11 de Octubre de 2008
Jun
3

Juegos Bizarros: Soldier of Fortune Venganza (PS3) - impresiones y fotos

SOLDIER OF FORTUNE 3: VENGANZA



Bueno, después de Haze, me hice en su día con esta bizarrada de juego, amaparado por la todo poderosa Activision. Que mencione al Haze no quiere decir nada xD, el juego de Free Radical, con sus defectos, le da mil patadas a éste.

¿Por qué lo he comprado? aparte de que tengo las dos primeras entregas para PC, cualquier cosa que tenga un cierto parecido a un shooter en primera persona consigue llamar mi atención poderosamente: dame una mira, dame una pipa, alguien a quien matar...y yo pongo el resto.

La historia es simple a más no poder: controlamos a un tal Thomas Mason, que en una misión de rescate, es engañado vilmente por sus contratistas. A partir de ahí el hombre mata a todo ser viviente que le salga por delante... de ahí lo de Venganza claro :)

El menú de inicio ya empieza a ser cutre, en realidad todo el juego es cutre: el título de Soldier of Fortune en letras blancas sobre un fondo negro, nada más, ni adornos ni pijadas: todo muy directo. Presionamos start, escogemos dificultad, y comienza Soldier of Fortune 3. Qué puta emoción joder......no

Ya jugando en sí hay una cosa que llama la atención, y curiosamente para bien. Los gráficos no son para nada malos, incluso en algunos puntos llegan a ser "brutos". Texturas decentes -al menos la mayoría-; colores sorprendentemente intensos; físicas bien implementadas, aunque éstas no se aplican a todos los objetos; e incluso buenos efectos de luz/sombras...Bien en general, salvo por un par de defectos que le hacen deslucir mucho. Uno es el popping exagerado de los escenarios; y otro, los bajones brutales de frames en algunos momentos -al menos la versión de PlayStation 3-.

Además, el diseño de los niveles es totalmente lineal, no hay caminos alternativos o zonas donde podamos perder un par de minutos explorando. Todo está perfectamente señalado, para usar las neuronas justas y necesarias.

Pero ahora llegamos al punto más vergonzoso del juego: la I.A. Hacía tiempo que no veía a unos enemigos tan rematadamente tontos, que siguen los mismos patrones de ataque que aquellos sprites del Doom, salvo que los del juego de ID software sabían disparar. Y es que lo que más sorprende de encontrarse a un enemigo en Soldier of Fortune 3 es que éstos, una vez te han localizado, corren como salvajes para... Golpearte con la culata de su tremendo pistolón. Increíble pero cierto, además lo hacen todos, salvo aquellos que o bien se encuentra a mucha distancia de tí, en otro plano del escenario, que tengan un impedimento material para acercarse a tu personaje, y los que están muertos claro :-D

Pero ahí no acaban los despropósitos no. También están las situaciones cómicas producida por la I.A de traca. Me quedo con dos momentos para el recuerdo. En un momento del juego, uno de los miembros de Al Qaeda se encontraba en lo alto de un edificio lanzándome misilazos a diestro y siniestro, es entonces cuando lo localizo y voy buscando cobertura para poder dispararle en el momento adecuado. Llego a una zona más menos accesible y apunto. Me arriesgo y espero a que él lance el misil primero. Y efectivamente, lo lanza, pero calcula mal y se vuela a sí mismo: el misil le revienta justo delante de la pequeña porción de pared que le cubría. WTF total.

Pero seguimos con el otro momento memorable; aparte de los "hombres-con-pistolón-que-atacan-con-la-culata", y aquellos que se comen sus propios pepinos, hay que añadir otros, que sin saber muy bien por qué, revientan sin que hagamos nosotros nada. Me ha pasado más de una vez: Llegar a una zona, matar a un par de tipos que corren hacia y mi, y derrepente ver una serie de explosiones de granadas en el horizonte, seguidas de piernas, brazos y torsos volando. En los escenarios de Oriente medio esto puede tener sentido, por aquello de las inmolaciones repentinas, pero no en los demás, así que descartamos la "tradición histórica".

Luego está el tema del diseño de los enemigos. Ridículo, totalmente esteriotipado. De nuevo el escenario de Oriente Medio, los enemigos que allí te encuentras parecen sacados de la película de Disney Aladdin, o de la primera entrega de Prince of Persia, sólo que en vez de espadas llevan AKs 47, las cuales usan para golpear con la culata. Los coreanos, quizás los únicos que se salvan, siguen golpeando con la culata. Luego están los típicos mercenarios americanos, con su puro, bigote y mala leche; y por último, los caciques africanos, con las inmortales gafas de sol, chaqueta sin mangas, y sin una pizca de pelo en el cuerpo. Por cierto, también hay Final Bosses, que tienen como única diferencia respecto a los enemigos ordinarios la capacidad para resistir mejor las raciones de plomo.

Todo ésto hace de Solider of Fortune una especie de peli de acción de serie B, y del mismo modo, un juego de serie B. Activision lo sabía, y por eso ni se ha molestado a traducir el juego y lanzarlo a precio "reducido". No tiene nada, o casi nada, salvo la violencia gratuita que desprende.

Sí, la violencia es lo único destacable del juego aparte de los buenos detalles gráficos. Sigue siendo igual de bruto que las anteriores entregas: es posible mutilar las extremidades de los enemigos y reventarles la cabeza, mientras la sangre decora todo el escenario. No hay queja, aunque siendo puntillosos, me gustaban más los detalles del primer SoldIer, donde era posible apreciar la masa encefálica de los cadáveres e incluso recrearse con sus visceras, detalles que aquí no aparecen.


CAPTURAS







































CONCLUSIONES

Pues bueno, poco que decir. Este juego es recomendable para los muy, muy fans de este género, ya que para el resto de mortales no presentará ningún tipo de aliciente. Es un juego cutre en casi todos los sentidos, con un nivel técnico decente y altas dosis de violencia, y ahí se acabo lo reseñable. I.A penosa, enemigos que al igual que Call of Duty 4 (tranquilos) aparecen de forma continuada hasta que avancemos a determinados puntos, linealidad absoluta, y un modo on-line sosímo para 12 jugadores. A pesar de todo, el juego divierte, es sincero en su bizarrismo: nunca tiene pretensiones de ir más allá o aires de grandeza. Te entretienes masacrando enemigos y expresando tu creatividad desmembrando los cadáveres. Haciendo honor a Ubisoft :"imagina ser un puto descerebrado".

Muy poco recomendable.


5
Valoración media: 5 (2 votos)

3 Comentarios:

Lo mejor: el analisis

Desde luego estás teniendo mala suerte últimamente con los juegos (primero Haze y ahora éste), si exceptuamos el SH0.

Y es una pena, porque, como quién dice, me he criado en el campo de los FPS con Soldier of Fortune 2, que era cutrecillo a veces, pero disfrutaba como una enana con mi SPAS, y siempre me acordaré de lo frikis que eran los chinos, vestidos a lo Matrix, o los colombianos, que parecían sacados de una telenovela, pero era divertido.

"Imagina ser un puto descerebrado" LMAO

Malo con avaricia es lo que

Malo con avaricia es lo que puedo decir de éste juego. Y pensar que los primeros tenían su gracia....

Yo jugué la primera fase, y ya se ven las incongruencias a millares. Lo mejor fué un momento en el que dos enemigos aparecían a ambos lados de la calle por la que iba yo. Pues bien, en vez de aprovechar la cobertura, y dispararme, ambos recorrieron todo el ancho de la calle, se encontraron, y se ¡intercambiaron posiciones! quedándose en mitad de la calle. Todo ésto, yo mirando sin disparar para ver qué hacían. Surrealista absoluto.

Desde luego, vaya racha llevas, dos juegos malos seguidos. X-D

Un saludo.

Igual es por mi humor

Igual es por mi humor retorcido, pero tiene su punto de gracia lo de entrar en el Game y decir: "Je! Vaya pedazo de mierda... ¡Venga va: Éste!"LMAO