10 de Febrero de 2012
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Killzone 2 - Impresiones Finales.

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impresiones finales

Bueno, como ya dije días atrás y tras -valga la redundancia- acabar el juego, me animo a postear unas impresiones finales, impresiones finales a nivel foril blogero está, ya hay muchas publicaciones que han dado su punto de vista acerca del juego. De todos modos, estas impresiones se centran en el modo historia, tenedlo en cuenta, ya que por ahora no puedo acceder al modo multiplayer.


Tener entre manos un juego como Killzone 2 da miedo, es algo que nunca me cansaré de repetir; tienes, al fin, un juego que puede definir el futuro de una consola; años de trabajo de "chaparte" avances y capturas que caían a cuentagotas, el típico juego que medio mundo espera y que al final, tarde o temprano, llega a tu poder. Me gusta esa sensación en torno al mundillo; lo que empieza siendo casi una leyenda, al final, gracias al paso del tiempo, se convierte en la realidad. Sólo tienes que meter el disco en la consola y jugar.

Y eso mismo hice con Killzone 2. Mis primeras impresiones fueron muy gratas; un par de horas de juego y la sensación de decir "WoW, estoy jugando al Killzone 2" y mis contactos mandándome mensajes cada 3 x 2, creo que me pasé más tiempo contestando a todos esos mensajes que jugando xD, pero una vez terminado, una vez vas conociendo el juego y te vas recuperando de ese shock mental de estar jugando a algo "serio" en cuanto a importancia y relevancia dentro del catálogo de una consola, la cabeza se enfría, la mente se despeja y empiezas a ver las cosas desde un punto de vista muy racional; es como el que conoce e intima con una chica -o chico- despampanante; al principio estás en una nube de placer en todos los sentidos, pero a medida que pasa el tiempo empiezas a ver la otra cara de esa persona, que en un principio permanecía oculta por pura distracción personal al fijarse únicamente en su apariencia exterior.

Vamos a empezar por lo evidente: técnicamente Killzone 2 es una maravilla, y sigo en mis trece de decir que a día de hoy en consolas no hay nada igual, lo cual no quiere decir que sea la revolución que muchos esperaban, cuidado, no miremos cimas tan altas. El conjunto del juego es brutal; si sumamos todas las partes que conforman un apartado gráfico, tales como texturas, iluminación, postprocesado y tasa de frames, Killzone 2 es un sobresaliente que roza casi la matrícula de honor. Tiene mérito lo que ha conseguido Guerrilla, y es que si tenemos en cuenta lo que mueve Killzone 2, cómo lo mueve -fluidez total- y sobre todo en dónde lo mueve -una consola- la cosa no podía ser mejor, es un mérito que a lo mejor muchos no entenderán a primera vista, pero una vez avancemos por el juego, todo empieza a tener sentido. No voy centrarme demasiado en algo que ya conocéis de sobra por vídeos y capturas, es un juego que, honestamente, hay que jugarlo -jugarlo en todos los sentidos, no basta la demo-, pero me quedo, sobre todo, con los enfrentamientos cara a cara con los Helghast. Tirotear a un Hleghast a medio metro de tu personaje es espectacular, indicativo de lo que ha conseguido esta gente: la sensación de agitación, de movimiento y casi diría de muerte resume, en buena medida, lo que este juego es capaz de dar. El motion blur, el detalle del Helghast, el brillo de sus ojos, el resplandor de los fogonazos del arma que portemos, y, finalmente, la muerte del enemigo con una hipnotizante animación. Increíble. En serio. Ya lo dije meses atrás, con mi cansina insistencia sobre mi asistencia -de nuevo, valga la redundancia-: "en el terreno gráfico Killzone 2 no va a tener problemas", y no, no los ha tenido. Sí,  tiene sus fallos claro está, y algunos más evidentes que otros: alguna que otra textura demencial, unos 720p que se le quedan pequeños, clipping, físicas poco explotadas y poca interacción con los escenarios, ya que las posibilidades de destrucción están prefijadas, y en el mejor de los casos, sólo aplicables a elementos muy concretos, como columnas. Seguro que hay algo más que no he visto, pero vamos, lejos de ser perfecto, es un apartado gráfico increíble. Eso sí, a pesar del gran trabajo en el apartado técnico, vuelvo a insistir en lo que dije al principio: no os dejéis llevar por la pasión de algunos medios; la revolución gráfica de Killzone 2 no es tal, se trata, sencillamente, de un juego que en conjunto supera a todos sus competidores, pero no ha inventado nada, no hay ninguna revolución; lo único que hay -que no es poco- es un apartado gráfico sobresaliente en consolas. Destacar también el brillante 7.1, las animaciones de recarga de las armas -que en algunos casos son idénticas a las vistas en el primer Killzone - y un doblaje irregular en castellano neutro que esperemos sea -todo parece indicar que así será- correctamente adaptado a nuestro territorio.



Técnicamente muy bueno sí, desde luego...pero ahora bien...¿y todo lo demás? Bueno, aquí empiezan los problemas desde mi punto de vistas, problemas que igual no lo son tanto para otros, pero que me han dejado una sensación de vacío un tanto preocupante. Como también sabéis, nosotros con al sargento de primera Sev -Tomas "Sev"Sevchencko-, al sargento de brigada Rico Velasquez -que aparecía en el primer Killzone-, al cabo primero Shawn Natko y al cabo Dante Garza, todos ellos pertenecientes al pelotón Alpha. La guerra entre los ISA y los Helghast se traslada ahora al planeta de los segundos, Helghan, para dar caza a su líder Visari, después de la cruel batalla sufrida en Vekta en las dos primeras entregas de la saga -Killzone 1 y Liberation-. La historia no es quizás uno de los fuertes del juego, por culpa de un desarrollo un tanto atropellado y unos personajes con los que no da tiempo a sentir ningún tipo de empatía. Aparecen y desaparecen como si tal cosa, y los vínculos emocionales entre el jugador y sus respectivos compañeros virtuales no se llegan a completar del todo, a pesar de los momentos presuntamente emotivos de los que hace gala el juego. Por otra parte, personajes como el malvado comandante Radec y el alterador de las masas Visari aparecen pocas veces, pero cuando lo hacen, el juego gana en personalidad. El final, por otra parte, es de los que gustan y dejan claro que habrá una tercera entrega. Segurísimo. No tendremos la impresión, por una vez, de terminar un juego para que al final no pase absolutamente nada. No es así.

El oficial Mael Radec

Es quizás el desarrollo lo que menos que ha convencido de este juego, no porque sea malo, pero desde luego, no me ha dicho absolutamente nada, de ahí mi sensación de vacio. Nos movemos por varios escenarios, que van desde Pyrrhus, capital de Helghan; la Aldea de Suljeva, la refinería de Tharsis, la nave crucero de los ISA capitaneada por Templar -el prota del primer juego- y el palacio imperial de Visari.

La forma de jugar a Killzone 2 tiene mucho de Call of Duty 4, sin llegar a los extremos de "complejo de bucle infinito" del juego de Infinity Ward y Treyarch. Avanzamos aniquilando al ejército Helghast -tanto a los propios Helghast como sus máquinas de guerra- y volando cosas, gracias a unas minas que activaremos con el uso, simple pero efectivo del Sixaxis. No se trata únicamente de "matar y volar cosas", pero, desde luego, todo el desarrollo se basa en parte en esas dos acciones tan interesantes desde el punto de vista de la acción, salvo momentos puntuales en los que realizamos acciones muy concretas donde la forma -que no el fondo- cambian para ofrecernos algo de variedad. No es algo malo, a fin de cuentas hablamos de un juego de acción, pero tal como está diseñado el juego, puede llegar a resultar anodino.

y digo anodino porque, a veces, resulta insultantamente anodino, cayendo, en no pocas ocasiones, en la peligrosa dinámica de "avance pasillero", que a estas alturas sabe a poco. El diseño de los niveles es perfecto desde un punto de vista técnico y estético, pero a la hora de jugarlos no ofrecen demasiadas alternativas, es un mirar y avanzar hacia delante constante donde, a pesar de lo enorme de algunos escenarios, todas tus posibilidades a la hora de actuar están más que claras. Hay excepciones, siempre las hay: escenarios donde podremos meternos por varios sitios y buscar los ángulos más apetecibles para la ensalada de tiros que está a punto de empezar, aportando el toque estratégico que tanto se echa de menos, pero por normal general, todos aquellos jugadores que pretendan que su imaginación sea seducida por tener que buscar ese "algo" que les permita solventar mejor la papeleta, pueden llevarse una decepción. Todo es relativo, evidentemente habrá gente a la que le guste este desarrollo, no pretendo hacer de mi punto de vista el único posible, pero Killzone 2 peca por momentos de ser excesivamente simple, y eso no se consigue arreglar con un apartado técnico de infarto, por desgracia.

Hablando de otros aspectos técnicos/jugables, la I.A de los Helghast es una maravilla, siendo unos enemigos formidables, tal como dije en las primeras impresiones. Son listos, son unos cabroncetes y encima se burlarán de nosotros cada vez que logren matarnos -graciosas animaciones estas xD-. Actuan de manera lógica, o medianamente lógica: se cubren, flanquean cuando tienen la oportunidad de hacerlo, y lanzan granadas a todo aquel infeliz que piense que la seguridad absoluta se puede alcanzar, y ellos, como es lógico -siempre apelando a la lógica deseable a un enemigo controlado por la CPU-correrán lo imposible cuando una de esas granadas caiga cerca de su posición. Muy pocas veces los pillaremos "en bragas", y a decir verdad, nunca, jamás de los jamases, se lanzarán a por nosotros de manera irracional, salvo que se queden sin arma, por lo que recurrirán a su cuchillo reglamentario para quitarnos la vida. Un único Helghast puede matarnos en caso de que nos lleguemos a confiar, y es que lo impredecible de su comportamiento según el contexto es un valor muy a tener en cuenta. Muy bien.

No se puede decir lo mismo de la I.A aliada, y es que nos nuestros principales compañeros -Rico, Garza y Natko- son, con todos mis respetos, unos completos imbéciles. Desesperante su forma de actuar en algunos momentos, con costumbres extremadamente molestas como cruzarse en nuestra línea de fuego, y, en el peor de los casos, quedarse parados en un lugar estrecho impidiéndonos el paso, y aunque al final ceden, más de una vez me he encontrado con la muerte por culpa de una granada muy bien tirada y un compañero de equipo muy mal posicionado que no me permite avanzar a tiempo para evitar la explosión. Es tal los esperpéntico de algunas situaciones, que en una partida mi propia granada, tras ser lanzada, rebotó en mi compañero -que apareció de la nada- y fui yo el que se la comió "a pelo". No son meras anécdotas o casos puntuales, el principal problema, aparte de lo torpe de sus acciones, es que en modos de dificultad como veterano o élite acabarán casi siempre por los suelos, agonizando, y entonces el fuego enemigo de los Helghast se centrará en nosotros, y eso supone, casi seguro, la muerte. Resulta chocante comprobar lo bien que se comportan los Helghast y lo mal que lo hacen los ISA.

Por lo demás, me han sorprendido las críticas hacia el sistema de control, con un zoom en el botón R3 que a más de uno le ha traído por la calle de la amargura. Bueno, aparte de que este sistema ya se usaba en el primer Killzone, tenéis la posibilidad de escoger entre múltiples opciones de configuración del mando de control, y aunque no estuviesen, al final se trata de adaptarse. En mi caso, aunque también me chocó esta configuración por defecto, con más o menos tiempo invertido, conseguí hacerme a la perfección con el mando. No es un problema al no ser que uno se empeñe en que lo sea. Por otra parte, me ha gustado el sistema de cobertura, perfectamente implementado a pesar de hacerlo en primer persona, salvo casos en los que, como ya dije en las primeras impresiones, no podremos cubrirnos sin entender muy bien el porqué.

CONCLUSIONES

Killzone 2 es, al menos en su modo historia, un evoltorio precioso con un contenido que no está a la altura del lazo y papel que le dan forma. No es un problema exclusivo de este juego, desde luego, pero personalmente, me hubiese gustado que el apartado técnico no fuese lo único realmente llamativo de este juego, y por desgracia, eso no ha ocurrido. La sensación que tuve al terminarlo ha sido la de decirme, en voz alta "¿Eso es todo? ¿Ya me acabé Killzone 2? Y sí, eso es todo y ya te acabaste Killzone 2, probablemente el juego más esperado de PlayStation 3 junto a Metal Gear Solid 4. ¿Decepción? No necesariamente, insisto en que falta probar el modo online, el otro gran pilar del título, pero por el momento, he disfrutado de un buen shooter: sobresaliente en algunos puntos y "sólo" notable o bien en otros. No es la super-mega-revolución-punto de inflexión en el género que se dice por ahí, pero es un shooter notable. Y eso amigos, no está mal. ¿Y el no modo cooperativo? No me gusta valorar los juegos por lo que no tienen, así que diré, únicamente, que se echa de menos, no tanto "que falte" un modo cooperativo.

Saludos.

P.D.: Al empezar. jugadlo en modo veterano, en caso contrario el juego puede llegar a ser muy muy corto.


 

 

 

 


 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



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4 Comentarios:

Buen review

Buen review Bono.

 Espero no tener tus mismas impresiones sobre la historia Smile

Portada El Bosque Dormido.

Me ha sorprendido que la IA aliada sea tan sumamente torpe, teniendo en cuenta todo lo que has dicho de la IA enemiga ¿como puede haber tanta diferencia? No digo que tus compañeros sean rambo, pero si que al menos no se interpongan en tu camino. Pero lo de la IA enemiga me ha parecido brutal, si realmente es así tiene que ser una gozada mantener un combate tras otro y que sean diferentes :)

Lo de la historia es una pena, pero actualmente es algo de lo que pecan mucho los juegos, se centran demasiado en hacerlo "bonito" y se descuidan otros aspectos tan o más importantes. 

De la calidad gráfica realmente no creo que dude nadie ¿no? Las fotos hablan por si solas.

En fin, 5 estrellas por estas impresiones y una mini portada.

 

No entraré en mucha

No entraré en mucha polémica (Es lo malo de tener ahora Gamertag, ya pasas de ser imparcial según todo el mundo xD) pero yo digo y mucha gente esta conmigo, que al margen del resultado final, Killzone es un título espectacular gráficamente hablando, pero ni de coña es el "mas mejor" o se come con patatas al resto en todo. Para empezar, Battlefield Bad Company le supera en un punto que para mí es muy importante: la interactividad con el escenario. Hasta el Quantum of Slace cuando disparas a la pared te hace un agujero dependiendo de la bala del arma. FEAR 2 según la demo, lo mismo. Pero este peca por lo que he visto en lo mismo que peca el GoW: Nula o poca interactividad con el escenario. Y se abusa demasiado de lo "oscuro".

Y lo de la IA amiga... bueno, ya se vió lo mismo en el Gears of War. Un juego que me sorprendió con la IA Amiga fue el Star Wars Republic Commando porque en todos los niveles tus compañeros son mas útiles que tú y tienes que ser muy bueno para estar a su altura. Pero se ve que tanto Killzone 2 como GoW pone acompañantes por gastar presupuesto...

Yo digo que el juegazo de PS3 va a ser Infamous, de los creadores del Sly. De esa gente me espero un bombazo si o si. Y me parece fatal que la saga Resistance no explote debidamente la historia, la cual tiene un potencial de cojones (Y a mí el Resistance 2 me parece mil veces mejor que este Killzone 2)

Shaiyia

Muchas gracias por dedicarme una portada, para mí es un placer ser parte de tu blog. Respondiendo a lo que dices, el tema de la ia no tiene mucho sentido; no la han pulido lo suficiente y san se acabó. Quizás la versión final final de verdad mejore la experiencia, aunque lo dudo.

 La historia del mundo del Killzone es muy rica, y esta segunda parte cuenta cosas interesantes, pero como muchos juegos, la forma de narrarla  es muy vaga y confusa. Está claro que el tema "historia" en los videojuegos no es algo a lo que se le de la suficiente importancia, pero la tiene de veras. En fin, por lo menos siempre existirá la tendencia a mejorar.

 Y sí, técnicamente es una maravilla. Ahí no han fallado lo más mínimo, Merecen todas las felicitaciones.

 

Un saludo a todos y gracias ;)