10 de Febrero de 2012
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Silent Hill Homecoming - Primeras impresiones versión final

Bueno chavales, estoy de racha; el otro día fue Killzone 2, y hoy es otro juego muy esperado por mí: Silent Hill Homecoming, aunque en este caso debo agradecer a mosqui y Gen Harris que me hayan permitido disfrutar de esta versión promo.



En general, y aunque aún me falta un buen trecho para terminarlo, la sensación general es, por ahora, agridulce. Sigue siendo un Silent Hill como todos los Silent Hill: una historia que va ganando en interés a medida que avanzamos, con sutiles giros en la trama que nos descolocan cada vez más; ambientación perfecta, ya sea por el diseño de los escenarios o por esos "ruiditos" que hielan la sangre de vez en cuenta; y sobre todo, por ese equilibrio muy bien ajustado entre exploración, acción y puzzles. Vamos, Silent Hill Homecoming es un survival horror, como los de antes.

Ahora bien, el gran problema del juego, algo que se empezço a ver en las primeras capturas y reviews -recordemos que en américa ya salió hace algunos meses- es su discreto, pero muy discreto apartado técnico. Cuando alguien dijo en su momento que parecía un juego de PlayStation 2, y a pesar de que en su día esos comentarios me parecían completamente desorbitados, al verlo ahora, en vivo, no me puedo tomar como tan precipitadas esas afirmaciones, y es que, salvo algún que otro detalle puntual como la recreación del agua, alguna texturilla bien hecha, la genial transición entre el plano normal y el fantasmal o el impresionante diseño y "puesta en marcha" de los enemigos -sobre todo los finales- , Homecoming es, en todo lo demás, un juego poco atractivo en lo técnico, sobre todo por la paupérrima resolución de las texturas, tanto en escenarios como personajes, sin ni siquiera llegar a sorprender las expresiones faciales de los personajes, una de las cosas más cuidadas a lo largo de la saga. Rompiendo una lanza a su favor, diré que el juego hace uso, como en anteriores entregas, del típico efecto "ruido"; un filtro que aplicado a la imagen, da la sensación de borrosidad y hormigueo en pantalla, que en este caso, más que hacerle un favor, le perjudica, y es que la poca resolución general de entornos y personajes de acentúa más. Tampoco acompaña la paleta de colores escogida, muy apagada. Por el momento no he encontrado la opción de poder quitarla. Quizás al acabar el juego si esté disponible.

Explicado el apartado gráfico, toca hablar del desarrollo y jugabilidad, y aquí me alegra decir que la saga ha evolucionado para bien, tomando en parte muchos de los cambios de Silent Hill 4: The Room y Silent Hill Origins. Para empezar, la cámara se sitúa justo detrás de Alex -el prota-, bastante pegada a él, muy al estilo Resident Evil 4 o Dead Space. El sistema de combate ha cambiado radicalmente, arreglando los defectos de control que se venían arrastrando desde la primera entrega; como L2 nos pondremos en guardia enfocando al enemigo, y a partir de ahí podremos hacer ataques normales con X, contundentes con cuadrado o movimientos evasivos/bloqueos con círculo. Simple en la teoría, pero las luchas alcanzan un dinamismo satisfactorio que se agradece, incluso cierta complejidad. El caso es que teniendo a Alex como un ex-militar ducho en el combate cuerpo a cuerpo, los enemigos no se quedan lejos: hacen combinaciones, bloquean, se mueven en torno a nosotros...vamos, que no nos lo pondrán sencillo.

Para regocijo de algunos, el juego contiene ejecuciones, en las cuales, tras dejar a un enemigo agonizando, Alex le dará el toque definitvo con el arma que tenga en ese momento seleccionada, en mi caso, una puñalada en el pecho y una decapitación en toda regla con un hacha. Gore total. En otro oden de cosas, no todas las armas valen igual para según qué enemigo; las enfermeras, por ejemplo, son muy rápidas, y atacarlas con el hacha, arma lenta a la hora de manejarla, supondrá llevarnos más de un tajado e incluso algún que otro golpe serio. Insisto, las luchas han evolucionado mucho, lo cual no quiere decir, cuidado, que este Silent Hill se base sobre todo en la acción. No. Sencillamente se ha pulido algo que debía ser pulido desde hace tiempo. En el casa de las armas del fuego, al empuñarlas con L2 la cámara se pegará al hombro de Sheperd, en una perspectiva típica de un Gears of War o Resi 4, y sí, podremos movernos mientras disparamos xD:



Se han optimizado y añadido algunas cosas; el menú se distribuye entre armas y objetos, y accedemos a ellos pulsando L Y R 1. Los menús tienen accesos directos; esto es: podremos, por ejemplo, curarnos con una bebida saludable pulsando cuadrado en su respectivo menú, sin tener que seleccionar y usarlo como se hacía antaño:





También se ha añadido una pantalla de objetivos, para que sepamos en todo momento qué hacer y facilitarnos un poco el avance. Son datos muy sutiles que no impedirán que muchas veces nos comamos la cabeza buscando soluciones o resolviendo algún puzzle:



Por lo demás, se han conservado parte de las aportaciones de Origins como los Quick Time Eventes, y se han añadido acciones contextuales e incluso diálogos donde podremos escoger las frases que Sheperd dirá a su interlocutor:





Y por ahora esto es todo. Tengo que acabarlo y echarle muchas más horas, y a pesar de su casi mediocre aspecto técnico, sigue siendo un Silent Hill con todas las letras. A ver qué me espera detrás de esa puerta cerrada...

Capturillas:









Vuelve...















 




5
Valoración media: 5 (4 votos)

6 Comentarios:

¡No quiero, no quiero!

¡No quiero leer tus impresiones! ¡Quiero llegar virgen a esta experiencia! SurprisedVery Happy

Bueno, yo fui una de los que dijeron que los gráficos parecían de PS2, es más, comparándolo con Silent Hill 3, hasta parece por debajo de éste. De momento, de todo lo visto en las capturas y videos, lo peor que he visto es el diseño de personajes, que francamente ha ido decayendo de entrega en entrega hasta llegar a ésta. Se nota que falta la mano de los grandes, al menos de Masahiro Ito,... No sé, espero que al menos la historia esté a la altura, aunque por los spoilers que el señor Yamaoka cuela en algunas de las canciones de la banda sonora, creo que la historia tiene mucha miga.

Te veo productivo esta

Te veo productivo esta semana Bono. xD

Pues sí lo mejor de esta nueva entrega es la historia, al menos adentrandome en ella tiene muy buena pinta, otros puntos fuertes son el sonido y la ambientación. Sobre los gráficos llegamos a comentar que se parecian demasiado a los Silen Hill de PS2 y que incluso el viejo de SH 3 se veía mejor, pero bueno evidentemente son superiores aunque no todo lo que nos gustaría. Y lo peor no es el diseño de los personajes que siendo inferior a entregas anteriores son pasables, lo peor como dice Bono son las texturas totalmente planas que hacen que el juego luzca pelín lamentable.

 Buen avance Bono, espero tus impresiones pronto y me temo que coincidiran con las mias punto por punto. xDD

P.D. La captura de las cortinas lo dicen todo del juego. xD

P.D. Al final conseguiste la herramienta adecuada para los tablones. xDD

Gracias por tus

Gracias por tus impresiones!!!

Yo lo estoy mirando con el rabillo del ojo, ya que como Rikku quiero llegar puro, pero es que esos gráficos.... buffffffff yo quiero que se me caigan los c... al suelo mientras juego q para eso me he gastado un pastón en la ps3!!!

¿Por qué los survival no están más currados?

Da igual, como tú dices, es un Silent y eso son palabras mayores, pero esta vez me lo alquilaré en lugar de pillármelo. Q se lo curren más para el próximo!!!

Pd. Me da arcadas ver Gears of War por delante de RE4

Buenas impresiones

Veo que estás aprovechando al máximo el juego. A decir verdad, y tras haber visto el juego, en lo que a apartado técnico se refiere (entendiendo principalmente gráficos y efectos visuales) el juego sí es bastante pobre teniendo en cuenta los referentes de la actual generación. En cualquier caso, recordemos que lo más importante de SH es el argumento. Es reconfortante saber que todavía no se ha perdido la raíz del género "survival horror" tras lo sucedido con la saga Resident Evil.

 Por cierto, me quedo con la foto de la lona o saco de dormir que aparece dentro del armario... épica xD.

Bueno, junto con Dead Space

Bueno, junto con Dead Space parece que va encaminado a ser los mejores survival de esta generación. Lo de los gráficos me la pela hablando claro y mal, con que cumplan me parece bien.

¿Quien sabe? Si pillo alguna oferta de importacion cae, aunque mi prioridad ahora es el Dead Space arriba mentado.

Pero tengo entendido que en

Pero tengo entendido que en lo que a escenarios se refiere el juego cumple sobradamente, siendo éstos ricos en detalles, y bien recreados. Y si como tu dices los diseños de los enemigos también lo hacen, lo único que falla aquí son los personajes.

Y francamente, tan malos no me parecen. Quiero decir, no sé los del resto, pero el diseño y recreación de Alex me gusta, vale que se nota el bajón de lejos pero, yo mientras tenga expresiones faciales que sean eso, muy expresivas como de costumbre, el resto pasa a un 2o plano y pienso que podría quedarse en un error de estética fácil de olvidar y ni que impida el jugar plenamente el juego.

Me preocupa más el argumento que el aspecto gráfico del juego. Y lo de los diálogos interactivos me atrae mucho. Cae, tengo el dinero guardado ya. el 26 de febrero me voy corriendo a la tienda más cercana, la espera me está matando (por cierto, ese mismo día tengo el último exámen de todos, menudo vicio me podré pegar Drool), y si, han sido unas muy buenas impresiones. Has contado todo muy estructuradamente y me has dejado con una ida de lo que podré encontrarme dentro de poco. Lamento lo del apartado gráfico, no pensé que fuese a ser tan malo, en fin todo se verá.

5 estrellas!