19 de Junio de 2013
Mar
8

Dead Rising: Terror en el Hipermercado - Impresiones Finales (Wii)

DEAD RISING: TERROR EN EL HIPERMERCADO -IMPRESIONES FINALES- WII
 
El tiempo pasa rápido, jodidamente rápido. Parece que fue ayer cuando le eché un vistazo a unas supuestas imágenes que mostraban lo que nadie, ni en el más húmedo de sus sueños, podría esperarse: Dead Rising para Wii; el primer pelotazo serio de Xbox 360 llegaba a Wii como si tal cosa...y pintaba bien. A partir de ahí, aparecieron muchas otras capturas y detalles sobre su desarrollo que sumieron al mundo videojueguil en un mar de dudas: ¿Qué estaba haciendo Capcom con esta versión para Wii? ¿Realmente merecía la pena trasladarlo a otra plataforma con esa clara intención de casualizarlo? Bueno, intentaré daros una respuesta después de haberle echado muchas horas a esta versión.
 
 
Dead Rising: ¿WTF Edtion?
 
Que el fenómeno casual empieza a ser una plaga es algo innegable, ya nadie está a salvo; el último Silent Hill, la saga Resident Evil a partir de su cuarta entrega o el próximo (o eso parece según algunas declaraciones) Deus Ex parece llevar el mismo camino. Hay que vender, y para atraer a las masas de carne nueva que actualmente gastan sus buenos dineros en videojuegos, lo conveniente es ofrecer juegos asequibles, asequibles en cuanto a desarrollo: la gente paga por disfrutar, no por sufrir aprendiendo una dinámica de juego compleja en exceso. En el fondo lo entiendo demonios; si fuese directivo de una gran empresa como Capcom, con la crisis soplándome en la nuca y millones de potenciales compradores esperando ansiosos algún juego que les llame la atención, un Dead Rising de esta índole es un movimiento inteligente, menos satisfactorio para el jugador más exigente, pero un movimiento inteligente a fin de cuentas.
 
Capcom ha sabido desde un principio lo que quería con este juego; ha utilizado otro de sus grandes valores para promocionarlo, el gran Resident Evil 4, metiendo imágenes del mismo en uno de los trailers de Terror en el Hipermercado, e incluso se han molestado en explicar el porqué de esta "casualización", basándose en que juegos más caros de producir, como fue el caso de Okami, no tuvieron las ventas deseadas, por lo que resulta más rentable hacer un juego con el único reclamo de vender...como todos los putos juegos que salen a la venta, sea un Bioshock o un Wii Cheer, con la diferencia de que el segundo cuesta dos duros hacerlo. Razón no les falta, insisto.
 
Y entonces llega Terror en el Hipermercado, un juego que ha pasado por el filtro de casualización más descarada, aunque todo sea dicho, su calidad como juego está por encima de la media, y es que a pesar de los pesares, parte del encanto de Dead Rising se mantiene, y Capcom ha hecho un gran trabajo a la hora de cambiar un juego con la intención de acercarlo "a la gran masa". Podría ser un juego mucho más redondo, sin duda, pero como producto comercial y superficial que es, le da mil patadas a muchos otros. Bueno, mejor vamos a explicarlo más detenidamente, apartado por apartado ¿no?
 
 
Frank West: Periodista y temerario
 
Dead Rising empezaba como cualquier peli de terror de zombies de serie B: un lugar tan tópico y familiar como un centro comercial, en este caso el centro comercial Willamette, recibe la calurosa visita de un ejército de zombis hambrientos. En medio de ese caos, un periodista recibe el chivatazo de que algo está ocurriendo en la marginal zona de Colorado donde se encuentra el centro comercial antes mencionado, y en pleno vuelo por encima de la zona "de combate", vemos por primera vez a nuestro protagonista: el guaperas Frank West.
 
West es llevado a la azotea del de uno de los edificios del complejo comercial, y dentro de tres días ese mismo helicóptero irá a recogerle pase lo que pase. De todos modos, en esta versión para Wii el reloj no corre como lo hacía en 360, por lo que los tres días pasaran únicamente si cumplimos las misiones que nos vayan apareciendo, en caso contrario da un poco igual lo que hagamos, como en la gran mayoría de juegos, todo sea dicho.Dead Rising para 360 fue un caso especial...y bueno, ahora que lo pienso, los primeros Fallout también tenían su limitación de tiempo...y el Zelda Majoras Mask.
 
Una vez tomamos el control de Frank empieza la aventura tal cual, pudiendo disfrutar de los primeros paseos por el centro comercial y dando cuenta de los también primeros zombis con las muchas armas que podremos manejar, desde papeleras, bancos de madera o incluso maniquíes....En Dead Rising nunca nos quederemos sin una posible herramienta de defensa. Tenedlo en cuenta.
 
 
Version 360, versión Wii
 
Sé que cuando alguien lea el principio de este apartado pensará en decirme (sobre todo un tal mosqui xD) que es mejor analizar el juego tal cual, como juego de Wii, dejando a un lado otras versiones. Bien, eso mismo voy a hacer, pero no debo olvidar la"otra" versión que ha motivado la existencia de esta, y es que no se trata de comparar por comparar, sino de mostrar qué ofrece cada una de las versiones, sus diferencias más allá del apartado técnico, y es que las diferencias técnicas ya están claras sin tener que decir absolutamente nada al respecto.
 
Bien, con la coletilla "Terror en el Hipermercado", que hace parecer más a este Dead Rising una canción de Alaska y los Pegamoides que el título de un videojuego, se nos presenta una versión light de lo visto en 360, suprimiendo algunas cosillas, quitándole chicha a otras, y también, gracias a dios, añadiendo alguna que otra novedad curiosa.
 
Lo primero que hay que comentar es el apartado técnico, y debo reconocer, a pesar de las ingeniosas coñas presentes por la red de redes (algunas muy buenas xD),que el apartado técnico de la versiónde Wii me ha convencido; el paso de ese pepino gráfico de 360 a Wii ha sido satisfactorio y sosprendente...dentro de lo que es el catálogo de Wii y sus posibilidades como consola claro. Los escenarios son amplios, muy amplios, y aunque su nivel de detalle no es gran cosa, tienen el mínimo nivel de calidad como para no sentirse excesivamente alejado de la actual generación de consolas. Posee además, buenos efectos gráficos no muy comunes en Wii, como la buena recreación de las pocas zonas con agua que veremos a lo largo del juego, ya sean fuentes o el gran lago artificial en la zona verde del centro comercial. Los modelados de los personajes principales también son muy buenos, no curriendo lo mismo con los enemigos, algo pobres tanto a nivel de polígonos como en texturizado. Todo se mueve de manera muy fluida también. Así que, dejando a un lado las coñas y las meadas fuera de tiesto, el juego me ha convencido. Me gusta.
 
De hecho, los únicos dos puntos negativos que le veo a este apartado gráfico son los exagerados jaggies y la generación espontánea de zombis...Sí, el número de zombis, que se queda sólo en lo "razonable", aparecerán como por arte de magia ante nuestros ojos, sin disimulo ninguno, un truco bastante viejo para ahorrarle trabajo ala cpu, aunque queda muy, pero que muy feo a los ojos de cualquier jugador. Y ya que hablamos del número de zombis, bueno....lo cierto es que llegaremos a ver bastantes en pantalla, sin llegar a los extremos enfermizos de 360, aunque en el caso de Wii pocas veces supondrán un agobio, ya que podremos pasar entre ellos sin que apenas puedan tocarnos. De hecho, para "intentar" que el jugador pueda verse superado por los muertos vivientes, Capcom ha utilizado tretas un poco perras: hay zonas del escenario que aparecen "impedidas" por cajas o barras de seguridad que no podremos superar, y como tampoco existe la posibilidad de saltar, nos veremos obligados  a pasar por zonas de espacio reducido infestadas de zombis. Junto a estos impedimentos absurdos, se han añadido enemigos adicionales que en la versión de 360 eran final bosses, y que ahora nos encontraremos como enemigos ordinarios a los que derrotar de manera más o menos común; estos enemigos son Jo, la policia lesbiana; Kent, el fanático fotógrafo; y el hombre del machete, ex-combatiente de Vietnam. Son enemigos bastante duros, con movimientos peligrosos que. junto a los molestos zombis, perros caniche y loros (estos dos últimos novedades para la versión de Wii) nos pondrán en aprietos si no andamos con cuidado. Por supuesto, no faltarán los final bosses de toda la vida, como el payaso o Cletus (el dueño de la tienda de armas) entre otros tantos.
 
Otros cambios de esta versión afectan al desarrollo, y es lo que, al menos perosnalmente, más me ha dolido. Como ya os dije antes, el paso del tiempo en esta versión para Wii se ha suprimido, algo que  en 360 nos ponía siempre contra las cuerdas, teniendo que pensar muy bien nuestros movimientos, decidiendo si optar por seguir la trama principal o dedicarse a otros deberes, como por ejemplo, salvar supervivientes. Terror en el Hipermercado posee un desarrollo mucho más plano y lineal, cumpliendo dos tipos de misiones que se irán alternando sucesivamente: las que explican los motivos de la invasión zombi, y que serán investisgaciones que reciben el nombre de "archivos"; y las misiones de Otis, uno de los encargados de mantenimiento que nos dirá la posición de los supervivientes para que los rescatemos, y encargándonos en otras ocasiones, misiones de simple limpieza de zombis.
 
Este desarrolo tan lineal acaba matando uno de los encantos del juego principal, donde la libertad de hacer lo que te diese la gana (libertad dentro de los límites del propio juego) ya no existe como tal, y nos limitamos a cumplir lo que el juego nos exigen cumplir si queremos llegar al final, no dando la libertad de que sea el jugador el que experimente con los posibles desenlaces, posibilidades, decisiones, y ante todo, el querer hacer y no hacer. Este aspecto es el principal perjudicado del paso de Dead Rising de Xbox 360 a Wii, el filtro "casual" del que hablábamos antes. La versión de 360 era un juego muy duro al principio, extraño por no entender muy bien lo que había que hacer, esperando siempre que el juego nos llevase de la mano y nos indicase el camino a seguir. No era así, pero una vez asimilabas que todo dependía de ti, y de que a la hora de guardar partida sólo valía un único archivo de guardado (mucha gente quedo desquiciada por este hecho xD) empezabas a entender lo grande que era el juego. En Wii el jugador es llevado de la mano, y entre otras cosas, tendrás hasta 20 archivos de guardado. Un lástima que Capcom no se haya atrevido a llegar hasta el final con esta versión.
 
Por lo demás, se ha suprimido la posibilidad de saltar, no podemos usar la cámar de fotos (hecho absurdo, ya que Frank la lleva en todo momento) salvo puntos muy concretos, algo que en la versión para la máquina de Microsoft aportaba un plus de diversión al tener que hacer fotos de todo tipo: divertidas, picantes o violentas. El sistema de inventario también ha cambiado; ahora, al igual que en Resident Evil, accedemos a él a través de un menú, ya no es tiempo real como la versión de 360, versión en la que, por cierto, incluso a la hora de ingerir alimentos debíamos hacerlo en tiempo real.
 
Parece que el juego nos putea con lo de la cámara...sí, la llevamos, pero no podemos usarla
 
Otras facilidades que se dan en Terror en el Hipermercado se manifiestan en la insultante facilidad para conseguir munición: muchos enemigos soltarán buenas cantidades de munición al morir, y teniendo en cuenta que estaremos matando a miles y miles de enemigos, es muy complicado quedarnos sin sustento para las armas de fuego. Se nota a kilómetros de distancia que Capcom ha querido enfocar esta versión más a la acción que a la investigación, pudiendo pegar tiros a diestro y siniestro sin que nuestra munición se resienta.
 
Al menos se ha mantenido la faceta "rolera" que la entrega de Xbox 360, y es que tendremos la posibilidad de subir el nivel de Frank para convertirlo en un periodista más eficiente, aumentado la capacidad para llevar objetos, el daño que hagamos con lar armas, "libros" que nos darán habilidades únicas o incluso la poisibilidad de aumentar nuestra barra de vida, aunque en este último caso sólo lo conseguiremos consumiendo "zumos blancos", que nos dará Otis por cumplir alguna de las misiones, o que conseguiremos al mezclar poteínas (que también nos dará Otis) con zumos de frutas. Sí, todas esas "chorraditas" de la entrega de 360 se mantienen: cambiarnos de ropa o experimentar o hacer zumos de frutas. Esto es Dead Rising.
 
En cuestiones de audio es un juego con un atractivo innegable y cuidado al milimetro. Mientras nos acercamos al típico ascensor de servicio podremos escuchar el mítico hilo musical presente en cualquier centro comercial; los grandes pasillos de tiendas estarán también adornados con músicas típicas de un día de compras impulsivas e irraciones, y en momentos de tensión, cuando tengamos que rescatar a alguien o acabar con algún enemigo peliguado, el acompañamiento sonoro se tornará oscuro, misterioso y decadente. Muy bien. Del mismo modo, las escenas cinemáticas están fantásticamente dirigidas. Si me tengo que que quedar con algún detallito que haya conseguido tocar mi vena sensible, ése es sin duda el sonido de la sangre al salpiar el suelo cada vez que demos algún golpe certero a un enemigo...o lo recibamos. Muy gráfico.
 
El control está trasladado a Wii sin demasiados problemas, de hecho, creo que es de los juegos que menor uso hace del Wiimote (salvo la evidente comodidad a la hora de apuntar claro). Sólo si queremos dar golpes más fuertes de lo normal, deberemos agitar el Wiimote para tal fin, aunque lo más cómodo y directo es usar el botón A. Después, algunas opciones especiales se activarán mediante Quick Time Events donde también deberemos "mover" el Wiimote según el contexto. Mi única crítica en este sentido es la a mi juicio innecesaria combinación de botones que tendremos que pulsar a la hora de abrir una puerta o coger un objeto: presionar Z y A la vez...¿No se podía hacer de otra manera?.
 
¿Su duración? Bueno, Terror en el Hipermercado no es un juego excesivamente largo, lo normal dentro de cualquier aventura de acción. Avanzar no es complicado debido a las facilidades que se nos dan (salvo a la hora de reescatar a algún superviviente rebelde) , y su rejugabilidad es limitada por la simplificación al que se ha sometido a esta versión; ya no habrá alicientes que descubrir en partidas posteriores. De un solo "ramalazo" podremos sacar a la luz todo lo interesante, aunque mientras dura, se hace entretenido. Un juego tan enfocado a la acción como este Dead Rising no debe tampoco durar demasiado. Resultaría cansino.
 
 
CAPTURAS
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSIÓN
 
Dead Rising: Terro en el Hipermercado, es un juego correcto, que cumple de manera satisfactorio en todos sus aprtados sin grandes alardes. Capcom ha hecho una buena conversión en la forma, no tanto en el fondo, simplificando el desarrollo del juego original, siendo éste una de sus señas de identidad más apreciadas y recordadas por todos. Han hecho lo más difícil: trasladar un apartado técnico difícil de imaginar en Wii, pero lo más sencillo se ha quedado por el camino, y no por limitaciones técnicas de la consola, sino porque, como ya hemos dicho al principio, Capcom ha preferido hacer un juego que se acerque lo más posible al gran público, facilitándoles las cosas a los novatos en aventuras de acción/exploración. Me ha gustado, y sí, yo he jugado y tengo la versión de Xbox 360, aunque esta última está muy por encima de Terror en el Hipermercado. Por lo tanto, mi calificación es:
 
CORRECTO.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5
Valoración media: 5 (2 votos)

6 Comentarios:

Como siempre, genial

Gracias por las impresiones Bono. Gracias a ellas este juego ha pasado de interes 0 a interes 5. No creo que me lo compre, pero puede que se gane un alquiler. Por lo que veo han quitado todo lo que no me gustaba de la version 360.

La pena es que se acerca R5 y creo que con eso ya tendré sobredosis de zombis.

 Tu amigo casual,
Sanrolo

Te ha gustado, te ha

Te ha gustado, te ha gustado. xD

Bueno yo no tengo la referencia del juego de 360 por que no lo he probado, la próxima vez que nos veamos me lo podías enseñar, y así cuando compre el de Wii veré la dura realidad. xD Me ha extrañado que te gustara sabiendo como rajabas de el, de echo por un lado me extrañó que te lo fueras a comprar, pero claro habiendo Zombies y tal. xD De todas maneras supongo que no te habrá gustado a nivel de Oblivion o FallOut 3. xD

"sobre todo un tal mosqui xD" Seras.... xD Pero es cierto se debería de juzgar por lo que es, un juego de Wii.

me lo pase wn 360 en su

me lo pase en 360 en su tiempo y aun o conservo, lo tengo en wii y el cambio es bastante drastico, esta bien para pasarselo pero no aporta nada nuevo y a lo contrario perdio lo que lo hacia grande, aun asi se deja jugar recomendado a quienes no se lo pasaron en 360

semper fi

Portada El Bosque Dormido.

Un gran análisis (para variar en ti :D)

Yo a la versión de wii no jugaré (mas que nada porque no tengo wii X-D) y solo podría hablar de l versión de 360, que es simple y llanamente impresionante. La cuestión es que supongo que las comparaciones son odiosas, porque viendo las capturas que has puesto y dejando de lado el apartado gráfico, el número de zombies es bastante irrisorio, las cosas como son. Si a eso añadimos lo que has comentado de la jugabilidad, que se ha visto tan capada y se dirige más a la acción... creo que han quitado precisamente los ingredientes que hacen tan grande el titulo.

Está claro que todos buscan vender cuanto más mejor. Pero no se debería querer vender a cualquier precio...

En fin, 5 estrellazas y una mini portada.

 

Grande Bono

Muy completo el análisis Bono, y bueno, me alegro que a pesar de ser de Wii, Dead Rising se deje jugar (en mayor o menor medida), aunque de verdad, este juego merece ser disfrutado en una 360, con una buena pantalla y un centro comercial PLAGADO de zombies. Sobre todo en la parte final, esque era debastador coño.

 

Buen análisis

Buen análisis y con mucho criterio, como siempre.

Jugué y exprimí a tope la versión de 360 así que no me pillaré la de Wii. Además la casualización y recorte de la versión de Wii fue lo que me impulsó definitivamente a pillarme una 360.

No entiendo pq hicieron todos esos cambios sin sentido, porque tampoco veo que sus ventas estén siendo muy buenas; lleva 110.000 copias vendidas en 9 semanas, con lo que posiblemente acabé finalmente con unas 350.000 ventas, que no son demasiadas. Además, estos cambios le han hecho ganar mala fama y seguramente perder muchos usuarios "hardcore". Creo que hubieran tenido mejores ventas si hubieran mantenido todas esas características que hacía de él un juego especial.