BROTHERS IN ARMS: HELL´S HIGHWAY Y DOUBLE TIME (XBOX 360, PS3, WII)
Nota del autor: las imágenes de la versión de Hell´s Highway corresponden a Xbox 360, mientras que las imágenes del juego en Wii son de la entrega Road to Hill 30.
Se masca la tragedia
Después de casi tres años de espera, la saga Brothers in Arms regresa revitalizada; una novísima entrega para las plataformas de nueva generación llamada Hell´s Highway y un pack con las conversiones de las dos primeras entregas (Road to Hill 30 y Earned in Blood) para Wii llamado Double Time.
La Segunda Guerra Mundial es el marco donde se desarrolla la saga Brothers in Arms. Siguiendo la estela de otros grandes como Call of Duty o Medal Of Honor, Brothers in Arms introdujo, en el ya lejano 2005, un nuevo punto de vista a uno de los conflictos más cruentos de la historia reciente de la humanidad.
Dos fueron sus principales atractivos: por una parte, el componente táctico hábilmente introducido en el desarrollo del juego, acercándolo más a otras sagas como Rainbow Six o Ghost Recon, siendo un punto intermedio entre éstos y Full Spectrum Warrior; por otra parte, destaca por encima de todo su descarado realismo, gue se alimenta en tres pilares fundamentales: exquisita ambientación, melancolía más típica de una película de Sam Mendes y una concepción más humana del conflicto, dando gran importancia a la historia y a los personajes que la forman, soldados que, por encima de todo, son hombres con un pasado, y que se ven forzados a convertirse en una gran familia, unos auténticos "hermanos de armas".
El realismo y la crudeza de Brothers in Arms superan todo lo visto hasta ahora en el género; es un juego cruel, donde los buenos mueren y sufren, donde las imágenes golpean el subconsciente para quedarse grabadas a fuego en nuestra cabeza; esa es la gran diferencia entre Brothers in Arms y cualquier otro videojuego, teniendo como principal fuente de inspiración la magnífica serie creación de Tom Hanks y Steven Spielberg Hermanos de sangre, y cómo no, una de las grandes obras maestras de todos los tiempos en el género bélico: Salvar al soldado Ryan.
Entonces...¿se parece a Call of Duty?
Una y mil veces no. Si bien ambas sagas se ambientan en un mismo contexto -salvo por la cuarta entrega de CoD- el desarrollo y las formas son radicalmente distintas. Brothers in Arms es un juego mucho más sesudo que Call of Duty, donde el componente táctico predomina sobre todo lo demás. El juego nos exige un cierto tiempo de "estudio" para superar a las tropas alemanas; observar el terreno, gobernar a nuestro escuadrón y triunfar gracias a la estrategia. Aquí no vale ir de frente contra el enemigo, ya que acabaremos muertos casi al instante, independientemente de la dificultad en la que juguemos.
Aún así, no sufráis: Brothers in Arms sigue siendo un shooter en primera persona como los de toda la vida, y la estrategia se asimila fácilmente, seamos novatos o expertos en el género. Es más, quizás estrategia no sea el término más adecuado; dejémoslo en "planificación". Una vez aprendida la dinámica de juego, Brothers se convierte en un juego altamente adictivo, donde el esfuerzo del jugador se ve compensado con buenos resultados.
Vale, ¿Cómo se juega?
Me ha sorprendido mucho pasarme por los foros -tanto de Meri, GameproTV como de otros- y darme cuenta que muchos foreros apenas conocían la saga Brothers, y yendo más allá, que escapaban como alma que lleva el Diablo al leer la palabra "estrategia", o "shooter táctico". Parte de este hilo va destinado a explicar la dinámica de juego, complicada en la teoría pero sencillísima en la práctica.
Nosotros controlamos a un soldado, Matt Baker o Joe Hartsock según la entrega a la que juguemos, y tenemos a nuestras órdenes a un escuadrón de soldados, de número variable. Junto a nuestros soldados, podemos recurrir a un mapa táctico del escenario que nos dará la posición de las tropas alemanas, objetivos de nuestra misión y diseño del nivel donde nos encontramos, un mapa como éste:
Brothers in Arms Hell´s Highway
Y en el caso de las entregas de Wii tenemos el clásico mapa táctico:
Brothers in Arms para Wii
Bien, si os fijáis en la imagen de arriba, veréis tres puntos: uno amarillo, uno rojo y otro verde. El rojo señala la posición de las tropas enemigas -que son las que aparecen en la foto-, el amarillo nuestro objetivo y los distintos puntos verdes marcan la posición de nuestro prota y sus soldados. Este mapa 3D nos da libertad para estudiar el diseño del escenario, y asi buscar zonas donde sea fácil "flanquear" a los enemigos.
El mapa en las versiones de 360 y PS3 ha cambiado respecto a las anteriores, siendo ahora en 2D. A pesar del cambio, su utilidad y funcionalidad sigue siendo la misma, aunque personalmente prefiero el mapa 3D.
El mapa táctico en Wii señalando nuestra posición
Hasta aquí, todo perfecto, la esencia del juego ya está explicada, pero falta algo, y es que otra faceta importantísima es el comportamiento de los nuestros soldados, e incluso, de nuestros enemigos. Los escuadrones que dirijimos estarán continuamente a la espera de órdenes, éstas órdenes que podremos dar son simples, así que no os preocupéis. En general, se trata simplemente de dirigirlos, apuntar a una zona del escenario adonde queramos que se posicionen o ataquen al enemigo, y a partir de ahí, ser "directores de orquesta"; podemos optar por fuego de supresión o asalto directo, la primera opción es básica para avanzar en el juego, y la segunda es una consecuencia directa de la primera, ya que todo depende, esta vez sí, de la respuesta enemiga...tranquilos, es fácil:
Si os fijáis en la captura de arriba, veréis un círculo rojo a la derecha del arma. Ese círculo muestra la agresividad de los soldados enemigos; si está en rojo, éstos atacaran nada más intuir nuestra presencia, por lo que será casi imposible modificar nuestra posición/cobertura. El objetivo, por tanto, es disminuir la agresividad enemiga para poder movernos con más tranquilidad por el escenario, ¿Cómo se hace eso? disparando, sin más.
¿Por qué es importante reducir el ímpetu de los alemanes? Para poder buscar caminos donde atacar a los enemigos desde posiciones más ventajosas, o incluso, atacarlos por sorpresa, es aquí donde entra la faceta táctica; utilizar a nuestros hombres para que minen la ofensiva alemana mientras nosotros acechamos por caminos alternativos, para, finalmente, matarlos a todos. Esta táctica se conoce con el término "flanquear".
El ataque directo que mencioné antes se da en el preciso momento en el que, debido a la inferioridad enemiga, resulta viable enviar directamente a nuestros hombres contra el enemigo, y éstos harán el trabajo sucio. Es una táctica arriesgada ya que se suele dar en momentos muy puntuales, y si se hace mal, todos nuestros hombres podrían morir en el intento.
Es algo sumamente sencillo de asimilar, aunque a medida que avanzamos las cosas se complican, ya que aparecerán más y más tropas enemigas que se dispersarán por lo largo y ancho del mapa, atrapándonos como ratas en un laberinto. Disfruta.
Hell´s Highway - Xbox 360/PS3
Matt Baker dirige a un escuadrón en la operación Market Garden, ofensiva aliada que pretendía llegar a Berlín y acabar con la guerra antes del término de las navidades de 1944. La ofensiva fue un sonado fracaso, y sesgó la vida de más de 17.000 soldados aliados en apenas 9 días.
Nosotros somos miembros de la División 101 Aerotransportada y nos adentraremos por un atajo que, pretendiendo acabar con la guerra antes de lo previsto, al final se transforma en una autopista hacia el infierno.
Se ha hecho esperar mucho, quizás demasiado, la nueva entrega de la saga Brothers in Arms, aunque al final, tanta espera ha merecido la pena, con sus fallos, eso sí, algunos de ellos graves. Pero como con todo, vayamos por partes.
El primer cambio importante de toda saga que se estrena en la nueva generación se concreta en el apartado técnico; Unreal Engine 3.0, motor muy trillado en esta generación y muy usado por Ubisoft. A pesar de que este Engine nos ha dado momentos gráficos impepinables, Hell´s Highway tiene la desgracia de ser uno de los pocos títulos que más desvirtuan el aspecto de este motor. Lo primero que llama la atención es el poco detalle de la gran mayoría de texturas; si bien el diseño artístico es sobresaliente, la ejecución técnica es deficiente, con texturas que salvo en el caso de personajes principales e interiores, no están a la altura de todo lo visto hasta el momento tanto en 360 y PlayStation 3. A eso hay que añadirle jaggies a tutiplen y el típico defecto del UE 3 que ya vimos en Mass Effect, Gears of War o Bioshock: carga a destiempo de las texturas, que en el caso de HH, resulta mucho más descarado. Mejorable.
Junto a los defectos gráficos hay que añadir lacras técnicas que afectan a las físicas y motor de colisiones, lo que dará como resultado un clipping exagerado en algunos momentos:
La I.A aliada tampoco acompaña, lo que resulta problemático en un juego que se base tanto en la cooperación con la máquina. A veces, será necesario posicionar exactamente a nuestros aliados en la esquina o borde de los escenarios para que ataquen al objetivo, en caso contrario, aunque les ordenemos atacar, no lo harán al no estar posicionados de forma correcta. Resulta cabreante ya que podemos estar hablando, perfectamente, de un par de metros insignificantes pero insalvables para los personajes controladps por la máquina.
En otro sentido, muchas de nuestras órdenes no tendrán respuesta al no encontrarse los soldados en posición "Stand By", es decir, podemos cruzarnos perfectamente con un tanque enemigo junto a un soldado aliado que porta un bazooka y ordenarle atacar al acorazado; si este soldado no se encuentra junto a una cobertura, no disparará, por mucho que insistamos, por lo que podremos acabar muertos a las primeras de cambio.
La situación se equilibra también con la a veces fallona I.A enemiga, y es que, a pesar del realismo de Brothers in Arms, muchas veces la situaciones planteadas se van al traste por el comportamiento enemigo. Aunque en general son medianamente "listos", su gran defecto es no utilizar bien las coberturas que el escenario les brinda; simple y llanamente: se cubren mal. En muchas ocasiones podremos acabar con ellos aprovechando que asoman una pequeña fracción de cabeza o cuerpo, a pesar de que, en teoría, están duramente asentados en el escenario. Es un fallo común en muchos juegos, también ocurre en Gears of War, y HH no se libra de él. Una lástima, aunque bien es cierto que por lo general, la reacción enemiga es notable: se defenderán como jabatos y en caso de ver su posición comprometida, buscarán rápidamente otra nueva. Bien.
También he sido víctima de algún que otro bug inofensivo pero horrendo:
El Hombre lámpara
Todo lo malo acaba aquí -por fortuna- y es que, realmente, el único problema de este Brothers in Arms es su irregular apartado técnico, en todos los sentidos, ya que por lo demás, mantiene la esencia que hizo grande a la saga en su día.
La ambientación sigue siendo exquisita; la Segunda Guerra Mundial en Brothers in Arms HH cobra vida; el diseño de los escenarios; la paleta de colores utilizada; el excepcional nivel sonoro, con balas silbando a pocos centímetros de nuestra cabeza y con aliados y alemanes maldiciendo a sus enemigos o lamentando el hecho de quedarse sin munición...sencilllamente fantástico, y especial mención también al excepcional trabajo a la hora de localizar el juego a nuestro idioma, tanto textos como voces.
Y en esta ocasión, la ambientación se ve potenciada por la especial crudeza de esta nueva entrega, que alcanza cotas que incluso podríamos calificar como crueles; un juego adulto con una violencia adulta, adulta no quiere decir exagerada...se trata de un juego nada recomendable para un menor o persona especialmente sensible. En este sentido, nos encontramos con las llamadas "cámaras de acción", que consisten en visualizar panorámicas a cámara lenta donde, por ejemplo, una granada revienta a un grupo de soldados enemigos o una bala bien puesta destroza la cabeza de un pobre alemán. Son espectaculares y suben la adrenalina del jugador hasta límites insospechados, aunque insistimos en su especial crudeza.
Las amputaciones y desmembramientos varios son también otras de las novedades de esta entrega; ver brazos, piernas y cabezas volar por los aires será relativamente sencillo:
Como novedades jugables, HH no evoluciona apenas el esquema ya visto en Road To Hill 30 y Earned in Blood, por lo que lo visto más arriba os sirve de referencia para entender el desarrollo del título. Sí hay que mencionar un par de detalles, que sin ser una introducción excepcional, se agradecen. La primera y más importante es la posibilidad de destruir ciertas coberturas enemigas, por ejemplo, armarios, vallados de madera, barriles o mesas, lo que provocará situaciones graciosas de destrozos masivos por la imprudencia enemiga...aunque en el caso de ser nosotros los que utilicemos ese tipo de cobertura, también lo lamentaremos. Buen nivel de interacción por tanto.
También destaca la inclusión de la cámara en tercera persona cuando estemos tras una cobertura, algo que ya hemos visto en la saga Rainbow Six. Facilita mucho el trabajo a la hora de apuntar a los enemigos.
Por lo demás, curiosidades como la búsqueda de Kilroys -monigotes pintados en los escenarios por soldados americanos- y puntos de reconocimiento, que al ser localizados, nos darán nuevos datos del escenario.
Los Kilroys son monigotes que los soldados aliados pintaban para demostrar que "estuvieron allí"
También destaca la introducción de un modo multijugador para un máximo de 20 jugadores en una lucha por rondas donde unos defienden la posición y otros tienen que conquistarla. No se puede comparar al de juegos como CoD 4, Resistance, Halo 3 o demás cracks, pero resulta un buen complemento a la aventura principal.
Double Time - Wii-
Wii no se iba a quedar sin su ración de Brothers in Arms, y aprovechando el lanzamient de HH, la consola de Nintendo recibe un atractivo pack que contiene las dos primeras entregas de la saga: Road to Hill 30 y Earned in Blood:
Un poco de historia
De nuevo tomamos el control de Matt Baker -en el caso de Road to Hill 30- y Joe Harsok -en esta ocasión en Earned in Blood- en la 101 división aerotransportada. Road To Hill 30 transcurre en la Francia ocupada por los Nazis, siendo la 101 el apoyo que recibieron los aliados en el desembarco de Normandía, una de las luchas más duras de toda la segunda guerra mundial, de hecho, una de las misiones tendrá como objetivo llegar a la playa donde se ha librado dicha confrontación.
Earned in Blood nos mete en la piel de un recién ascendido a Sargento Joe Harsock, que tendrá que continuar la aventura francesa justo después de los acontecimientos del Día-D. Serán muchas las batallas que tendremos que supear: la liberación de Cuarentán o el asalto a St. Sauveur entre otras.
Al igual que en Hell´s Highway, el peso de la historia, y las historias personales de todos nuestros hombres serán el centro de atención de la trama, por encima incluso de las propias batallas, que no son más que un contexto "obligatorio" si hablamos de la segunda guerra mundial. Hombres convertidos en soldados, de nuevo, hermanos de armas: una familia con la que naces y otra con la que mueres.
The Wii versión, con todo lo bueno...y malo
En plena vorágine de compras casi obligadas, juegos como este Double Time pasan peligrosamente desapercibidos; bien porque no interesa su compra en este momento, bien porque, como viene siendo habitual en Wii, los ports son mirados con malos ojos. La suma de ambos factores hacen que Double Time corra el peligro de ser ignorado por la gran mayoría de usuario, lo cual puede ser un error garrafal.
Vale, partamos de la base de que estamos hablando de un port, un juego condiciando por los años de existencia a sus espaldas creados para plataformas de la pasada generación, hecho que lo descarta de un posible lista de compras futuribles. Pero por contra, nos encontramos con dos ports de dos juegos notables o incluso sobresalientes en su día, a eso hay que añadir la preocupante sequía de shooters en primera persona dentro del catálogo de Wii, por lo que, casi sin querer, Double Time pasa directamente a la primera posición, y no, soy de los que no considera a Metroid Prime 3 Corruption como shooter, y sí, supera de largo a Reed Steel.
Y es que con todo lo bueno y lo malo de ambos juegos, no dejan de ser lo que son y lo que fueron: buenos juegos, en una conversión casi igual a lo visto en su día, con un control bien conseguido que pasaré a explicar proximamente y una serie de fallos que, desgraciadamente, se mantienen.
Nivel técnico añejo
Me estoy cansando de repetir lo mismo avance tras avance y valoración tras valoración...Wii se está quedando en las antípodas de lo que a nivel gráfico se refiere, no mostrando aún todas aquellas virguerías que vimos en los últimos años de vida -y no tan últimos- de la primera Xbox y ya no digamos en el caso de 360 y PlayStation 3. Double Time engorda esa lista de juegos que tienen por lema la indiferencia: ni buenos ni malos, son, sencillamente, simples o medianamente aceptables.
El nivel general de las texturas es muy pobre, tanto en escenarios como en personajes, algo por lo que no destacaron precisamente los juegos en su día. Los efectos de luz y sombras se han quedado también anticuados, cuando en su día podrían recibir el apelativo de "curiosos" o bien resueltos y la tasa de frames aunque estable en términos generales, no se libra de algún que otro bajón escandaloso, en este caso, debemos mencionar los leves parones de medio segundo de duración que se dan en momentos de gran tumulto o explosiones considerables, como si el juego renquease en ciertos puntos donde la carga gráfica es mayor.
A su favor, nos econtramos escenarios de gran amplitud y un diseño artístico sobresaliente; da gusto pasearse por la Francia rural en pleno verano con un cielo azul radiante, un lugar idílico que paradójicamente es testigo de todo tipo de atrocidades. El nivel sonoro, el doblaje al castellano y todo lo que sirva para meternos en situación luce a un gran nivel. En este aspecto, sigue siendo de los mejores títulos en mostrar la Segunda Guerra Mundial como nunca antes se había visto. Y sí, también tiene su buena ración de crueldad intolerable:
En Hell´s Highway los soldados volaban en pedazos, Double Time nos muestra vacas masacradas. Algo es algo.
El control
Si técnicamente es difícil que estos juegos lleguen a sorprender -al no ser que lleves varios años apartado del mundillo- el control puede llegar a ser satisfactorio, según las prioridades de los jugadores, y es que Double Time tiene un control muy parecido a lo visto en Red Steel, con el componente táctico como exigencia obligatoria.
El control, por lo general, es bueno, aunque a veces es un verdadero problema para muchas desarrolladores el meter tantas opciones en dos mandos con pocos botones, por lo que el resultado puede llegar a ser caótico.
Apuntar es un placer; el Wiimote funciona como un ratón de PC, algo que hará el juego más sencillo que las otras entregas de consola, aprovechando mejor las malas coberturas -lo que ya comentamos antes- de los enemigos. Dispararemos con el botón B, zoom del arma con Z, recargar se hará con abajo en la cruceta de control. Las opciones de movimiento serán, por un lado, el Stick analógico para movernos, C para agacharse y abajo en la cruceta de control cuando se trata de interactuar con el escenario -coger armas o municiones de nuestros soldados-. con el Wiimote dirigiremos el sentido de nuestros movimientos, como haríamos con un ratón de PC.
A la hora de ordenar y dirigir a nuestros hombres recurriremos al botón A y con el propio Wiimote señalaremos la zona de interés, soltaremos A y nuestros soldados harán lo que tengan que hacer: posicionarse, fuego de supresión o asalto.
Ahora llegamos a los movimientos "curiosos" que sólo Wii puede ofrecer, y que reciben su correspondiente réplica a la hora de reagrupar y lanzar granadas. Reagrupar consiste precisamentre en eso: ordenar a los soldados que se sitúen en torno a nosotros, en el caso de Wii se puede hacer, bien pulsando izquierda en la cruceta de control, o bien, movimiento del Nunchuk en cículos horizontales. Esta última opción funciona a las mil maravillas y no dejar de ser, cuanto menos, curiosa. Muy bien.
A la hora de lanzar granadas Gearbox no ha sido tan certera; deberemos pulsar + o - para señalar una posición, soltar cualquier de los dos botones y finalmente imitar el movimiento de lanzar una granada con el Wiimote. Es curioso pero inútil, y es inútil porque resulta excesivamente lento, cuando el reflejo de lanzar una granada, es, en muchas ocasiones, un acto de simple intuición. Aquí se elimina cualquier tipo de acto reflejo, por lo que lanzar granadas nos hará perder algunos segundos, segundos peligrosos si nuestra posición no es la mejor posible. Regular.
Golpear cuando de luchas cuerpo a cuerpo se trate se conseguirá moviendo rápidamente el Wiimote.
El control es configurable a través de dos modos, clásico y experto
Modo clásico (activado por defecto)
Modo Experto
También encontraremos una sección con extras donde podremos ver documentos reales del Día-D y todo lo que rodeó la contienda:
IMÁGENES
Xbox 360/PS3
Wii
VALORACIÓN
La Segunda Guerra Mundial como nunca la habías visto; Brothers in Arms fue un soplo de aire fresco a un género que ya olía a rancio, a día de hoy, como siempre suele ocurrir, sus innovaciones no son tam impactantes.
A su favor tiene una ambientación y un trabajo de documentación envidiable, trasladándonos en primera persona a un conflicto histórico, con todo lo que eso conlleva. Por supuesto, el componente táctico le sienta de maravilla al juego, a pesar de que el diseño de los niveles se presta a abusar en exceso de la táctica fuego de supresión y posterior flanqueo.
Por contra, su apartado técnico no ha cumplido con lo esperado en el caso de HH y en el caso de la consola de Nintendo, ha quedado desfasado, siendo su único valor, en este sentido, el gran nivel artítico.
Si queréis un juego distinto a todos los shooters vistos hasta al momento -salvo los Raimbow Six o GRAW- y el marco de la segunda guerra mundial os parece atractivo, Brothers in Arms es vuestro juego, sin lugar a dudas, y en general, es una gran opción para todos los seguidores de los shooters en primera persona. Lástima que salga en una época tan mala. Aún así, tenedlo en cuenta, tanto para 360/PS3/PC como la versión de Road To Hill 30 y Earned in Blood para Wii. RECOMENDABLE
5 Comentarios:
Este me lo comprare para
1 de Octubre de 2008 • 11:03 — Ellolo17Este me lo comprare para cuando lo bajen de precio. Tiene toda la pinta de que será en unos pocos meses. Por principios del año que viene...
A lo mejor para entonces y si se queja mucho la gente hagan algun parche...
Un saludo.
Buenas Impresiones. BiA
1 de Octubre de 2008 • 15:31 — LoganKeller"Hombre lámpara"...
13 de Octubre de 2008 • 08:59 — sunrider"Hombre lámpara"...
Qué montonazo de fotos.
La verdad es que no es un
19 de Octubre de 2008 • 15:29 — mosquiLa verdad es que no es un pack que haya despertado gran interes en mi, pero dada la tematica y despues de leer tus comentarios me ha picado el gusanillo, hablo de la version de Wii claro, que de momento es la unica maquina actual que poseo.
Espero encontrarlos baratos en algun momento.
Un saludo.
Excelentes análisis. Soy
6 de Septiembre de 2009 • 02:09 — Xisco_01Excelentes análisis.
Soy seguidor de la saga (aunque no poseo la versión Wii de las dos primeras entregas, pero si las tengo para PC) y me encanta estos juegos.
Yo es que soy más del shooter táctico, y como este queda a medio camino... supongo que es eso. Además, tiene un ritmo narrativo muy cinematográfico y bastante realista.