10 de Febrero de 2012
Dic
9

Resident Evil 5, impresiones de la Demostración jugable.

IMPRESIONES DEMO
 
 
 
¿Ande andarás Mikami?...¿Ande andarás...?. Si Mikami levantase la cabeza no dejaría que esto ocurriese. No señor. Resident Evil 5 se ha convertido en una de las decepciones ya no del año, sino de toda mi vida como jugón; ¿Pero qué ha hecho este gente? Copiar, un puti copy paste, un control + v descarado a más no poder...Resident Evil 4 de nueva generación le llaman, eso es mentira: el Resident Evil 4 si que fue un juego de nueva generación, y hasta de alta definición si me buscáis las cosquillas. Esto es falta total de ideas,de innovación; de todo.
 
Cuando me enteré de que la demo staba disponible en el bazar japonés no pude resistirme: creé una nueva cuenta en hotmail, añadí datos, creé un nuevo gamertag....y me dieron por saco cerrando el grifo de los nuevos "Gold" japoneses, como se nota que durante esos días medio mundo se añadió al Live japonés xD. Buscando como un loco por internete la demo lista para descarga, la pase a un CD (era la primera vez que copiaba algo en un CD, lo juro) y lo metí en la 360. Por fin podía jugar al juego (valga la redundancia) con el que había soñado desde los primeros vídeos y teasers; la demo era mía, podría difrutarla  con absolita tranquilidad, fijándome en cada pixel, planta o pedazo de carne podrida decorando el escenario.
 
Empieza la señora demo; vídeos de presentación, pantallas de carga y el momento de escoger escenario. Hay dos: uno con un pedazo de bruto armado con un hacha a punto de decapitar a un pobre infeli;, y otro donde tendremos que hacer frente al típico hombre de la motosierra ya visto en Resi 4 ( y lo de ya visto en Resi 4 se va a repetir mucho aquí, ojo al dato). Primero juego en la zona del hombre-hacha, me llamaba más que la otra, y asi da comienzo el despropósito.
 
Hubo dos cosas que llamaron poderosamente mi atención: el brazo izquierdo de Chris, y el brazo derecho de Chris. No sé cuantos polígonos habrán invertido en ellos, pero seguro que son muchos...realmente, no sé por qué lleva pistola el hombre, usando los brazos se sobraría. Coñas aparte (auqnue lo de los brazos impresiona xD) el aspecto gráfico de Resi 5 es irregular. Los modelados de los personajes son muy buenos, pero el nivel de detalle de los escenarios me ha parecido muy pobre en general, lo cual no le quita mérito al impresionante diseño artístico. Vale que estamos hasta los huevos de los shaders y los normal mappings, pero a falta de alguno de estos elementos hay que molestare en introducir texturas más "resultonas", cosa que no ocurre en ningún caso, y no hay más que pegar la cara a alguno de los elementos del escenario, ya sea una pared o una sandía. Luego está el maldito V-Sync, o la falta del mismo, provocando unos problemas de tearing muy molestos....Regular.
 
El nivel de marras empezaba con Chris y Sheva siendo testigos de una ejecución; no hay queja en esta escena: la brutalidad del verdugo se silencia en el momento justo, cuando el hacha rebana el cuello del ejecutado mientras el pueblo grita de emoción. Chris y Sheva miran para otro lado, y el hacha chorrea sangre. Todo con un estilo muy cinematográfico, impresiona. Después de contemplar la escena el tipo encargado de presentar la ejecución descubre, por casualidad, la presencia de intrusos, es decir, nosotros. Comienza la batalla.
 
Los enemigos corretean hacia nuestra posición, hay que aguantar hasta que el helicóptero de rescate alcance nuestra posición, así que toca sufrir. Primero de todo, mover los armarios hacia las puertas de entrada para que éstas resistan...¿Deja vu? Desde luego. Al principio la cosa tira, pero a medida que pasa el tiempo los enemigos destrozan los muebles y no queda más remedio que disparar, pero hay que tener en cuenta que el verdugo se acerca poco a poco,y este sí que hace pupa de verdad. Tiros, quick time rvents, munición que dejan los enemigos al morir, barriles explosivos...hasta que la campana, perdón, el helicóptero llega y obliga a retroceder a los enemigos. Se repite, casi literalemnte, la primera situación de riesgo del Resident Evil 4, aquella en la que luchábamos como jabatos en el pueblo esquivando al señor de la motosierra y a sus siervos hasta que el campanario nos daba un respiro. ¿Originalidad? Zero, haciendo honor al  Resident Evil Zero.
 
El otro nivel es parecido al anterior, sólo que aquí hay que hacer frente, como ya dije antes, al hombre motosierra (Deja Vu otra vez). Nos movemos es un escenario con galerías, una zona interior y otra exterior. Hay dos momentos interesantes: en el que nos toca ser protectores de Sheva vía rifle de francotirador; y el que nos obliga a abatir al tipo de la motosierra para obtener una llave que nos permita avanzar. El enfrentamiento es como todo lo visto en Resident Evil 4; al no poder movernos mientras disparamos, tenemos que retrasar continuamente nuestra posición para que haya el suficiente espacio entre los enemigos y nosotros, prestado mucha atención a la motosierra andante. La gente critica mucho la forma de disparar en Resident Evil 4 y 5, para mi es perfecta teniendo en cuenta la forma de moverse de los enemigos; si éstos fuesen más rápidos o corriesen nada más vernos, las exigencias serían distintas, pero no es así. Del mismo modo, si nos pudiésemos mover al disparar, el juego sería un paseo. No veo fallo ninguno aquí, es un capricho del sistema de juego que funciona a la perfección, guste o no guste a la gente. A la hora de proteger a Sheva...Bien, momento divertido y con cierta tensión, ojalá el juego haga buen uso de estos momentos en la versión final.
 
¿Y el modo cooperativo? Desde luego que es francamente divertido y meritorio, y las funciones a la hora de compartir objetos y armas están perfectamente implementadas, tanto en el modo online como offline, aportando un toque estratégico muy bueno. Aún así, me da a la nariz que Capcom ha querido que el modo cooperativo sea el principal aliciente de este juego y su principal valor, como diciendo aquello de "¿tenemos modo cooperativo? Pues ya tenemos nuevo juego". Vale que el modo cooperativo sea un añadido interesante, pero eso no cambia la mecánica de juego, la cual tiene un desarrollo enfermizamente idéntico a la cuarta entrega.
 
 
CAPTURAS
 
Sheva mira el brazo de Chris...yo también
 
 
 
 
 
Qué bien diseñado está el colgante de Sheva.
 
 
Y esto ha sido todo amigos. ¿Me ha gustado Resident Evil 5? Sí, me parece igual de viciante que la cuarta entrega, y la ambientación mola, pero este aire tan conservador me jode, y me jode porque no se aprovechan de verdad las posibilidades de la nueva generación, más allá de los gráficos y demás tecnicimos. Por cierto...¿Dónde están aquellas novedades en el desarrollo que tenían que ver con la sed, calor y los efectos de la deshidratación en nuestro personaje? No las vi por ningún sitio.
 
 
 
 
 
 
 
 
4.8
Valoración media: 4.8 (5 votos)

8 Comentarios:

Yo creo..

La verdad no se si este juego pueda llamarse resident evil es un mata mata,no tiene maquinas de escribir el residnet evil 4 tenia siertas cosas por las que llamarse Resident evil pero este me parefce que solo tiene a los personajes 

Buena entrada. Estoy

Buena entrada. Estoy esperando a que la demo salga en PlayStation 3, pero por lo que dices dudo de que me vaya a gustar, sobretodo porque no me gustó demasiado Resident Evil 4. A mi me parece un rotundo error lo de no poder moverse mientras disparas, que eso haga el juego fácil es otra cosa, ya que de todos modos, también ayuda el echo de que los enemigos corran hacia ti como locos y al cabo de un metro se paren en seco y parezcan que están paseando por el campo. Hubiera molado de verdad dejar disparar mientras corres y que los enemigos nunca se detuviesen. Pero en fin, estams hablando de Capcom, es decir, una compañía que si ve que algo va bien, para que cambiarlo (Resident Evil todos, hasta el 4. Devil May Cry 4 etc)

Un saludo

¿De verdad alguien se esperaba innovación?

De hecho al ver los trailers y gameplay estaba clarísimo que sería una RE 4.5 con cooperativo. Otra cosa es que enganche o la historia este a la altura, cosa que espero que sea cierta porque la del 4 era una base para cumplir ¬¬

Sinceramente, yo lo unico

Sinceramente, yo lo unico que espero del juego es el coperativo (ya que asi es como jugare yo, encima llevare a la tetona...) y la historia. Ya tenia asumido que el juego en si mismo variaria poco desde el resident 4. Igualmente, que menos que agradecerte estas primeras impresiones calentitas Very Happy

Hay tres cosas que no me han

Hay tres cosas que no me han gustado de la demo. Como ya mencionas en tus impresiones el tema de la sincronizacion de la pantalla y texturas que parpadean que se hace realmente molesto, el tema de la nula evolucion del juego mas alla de los graficos, la sensacion de estar jugando al RE4 es total y la ultima en el modo cooperativo las dimitutas pantallas que nos propone la demo, dejando media pantalla en negro, cosa que no entiendo.

No se puede criticar un juego por una demo

No se puede criticar un juego por una demo (si te pensabas que te ibas a librar de mi comentario, ibas listo Wink), y la verdad es que a estas alturas, no pilla a nadie por sorpresa que este RE5 es una versión remozada del RE4 con cooperativo, pero eso no le quita méritos, sobretodo si al final dices que es divertido. Has jugado sólo a una demo y puede que el juego sea mucho más variado y rico a mediado que conozcamos mejor su historia, porque éste promete que tendrá giros de guión que riete del Sexto sentido.

P.D. El colgante,... ya, ya...

Rikku

Tienes razón, es una demo xD, y creo que he dejado claro que es una demo y que espero la versión final. Crítico (más bien hago una valoración) de la demo, asumiendo que como demo puede haber cambios en la versión final, pero vamos, mucho, muchísimo tiene que cambiar Resident Evil 5 para que lo mire con otros ojos, y cuando digo con otros ojos, me refiero a otros ojos distintos con los que miré en su día  la cuarta entrega.

 Claro que me ha divertido, también me divirtió en su día el Haze (no comparo uno con otro por dios, dios me libre xD) y Haze es un juego bastante mediocre. Lo que más me molesta de esta entrega es, sin lugar a dudas, la poca innovación, el ser tan conservadores en la propuesta jugable. Mikami hace poco salió a la palestra diciendo que jugar a Resi 5 "le estresaría". Después de leer esas declaraciones me quedé con cara de "WTF", preguntándome qué coño querría decir con eso este tipo, pero ahora, después de jugar la demo, lo entiendo perfectamente; Mikami no soporta ver como la quinta entrega de una saga en la que el tuvo mucho que ver, toma un camino que estando él al frente del equipo de desarrollo no habría tomado...hablamos de Mikami, un hombre capaz de coger un juego medio hecho y tirarlo a la basura para empezar de cero (Resident Evil 2 y 4). Yo soy un gran defensor del Resident Evil 4, porque consiguió innovar y dar aires nuevos a la serie, pero a mi modo de ver, el 5 es el Resident Evil más conservador, o al menos, uno de los más conservadores.

 Yo también soy un Resident Evil fan, hasta la muerte xD, pero me esperaba un poquillo. Lo sé, tenéis razón: después de los vídeos mostrados estaba claro que camino iba a tomar el juego, pero bueno, tenía mis ciertas esperanzas de que la cosa cambiase algo. Esperaré a la versión final. Otorgo el beneficio de la duda.

Lo mismo de siempre XDXD.

Lo mismo de siempre XDXD. No creo que este juego aporte nada nuevo.

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Un Saludo.