins se repite la forma de completar el mapa; se repite la forma de recopilar datos para dar con nuestro objetivo; se repiten las visitas a las ciudades, hasta se repite la forma en la que acabaremos con nuestros enemigos y objetivos.....y todo se repite hasta el término del juego, sin que exista lugar a la sorpresa final, al menos en lo que se refiere a la jugabilidad.
Y es una pena, porque como dije antes, el punto de partida de este juego resulta brutal en su concepción, pero no tanto en su ejecución. ¿Dónde está esa libertad tan cacareada?, ¿Esas cientos de misiones que se podráin realizar a diestro y siniestro pudiendo ignorar perfectamente el objetivo principal? Pues no, no están.

Si ya la jugabilidad se ve diezmada por un bucle infinito, existen otras lacras que empeoran más el conjunto; para empezar, Altair sufre el llamado síndrome Grand Theft Auto; es decir, a pesar de tener una agilidad sobrehumana, no le enseñaron a nadar en la hermandad de asesinos: caerse al agua es equiparable a caerse en una piscina de Ácido sulfúrico.
Las luchas con espada, aunque gozan de unas animaciones preciosas y perfectas, se ven lastradas por el movimiento "contrataque", en el que, pulsando atacar en el momento adecuando (justo al recibir el ataque enemigo) mientras estamos en posición defensiva, podremos acabar fácilmente con nuestros enemigos, y hablo de muchos enemigos, decenas de ellos, que caerán como moscas mientras pulsamos un único botón, y encima su IA les impedirá atacar a la vez.


Las luchas son espectaculares, per excesivamente simples y fáciles


Del mismo modo, los asesinatos en sí de los objetivos principales, no son tampoco como prometiron. Se habló de enemigos inteligentes, que no permanecen en el mismo sitio, y que podrías encontrar en lugares dispares gracias a una especie de "azar divino". Bien, por supuesto, ésto no ocurre, y salvo contadas ocasiones, una vez localizado el objetivo, éste no se cambiará de lugar, o al menos cambiará de forma significativa, pongamos, de una ciudad a otra (como se llego a insinuar por parte de Ubisoft). Incluso un juego como Hitman, el primer Hitman, poseía -y posee- unos objetivos que sí pueden llegar a pasear por el escenario de forma aleatoria, teniendo que encontrar el momento adecuado para acabar con ellos, ya que no es lo mismo hacerlo discretamente, que rodeados de guardaespaldas. Insisto, salvo contadas ocasiones en las que nuestro objetivo puede escapar, hacernos perder la partida y cargar un checkpoint, por norma general acabar con los objetivos no es ningún reto, ya que siempre "estarán ahí", incluso no supondrán ningún desafío los que tengan la costumbre de salir por patas.

En definitiva, Assassin´s Creed es un espejismo de juego, enorme en un primer momento, pero fatalmente capado a medida que pasan las horas, no da esa sensación de libertad y posibilidades de juegos como Oblivion, Mass Effect o Two Worlds, y todo porque desde Ubi, no han querido, o no han sabido, sacarle más jugo a un mundo virtual lleno de posibilidades en potencia.


Ditector´s Cut Edition

Las novedades de la versión PC (de ahí la coletilla "Director´s Cut) afectan únicamente a la jugabilidad, y consisten en añadir más variedad a las misiones necesarias para dar con nuestros objetivos. Es decir, a las misiones de hurto, interrogatorio y fisgoneo, se añaden otras, que son: Desafíos por los tejados; asesinar a los arqueros de las ciudades; escoltar a un compañero asesino; y destruir puestos de mercaderes.


Desafíos por los tejados consitirá en lograr llegar de A a B en un tiempo límita en una frenética carrera por los tejados:



Asesinar a los arqueros consiste precisamente en eso: acabar con algunos de los muchos arqueros que vigilan en lo alto las ciudades, debemos hacerlo de forma sigilosa sin llamar la atención:


Acabando con un Arquero

Escoltar a compañeros Asesinos Debemos proteger a nuestros "hermanos" de la amenaza enemiga:



Derrumbar puestos de mercaderes: en medio de batallas multitudinarias, será necesariao lanzar a los centinelas sobre puestos de mercaderes, para que los derriben.

Desde luego, aunque se agradecen estos nuevos "minijuegos", la sensación de reiteración no cambia, y lo único que han hecho es añadir más variedad a un punto falto de carisma, en forma de más misiones igualmente cansinas y aburridas. Un mero relleno.


En otro orden de cosas, el control en PC ha tenido que acostumbrarse a las particularidades del juego de consola. Para los que no lo recuerden, en Assassin´s Creed cada botón representaba una o algunas de las extremidades de nuestro personaje, esto es: cabeza, piernas, brazo izquierdo y derecho; en PC esto se ha logrado de forma más que efectiva, aunque un poco engorrosa: con E usaremos la cabeza (vista en primera persona); con espacio usaremos las piernas para correr en caso de necesidad; mientras que el botón izquierdo del ratón y la tecla de mayúsculas servirán para usar nuestros brazos, ya sea para apartar gente, atacar, o agarrar. El botón derecho del ratón servirá para cambiar de modo pasivo a modo activo o viceversa, es decir, de un Altair comportándose de manera racional y distendida (pasivo), a otro modo en el que se verá obligado a usar sus facultades físicas y de combate (activo).


CONCLUSIÓN

Han pasado ya algunos meses, pero Assassin´s Creed ya está a la venta para PC, con sus muchas virtudes, y no menos fallos. Posee un apartado técnico espectacular, una historia apasionante (atención al final), y un personaje carismático como es Altair, pero su jugabilidad se queda muy a medias, cumpliendo muy poco de lo que se prometió en su día. Yo tengo la teoría personal de que toda esta poca variedad de situaciones es un acto premeditado por parte de Ubi para sorprendernos con una más que posible segunda parte, y aportar a esta hipotética secuela, todo lo que le falta al título que ahora nos ocupa, y no sería la primera vez que ocurra ésto en la industria del videojuego.

Es un juego recomendable, no hay duda, pero antes se deben conocer sus limitaciones y el hecho de no ser aquel juego rompedor del que nos hablaron.


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