MANHUNT 2
la locura...pura y lúgubre
Como deseaba que llegase este momento, desde hace más de un año; a la altura de junio/julio de 2007, cuando tenía prevista su llegada al mercado mundial, hasta que una decisión polémica a más no poder nos lo arrebató, y aunque Manhunt 2 ya está a la venta, seguimos sin tenerlo. Nos lo han quitado. Lo que yo tengo aquí es una versión alternativa que no hace honor al juego original, el verdadero título que tenía en mente Rockstar.
Las formas, sin embargo, se mantienen, en una historiaa de un hombre enfermo, dominado por pensamientos perturbadores y siguiendo una meta que le lleva a un camino incierto, siendo su propia cabeza el gran misterio a resolver. Daniel Lamb, licenciado en Bioquímica por la Universad de San Fierro, San Andreas -buen guiño-, es uno de los integrantes del llamado proyecto Pickman, un experimento que pretende transformar a los seres humanos en máquinas de matar más efectivas, potenciando sus sentidos y otorgándoles una vena homicida que trasciente todo lo visto anteriormente.
Cuando el proyecto está a punto de suspenderse es el propio Lamb el que se ofrece como conejillo de indias. A partir de ahí, y después de 6 años, algo ocurre en la instituación mental Dixmor en la que se encuentra encerrado; las puertas de su celda se abren, y su amigo, y a la vez compañero de fatigas Leo Kasper, le acompaña. Juntos quieren vengarse de los artífices del proyecto Pickman, y éstos quieren silenciar a todos aquellos que lo recuerdan. Ellos o nosotros, nosotros o ellos. Comienza la caza humana.
¿Por qué?
Este no va a ser un avance/análisis/texto -o como queráis llamarlo- normal. No puedo tratar a Manhunt 2 como cualquier juego que sale a la venta por los procesos lógicos de desarrollo. Ha habido una historia detrás, ha habido censura, sentencias judiciales, opiniones enfrentadas y deseos comerciales. Rockstar ha tenido que aplicar el conocido mal del "tijeretazo" para que su juego pasase el filtro impuesto por determinados organismos oficiales. En conclusión: existen una serie de cuestiones subjetivas que han terminado por afectar, directamente, al juego.
Todo esto va a ser una mezcla de lo pudo ser y no es, aunque al final, lo verdaderamente relevante es "lo que es". Para mi desgracia como analista tengo que verlo así, y teniendo en cuenta lo mucho que esperaba este juego, me resulta duro, pero tengo que hacerlo. Verlo de otro modo sería engañarme a mi y a los demás.
¿Por qué? No lo se. creo que ninguno podría responder a esa pregunta con garantías. Manhunt 2 ha sido censurado y eso es lo que hay. Es un poco tarde para buscar respuestas o justificaciones. Podemos lamentarnos, podemos luchar para que en el futuro esto no se vuelva a repetir, pero ellos -los que censuran-, al menos esta vez, han ganado.
apartado técnico
Manhunt 2 es un juego pensado para la pasada generación de consolas. Punto. Intetar compararlo con algo de la actual "next gen" es una absoluta pérdida de tiempo, así que no perdamos el tiempo. Poco puedo decir aquí: juego notable, bien trabajado: escenarios amplios y con un diseño más que correcto, buen modelado de personajes -sobre todo los protas- y un nivel artístico sobresaliente.
Desde luego que en PlayStation 2 y en Wii se han visto cosas mejores -no tanto en PSP-, pero aún así, y dentro del catálogo general de cada máquina, el nivel mostrado por Manhunt 2 se mantiene dentro de la media de "buena calidad", a pesar del año de retraso que hemos sufrido aquí. Queda el plantearse si la versión de Wii podría estar más pulida u ofrecer más alicientes a nivel técnico. Es una pregunta que siempre surge, pero Wii no responde. Se puede decir que tanto PlayStation 2 como Wii ofrecen el mismo nivel técnico, quedándose por detrás la psp -algo lógico- en cuestiones de detalle y texturizado.
Pero lejos del nivel técnio, es el artístico el que la da este juego uno de sus principales valores. Pasearse por la cabeza de Daniel es un placer para todos aquellos que amamos los mundos opresivos, esos de ambientes oscuros y decadentes con cadáveres desmembrados actuando a modo de improvisada decoración. Los gritos, los murmullos, el autoconvecimiento de Daniel y los diálogos que mantiene con su compañero Leo; todo acompaña mientras cogemos una sierra radial para dar buena cuenta de aquellos que nos han convertido en un monstruo. Genial.
Desarrollo y jugabilidad (con especial mención a la versión de Wii
Los que hayan jugado al primer Manhunt se van a encontrar como en casa -una casa muy macabra por cierto- a la hora de enfrentarse a esta segunda entrega. Se trata de avanzar por una serie de escenarios dando buena cuenta de los enemigos, y en ocasiones, superando puzzles muy básicos.
La gracia de Manhunt es que hay que ser especialmente cuidadoso a la hora de planificar nuestras estrategias. Es un juego que puede engañar a pesar de los primeros vistazos, y es que la discreción, el sigilo, son fundamentales, a pesar de la acción visceral de las ejecuciones.
Mantenerse en las sombras, atraer -si fuese necesario- al enemigo gracias a pequeños golpes en distintas superficies, y fialmente acechar y ejecutar por la espalda. Todas ellas son las herramientas fundamentales de trabajo. Se puede decir, sin temor a equivocarse, que enfrentarse cuerpo a cuerpo a dos enemigos a la vez supondrá casi la muerte inmediata, más aún en esta entrega que en la primera, y es que con cada golpe encajando, Daniel perderá parcialmente el equilibrio, lo que aprovecharán los restantes enemigos para seguir golpeando hasta rompernos el alma.
Aunque Wii ha sido -y es- una consola que me ha regalado más penas que alegrías, de vez en cuando consigue que la mire con cariño y acaricie su superficie blanca, a veces la fórmula de Wii planteada por Nintendo funciona, aunque no se trate de movimientos especialmente concisos. Las ejeccuiones, uno de los grandes alicientes del juego, consiguen en Wii un nivel extra de interacción, y por extensión, de diversión.
La forma de usar el Wiimote y el Nunchuk para acabar con los enemigos se basa en movientos muy simples: arriba, abajo, izquierda, derecha, hacia delante, botón B, y a su vez, repetir la misma fórmula de antes pero usando tanto Wiimote como Nunchuk. Muy simple, pero horriblemente efectivo. Una vez pulsemos A tras acechar a un enemigo, y según el tiempo que mantengamos pulsado el botón, las ejecuciones pasarán de apresuradas, violentas y finalmente, truculentas. En el caso de Wii, una vez se inice la secuencia, tendremos que hacer los movimeintos que se nos indiquen; si fallamos, el enemigo morirá sin más.
En otro orden de cosas, el Wiimote también servirá para zafarse de enemigos curiosos, es decir, aquellos enemigos más listos que investigarán zonas sospechosas donde nos econtremos. En esos momentos se iniciará una secuencia donde deberemos mantener el Wiimote lo más "quieto" posible, mantiene el puntero sobre un punto determinado. Si fallamos el enemigo nos localizará y comenazará la lucha...o la escapada.
Dejando a un lado el control, lo cierto es que Manhunt 2 no tiene -por el momento- tanta variedad de situaciones como su antecesor, y se le puede echar en cara ser algo más facilón, con un desarrollo de niveles más corto incluso. Es un punto en contra en el que quizás Rockstar ha querido responder a todos aquellos que se quejaban de la por momentos exagerada dificultad del primer juego, pero no han sabido mantener un equilibrio más lógico. Una pena.
¿Violento? sí, pero con su lógica
Hablar de la violencia de Manhunt 2 es un tema muy sobado, demasiado. Todos conocemos los ríos de tinta que han escrito en torno a las ejecuciones, sensibilidades ajenas y deseos de los jugadores por ver luz al final del túnel. La violencia de Manhunt 2 tiene estilo, tiene su "lógica", a pesar de lo horrible de algunos momentos.
Es una violencia que se adapta perfectamnete al contexto, que casi responde de forma obligatorio a las señales enviadas por la historia y personajes, por eso la censura le ha sentado tan mal, resulta anticlimática. No soy una persona violenta, no me gusta la violencia, la detesto, pero la violencia ficticia tiene un atractivo innegable, y muchas veces es este tipo de violencia la única necesaria para transmitir una historia o un hecho concreto, y no hablo de videojuegos en general o de Manhunt 2 en particular, lo digo en sentido amplio, metiendo en el caso tanto a cine como a literatura.
¿Quiere decir esto que los juegos que contengan violencia gratuita sobran? No, para nada. la censura sólo debe actuar en casos donde la integridad de las personas pueda verse dañada de forma muy particular, en casos muy concretos. La violencia gratuita es un vehículo para ofrecer, normalmente, diversión directa e inmediata, sin pretensiones de nada más, y así lo interpreta el jugador. Es una violencia de menos talante que la de un juego como Manhunt 2, sin que eso quiera decir que sea peor o que deba ser recriminada.
En Manhunt 2 controlamos a un enfermo mental, obsesionado con hechos pasados que han anulado su vida; busca respuestas y venganza, y en su interior tiene una lucha brutal entre la parte racional y la que le obliga a cometer actos tan atroces. Manhunt 2 es un juego de terror donde la mente humana es el monstruo más groteso y abominable.
CAPTURAS
VALORACIÓN
Lo que puedo ser y no dejaron que fuese. Manhunt 2 ha perdido uno de sus grandes alicientes por la censura. Las ejecuciones, el acto irracional que aporta lógica al contexto y devenir del juego se han convertido en un amasijo de figuras y sombras de tono rojizo donde no se ve absolutamente nada. Las ejecuciones no se ven, se intuyen.
No es justo decir que, según esto, Manhunt 2 es un juego deficiente que sólo ofrecería diversión en base a un único objetivo, que son las ejecuciones, sin tener otros valores que lo sustenten. No, no se trata de eso, pero uno de sus atractivos le ha sido negado, o más acorde con la filosofía del juego, amputado por todos aquellos que se horrorizaban antes las amputaciones mostradas.
No motiva como el primer juego; el hecho de conseguir nuevas armas y ver qué aberración tendría nuestro prota preparada para la ejecucuón se queda en nada al no ver absolutamente nada en pantalla. Esa ambientación opresiva y oscura carece de sentido, los actos que definen la personalidad complicada de nuestro protagonista se diluyen como azucar en un baso de agua, y acaban por darle una seria reprimenda al juego, y por culpa del mismo.
Manhunt 2 es un juego notable, pero menos notable por decisiones puntuales de ciertos organismos que no han sabido -o no han querido- aceptar su escencia, cosa que, paradójicamente, si hicieron en su día como el primer Manhunt, juego igual de violento que esta nueva entrega si no hubiese tenido el filtro de la censura. Una lástima.
RECOMENDABLE
7 Comentarios:
una pena lo que han hecho
2 de Noviembre de 2008 • 19:10 — josepht_92una pena lo que han hecho con el juego , pero lamentablemente la sociedad es así , están muy mal vistos los videojuegos , y las películas no ,aunque sean más violentas que éste juego.No tendrían que censurar nada , ya que se los juegos y las pelis son una obra de arte , ésa obra puede ser mejor o peor en función de la calidad , pero si se quiere transmitir los pensamientos y acciones del protagonista , un enfermo mental , no se tienen que censurar, tal vez no sea apto para todos los públicos , pero eso no quiere decir que se tenga que hacer lo que se le ha hecho al juego.
5 estrellas para tí y pásate por mi blog , tal vez veas algo interesante.
Personalmente, este tipo de
2 de Noviembre de 2008 • 19:34 — 05_kefka_06Personalmente, este tipo de juegos nunca han sido santo de mi devoción. Hace año y medio que probé el primer título. Argumentalmente no era malo, pero no me gustan esos juegos con tanta violencia, excepto casos muy excepcionales. Respecto al apartado gráfico es algo que no me importa demasiado (al fin y al cabo, lo importante de todos los juegos es la diversión ¿no?). Tanto la versión de WII como la versión PS2 poseen el mismo apartado gráfico, no hay variaciones. Que conste que esto es una mera opinión. Por cierto, muy buena entrada. Toma tus 5 estrellas.
Un saludo y pasate por mi blog (estreno nueva entrada).
Por lo menos a salido.
2 de Noviembre de 2008 • 19:38 — josevi82Por lo menos a salido. No me gusta que contenga tanta violencia, me quede flipado con un video y se me quitaron las ganas de tenerlo de lo exagerado que era, pero nunca estuve interesado por el Juego pero no podia soportar que ciertos organismos se saliesen con la suya.
El echo de que quisieran cancelar el juego es porque aun siguen con argumentos prehistoricos de que los videojuegos son para niños y que los adolescentes imitaran al protagonistas se vestiran como ellos cogeran una katana y degollaran a sus padres.
Mientras tantos niños de 6 o menos años viendo los simpson dia a dia serie totalmente educativa y que lo haran hombres y mujeres de provecho.
O deseando ir al cine a ver a spiderman, y no preocupandose de que su hijo se crea que es el hombre araña y salte desde un decimo tercer piso para engancharse a otra casa.
Una pena.
2 de Noviembre de 2008 • 21:40 — vic81No entiendo por que censuran. Con que lo pongan para más de 18, que las tiendas no lo vendan a menores pero lo que le interesan es el dinero.
Es que si un juego es censurado pierde su esencia. Y encima los que tantos lo esperaban(yo no me incluyo), se habrán llevado una desilusión.
Saludos.
Vaya tu valoracion final es
2 de Noviembre de 2008 • 22:28 — mosquiVaya tu valoracion final es bastante demoledora, por lo que entiendo de tus palabras el juego pierde muchisimo con la censura.
Bueno si aun asi es un juego recomendable como dices, se le puede dar una oportunidad, espermos verlo a bajo precio.
En un principio es un juego que no me interesaba, pero tu valoracion ha suscitado muy mucho mi interes por el, aun con la censura y todo.
Gracias por las valoraciones Bono. ;)
El párrafo de acariciar a
3 de Noviembre de 2008 • 21:47 — El Sargento KeroroEl párrafo de acariciar a wii me ha llegado al alma
En fín, excelentes impresiones como siempre bono, y en 2009 la vas a acariciar un montón, te lo aseguro.
5 estrellas y pasate por mi blog
Buuuhhhh por lo censura!!!
4 de Noviembre de 2008 • 10:59 — ku21Yo por cosas como esta es por las que me alegro de la existencia de los modchips... Si no fuese por ellos, no hubiese podido jugar a la version sin censurar de este juego y me hubiese tenido que tragar la version PAL de No More Heroes con ceniza en vez de con sangre... Porque despues de jugar a la version original, ver lo que han hecho con las distorsiones y los cambios de color no tiene nombre ¬¬